本期节目 剪辑/上传 王黎子 主播 恶霸波 野人 细菌佛 嘉宾 《游戏人有态度》大盛 想加入超游青年俱乐部听友群的朋友,请添加VX: xijunfo2021 游戏行业从业者、《游戏人有态度》主播大盛给超级游文化团队带来了惊天噩耗——游戏产业正值危机存亡之秋!值此危机,超游战队选择坚守人类最后的游戏希望!让我们一起来揭开背后真凶——比特币的神秘面纱,看看是什么导致显卡以及其他3C产品市场的混乱。面对这一局面,我们将何去何从?正如野人节目中所说,毁灭人类文明的绝对不会是外太空高科技文明的入侵,而是——贪婪!
游戏人:大盛、剑桑、汉堡 数字版游戏发行的普及,是这几年来游戏行业一个大的趋势,小到玩家消费游戏习惯的改变,大到整个行业从研发到发行被颠覆,都在向人们表明实体游戏销售已经日落西山。 本期话题,大盛、剑桑和汉堡三人,站在游戏玩家和从业者角度与大家一起探讨,在数字版游戏发行问题现状频出的今天,如何更好的适应当下。 ShowNotes [1:58] 更喜欢实体版游戏还是数字版游戏? [6:13] 细说自己收过最超值的实体版游戏,和印象最深的数字版游戏瞬间 [13:30] 细数现在游戏市场游戏实体和数字发行现状,以举例具体情况为主。 [21:45] 那么说到底,实体版游戏销售受挫,谁损失最大? [28:44] 抛开便携性和折扣外,数字版对玩家还有什么诱惑力? [32:14] 买了实体游戏还需要联网,对玩家伤害有多大? [37:40] 那么未来是不是只有典藏版及整合了DLC和各路补丁的终极年度版实体游戏才算有购买价值?尤其是都是长线游戏情况下,首发普通实体游戏已经没有意义了? [39:44] 对于小开发商和发行商来说,能否用实体版打造游戏品牌这个思路?比如一些独立游戏小发行会小批量发行实体游戏。 [44:50] 实体游戏和NFT结合是不是一种新思路? [51:01] 数字游戏发行至今还有那些未能解决的致命问题? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 嘉宾:资深游戏媒体人 西夏 剪辑:大盛 本期是一次闲聊节目,不做Shownote时间轴。 大盛非常喜欢的一款第三人称射击游戏《狙击精英5》最近上线了,在第一时间游玩后,大盛对这个IP的成长产生了兴趣,和西夏探讨了这个老牌工作室和小众品类游戏如何成长后,又回到了近几年被人诟病的魔改甚至是胡改、瞎改二战游戏的话题上面。 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames) 剪辑:大盛 前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。 近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。 ShowNote [3:48] ASoul退团事件始末 [14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因 [16:20] ASoul和其他VTUBER的区别 [24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流 [25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场 [30:36] 国内虚拟主播火爆的原因 [35:12] Vtuber的技术其实在多年前就已经比较成熟 [37:14] B站Vtuber崛起之路及ASoul深度合作的原因 [42:56] 为什么虚拟偶像现在变现方式还是主要以直播为主? [48:22] 柳夜熙这样的虚拟人和Vtuber这样的直播虚拟偶像区别 [50:47] 海外Vtuber的生态模式 [53:08] 虚拟偶像的动作捕捉技术已经进化到何种程度? 可以在YouTube上关注一下pakatube这个频道 [55:22] AI技术现在又发展到什么程度?