主播:大盛
嘉宾:Criss(二级市场投研分析)、牛牛(前直播行业从业者)、傲娇(Cygames)
剪辑:大盛
前段时间字节旗下知名虚拟偶像团体ASoul爆出新闻,成员珈乐的中之人(虚拟偶像的声音扮演者)因个人原因退出团队,团队也声明将暂停珈乐角色,不会加入新的中之人。这次asoul事件在多个领域破圈,无论是中之人的薪酬待遇,组建虚拟偶像团队的成本,虚拟偶像本身的回报率,以及Ai能否替代真人成为中之人等问题,都引发了广泛的讨论。
近几年随着图像引擎技术的更新,以及直播业务大力发展,让游戏和虚拟主播间的交集越来越多。所以这次我们请来了听友群几位各领域的资深大佬,一起聊聊虚拟偶像行业的现状,以及游戏行业和虚拟偶像之间还有哪些可能性。
ShowNote
[3:48] ASoul退团事件始末
[14:34] 对ASoul中之人定位的不同是事件冲突的原因
[16:20] ASoul和其他VTUBER的区别
[24:00] 皮套及直播技术两方面的成本造成了市面上Live2D Vtuber依然是主流
[25:04] 资本层面怎么看待虚拟偶像市场
[30:36] 国内虚拟主播火爆的原因
[35:12] Vtuber的技术其实在多年前就已经比较成熟
[37:14] B站Vtuber崛起之路及ASoul深度合作的原因
[42:56] 为什么虚拟偶像现在变现方式还是主要以直播为主?
[48:22] 柳夜熙这样的虚拟人和Vtuber这样的直播虚拟偶像区别
[50:47] 海外Vtuber的生态模式
[53:08] 虚拟偶像的动作捕捉技术已经进化到何种程度?
可以在YouTube上关注一下pakatube这个频道
[55:22] AI技术现在又发展到什么程度?未来能否取代虚拟偶像的中之人?
[58:46] 动捕技术的成本与价值
[1:09:58] 回到游戏领域,虚拟偶像未来会和游戏行业擦出哪些火花?
[1:12:15] 对于已经有不错营收的游戏来说,把游戏内角色做成虚拟偶像,是否还有意义?
[1:14:31] 举例星瞳
[1:19:33] 未来,Vtuber还有哪些可能性?
[1:21:22] 一种假设:源自游戏内角色的Vtuber会是下一个时代游戏宣发的必备品?
游戏人有态度,是一档几个游戏圈老玩家制作的播客,我们希望在制作播客过程中,能洞察到游戏行业的变化,也希望通过播客认识更多兴趣相投的小伙伴一起分享快乐,你可以在各类音频平台、泛用性播客app上收听到我们的节目,如果你对我们的节目特别感兴趣,欢迎点赞、留言、转发,如果你特别想和我们的主播互动,欢迎来撩 V 9779963




空空如也