未来能否取代虚拟偶像的中之人? [58:46] 动捕技术的成本与价值 [1:09:58] 回到游戏领域,虚拟偶像未来会和游戏行业擦出哪些火花? [1:12:15] 对于已经有不错营收的游戏来说,把游戏内角色做成虚拟偶像,是否还有意义? [1:14:31] 举例星瞳 [1:19:33] 未来,Vtuber还有哪些可能性? [1:21:22] 一种假设:源自游戏内角色的Vtuber会是下一个时代游戏宣发的必备品? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 嘉宾:Wayne(游戏分析)、路人(手游海外发行)、Marc(商业分析师) and Rolan(游戏开发) 剪辑:大盛 自从2022年2月24日俄乌开战起到今天已经过了一个月的时间,但是战争依然在继续。战争一开始,欧美国家开始对俄罗斯进行全方位的制裁,而令人诧异的是,欧美游戏公司在第一时间也开启了对俄罗斯的制裁,这其中就包括了:下架俄罗斯开发商的游戏、停止在俄罗斯地区的商业运营、禁止俄罗斯玩家购买与支付,甚至部分游戏还没收了俄罗斯玩家游戏中的数字资产等行为。而战争的另一方,乌克兰的游戏产业也不乐观:欧美在基辅的及乌克兰本土的工作室关停,员工遣散到安全国家,在研项目直接暂停终止。 作为中国的游戏从业者来说,这次制裁给我们敲响了警钟,让我们游戏出海俄罗斯受阻的同时,也督促我们重新审视整个全球游戏产业,在未来的几年里会发生怎样的变化,以及我们是否已经做好了应对的办法。所以我这次特意请来了几位听友群的朋友,请他们聊聊如何看待俄乌战火下的全球游戏大环境。 ShowNotes [3:34] 俄罗斯与乌克兰的游戏开发环境大体介绍 [7:13] 战火之下的乌克兰游戏行业支离破碎 [9:10] 欧美制裁下的俄罗斯游戏公司将会面对哪些困境? [14:04] 制裁之下,对我们有什么警醒? [20:12] 作为游戏外包的集中地,欧美大厂普遍看重俄语区哪方面突出能力? [22:23] 俄语区的移动游戏市场介绍 [26:51] 苹果和谷歌制裁下的俄罗斯移动用户现状是如何的? [29:18] 制裁未来会发展到什么程度? [34:38] 作为出海俄罗斯的游戏厂商来说,面临的最坏的预期可能是什么? [41:41] 东欧游戏大环境是怎样的? [53:20] 东欧的游戏团队到底有多“硬核”? [1:05:13] 为什么起步早、发展好的东欧游戏工业,并没有催生出大量的知名游戏IP? [1:12:06] 西方游戏公司在第一时间下场制裁俄罗斯,目的何在?动机如何?对国内的从业者有什么警示? [1:35:37] 在危中寻找机会 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑 嘉宾:刘老师 剪辑:大盛 万众瞩目的艾尔登法环终于发售,小白魂玩家大盛请来了资深受苦爱好者剑桑和刘老师,来一起探讨下在开发者眼中,魂·like游戏的定义,以及为何痴迷于 受苦??? ShowNotes [2:00] 借着艾尔登法环上线,我们聊聊这期的主题:魂及魂like游戏 [3:00] 三位玩家的老头环初体验 [15:23] 百科剑科普FormSoftware和宫崎英高的来路 [20:28] 本期主题:从系统层面、关卡设计层面和剧情演出层面,来拆解与分析一下魂及魂like游戏的魅力 [21:03] 系统层面的分析 [39:46] 关卡层面的分析 [58:21] 剧情及游戏叙事技巧的分析 [1:25:10] 除了FS和宫崎英高的纯血魂游戏,再聊聊其他的魂like游戏 [1:55:37] 尝试分析下这几年魂·like游戏的出圈原因 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 串台嘉宾:播客 游戏BB基 彪叔、阿团 剪辑:大盛 2022年一月份注定不平凡,微软壕掷687亿现金收购了动视暴雪成为了业内的大新闻,这笔记在游戏圈史册的收购案,背后的钱规则又是什么?本期大盛与友台播客游戏BB基的两位主播一起深度分析下这笔收购会给业内带来什么样的启示? 本期提到的公司有:苹果,腾讯,Meta,亚马逊,谷歌,6Wave,微软,动视暴雪,EA,TakeTwo,贝塞斯达,Zynga,沐瞳,友爱互娱 等。 ShowNotes [3:20] 687亿美金的收购对微软来说是人傻钱多的接盘还是蓄谋已久的抄底? [11:06] 为什么是微软+动视暴雪这个组合? [18:34] 微软是否在通过收购动视暴雪,配合xgp的订阅服务,成为游戏圈的网飞? [19:36] 微软未来的竞争宿敌会是谁? [25:05] 以微软的视角看未来的竞争对手 [27:15] 如何看待近几年国内外对游戏公司的收购行为? [36:56] 完成收购后的微软会有怎样的规划?下一步棋会怎么下? [45:06] F2p+XGP订阅=免费游戏+内购的进化版?新型的买断制商业模式? [46:53] 如果上述条件达成,配合云游戏,大屏向小屏的战争号角是不是已经吹响? [51:34] 在未来元宇宙的战场上,微软的优势很大?谁又是潜在对手? [56:06] 面对下一个时代,我们这些游戏从业者可以做好哪些准备? [59:35] 彩蛋:有兴趣的小伙伴欢迎加听友群详聊 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛 嘉宾:Wayne 剪辑:大盛 自从上期RTS游戏专题后,很多听友反馈想听wayne来聊一期关于SLG游戏的内容,于是我们邀请了返场嘉宾Wayne回来,和我们一起探究SLG手游的发展史。 本期探讨的游戏包括不限于: 列王的纷争、万国觉醒、率土之滨、三国志战略版、部落冲突、海岛奇兵、鸿图之下、文明与征服、无尽的拉格朗日、EVE手游版、乱世王者 等。 ShowNotes [2:01] SLG手机游戏定义:战争模拟策略类游戏 [2:58] SLG手游1.0时代的两条分支:页游起源和端游起源 [15:42] 两条分支产生的两类不同形态的SLG产品:列王的纷争 和 率土之滨 [20:14] SLG手游的2.0时代 [22:42] 这里有个纠正,之前提到的是率土之滨,但是目前以三国志战略版作为率土之滨的产品升级版来做解释 [37:38] 后2.0时代 [38:46] 3.0的发展方向 [39:58] SLG手游3.0时代的核心壁垒又是什么? [50:11] 三国、中世纪、万国、科幻、现代战争、二战等,SLG题材选择的优与劣 [54:16] 对细节的考究是当下及未来SLG游戏的基本功 [59:31] 早期成功的SuperCell为什么退出了SLG品类市场?以及还有哪些优秀的海外SLG工作室? [1:02:54] 展望SLG下一个时代的发展方向 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
特有想象力这次挖到了“游戏人有态度” 的主播大盛——一个一路跨行从乙方到甲方到freelancer,甚至还进过体制内,现在也是一个混迹游戏圈的设计师“老司机”的神奇男子。如何在游戏领域摸爬滚打,get 职场生存技能?如何从一个游戏宣发美术设计,进化成了全栈设计师?他对游戏设计的技术、玩法有什么观察? 16:19 “热血男孩”被打回现实,就在一瞬间 20:20 面试过程中看到的两种人生状态(过于真实) 38:16 关注如何「解决问题」,是说服客户的最好方式 42:08 技术是如何影响游戏宣发美术的? 本期嘉宾: 大盛,一名从事游戏美术设计近十年的老玩家,业余拉了几位同样从业多年的老友做了一档叫「游戏人有态度 」的播客 。带着一颗对游戏的热爱之心,希望能在游戏之余,洞察到更多行业变化,认识更多有理想、有态度的游戏人 名词注释: 1. 《幻塔》:完美世界游戏旗下HottaStudio自主研发的轻科幻开放世界手游。 2. 三消:三消游戏设计思路就是将不相同的图案转动让其至少有三个相同的图案连在一起即可自动消除 3. Faker:李相赫。 李相赫(游戏ID:Faker),绰号“大魔王”,司职《英雄联盟》中单,是国际电子竞技俱乐部T1英雄联盟分部的队员之一。 4. Chinajoy:是当今全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一。 本期图文版:https://mp.weixin.qq.com/s/eJdQYzz8ZC2yZg5n-2gA7A 背景音乐 宇宙狂想曲 联系我们 微信公众号:特有想象力(cooltezign) 网站:https://tyxxl.tech/
主播:大盛 嘉宾:刘老师(余火游戏联合创始人) 剪辑:大盛 恰逢元旦佳节刚过,先在这里祝各位听友们新年快乐,2022年身体健康工作顺利。 在游戏人有态度的2022年第一期节目里,我请来了我曾经的搭档、我游戏行业的领路人,来自余火游戏的联合创始人 刘老师。刘老师是一名从业超过10年的老玩家,曾经负责多款游戏海外发行与运营,有着不菲的战绩,但是在这个游戏行业越来越难的现状下,刘老师不仅没有选择跳槽去大厂“躺平”,而是逆流而上选择了创业做游戏,那么是什么驱动着刘老师带领一众小伙伴披荆斩棘?听了本期内容一定会给你很多启发。 ShowNotes [2:20] 在2022年游戏版号越来越难的情况下,为何还要坚持创业做游戏? [8:53] 打工人变成创业者之后的工作状态是怎样的? [13:30] 多年运营转做游戏策划,新的起点,难度在于哪里? [17:12] 游戏运营的核心壁垒在哪里? [23:26] 创造力是天赋还是可以后天习得? [24:31] 那么究竟是制作人的创造力更重要还是团队整体的创造力更重要? [27:33] 如何看待今天的游戏市场 [30:49] 创业之后如何看待资本,以及面对的压力又是什么? [34:10] 初做游戏策划后,对游戏有什么新的理解? [36:48] 小团队怎么看待“游戏工业化”? [43:45] 资深海外发行从业人,怎么看待“游戏出海”? [47:10] 职业生涯影响最大的是? [48:21] 走心时刻 [57:20] 最后一个灵魂拷问:有过什么遗憾吗? 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
主播:大盛、剑桑、百鬼、老甲 剪辑:大盛 又到了一年年末,借着刚刚结束的TGA2021,我们四位游戏人可以坐下来好好盘点一下即将过去的2021年,我们的游戏体验和从业感悟,也畅享一下即将到来的2022年,我们的观望与期待,并借此机会,提前祝各位游戏人们,双旦快乐,2022年一帆风顺。 ShowNotes [2:45] PartI 四位主播心目中的TGA2021 [39:12] PartII 主播们对2021年的游戏体验回顾,及对2022年的各自游戏期待 [1:12:02] PartIII 主播们对2021年的游戏行业回顾及2022年的展望 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动
主播:大盛、剑桑 嘉宾:一莲 剪辑:大盛 《邪恶冥刻Inscryption》是一部墨黑色卡片主题的冒险史诗,融合了Roguelike牌组构建、密室逃脱以及心理恐怖元素。(源自bai度bai科)不过我们今天想通过这款游戏,聊聊其中的卡牌玩法乐趣核心、META元素设置及解密环节+ARG互动。 提示: 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 本期内容涉及到游戏剧透, 没有通关的小伙伴请谨慎收听。 本期涉及到的其他游戏有:《杀戮尖塔》《万智牌》《魔兽世界TCG》《炉石传说》《月圆之夜》《DreamQuest》等 ShowNotes [4:52] 《邪恶冥刻》卡牌战斗的乐趣核心是什么?TCG、CCG和DBG卡牌的差异是什么? [11:06] 集换式卡牌TCG和CCG区别 [14:10] 构筑式卡牌DBG的特点 [20:00] 集换式卡牌和构筑式卡牌的不同乐趣核心 [27:08] 虽然《邪恶冥刻》原型源自于一场限时游戏开发大赛的DEMO,但是作者明显在下一盘大棋 [34:35] 什么是 MetaGame · 元游戏?Meta元素又是如何在《邪恶冥刻》里实现的? [44:10] 《心跳文学部》中的META元素设计 [49:50] 《邪恶冥刻》中的解谜元素与ARG互动设计 游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963
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