我希望《仁王3》能“重做”,或者“取消”| 178

我希望《仁王3》能“重做”,或者“取消”| 178 参与人员:阿肯、九十玖 OP&ED:Willim - 菅野祐悟 停更两星期后,走神大师回归。 本期节目录制于6月22日。在玩过《仁王3》Alpha测试后,聊聊我们的体验。 本作在动作系统、角色成长等诸多方面进行了大量的改动。其中有的保留系列韵味,并进一步深化操作空间;有的则让人摸不着头脑,甚至对其能否提供正向体验充满怀疑。 但无论如何,我们非常期待《仁王3》。 *本期提到的系统、设置、感受、想法仅基于测试版内容。 本期内容: 01:56 - 对《仁王3》α测试的初印象 06:45 - 武士形态在旧系统上,新增了一键精防、积蓄琢技、派生冬月等要素 14:33 - A测的键位改动和出招判定有严重问题,如果可能,我们希望它能重做(或者优化) 20:50 - 忍者没有段位和残心,以霞、背后增伤、精准闪避、可“续杯“忍术作为核心 27:03 - 战斗相关杂项:武器并非与职业强绑定,不会按头玩特定形态 29:18 - A测中一些前作中的常用取消动作、取消后摇手段没有出现,如果可能,我还是希望它可以轻松取消 33:08 - 短短一个Demo,粪怪辈出 38:38 - 设计意义不明的大小地狱,和不知为何绑定了武技的地狱武器 41:01 - 这开放地图其实是把传统关卡拆散,不太影响攻关思路 41:45 - 真没必要强行藏成长要素、逼探索,除非把宝箱掉落的随机性取消 47:26 - 无责任瞎猜本作剧情设定 49:24 - 新要素很多,值得期待,在简化的同时略增深度,或许有机会和系列巅峰《仁王2》比划比划;但一如既往没有审美,卖相太差,非常可惜 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天!

54分钟
99+
1周前

做游戏抗抑郁,我在《双影奇境》老家留学的日子 | 177

做游戏抗抑郁,我在《双影奇境》老家留学的日子 | 177 参与人员:Luna、Lost OP&ED:Beside Me - Spylent 本期节目我们请到了嘉宾 Luna,瑞典留学归来的她倾情分享了学习经历:覆盖范围从个人选择去瑞典学习游戏专业的缘由,到瑞典自身的特别之处,再到瑞典游戏专业的学习方法、瑞典游戏产业(《双影奇境》《英灵神殿》等)的相关小知识等等,不一而足。除此之外,还有一些嘉宾自己的生活感悟,以及对当地人民的有趣观察分享。 本期节目内容详实,推荐对游戏专业感兴趣的朋友收听,尤其推荐有在游戏专业深造,或想要留学瑞典的朋友收听。 主要内容: - 为什么选择游戏专业,以及为什么选择瑞典 -“真的很恨瑞典移民局” - 中国游戏专业与瑞典游戏专业的不同 - 一些瑞典游戏产业的福利 -“《双影奇境》有很多瑞典人特有的痕迹” - 和过于 Chill 的欧盟学生合作小组作业 - “说英语时的我还是我吗?” - 在瑞典做品酒大师 - Luna正在做的游戏以及未来想做的游戏 - Luna 近期推荐的一款游戏《长安:石之舞》 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天

117分钟
99+
3周前

【来点好的】当亨利清罪迹,打国战扮警察,走神大师近期游玩分享 | 174

【来点好的】当亨利清罪迹,打国战扮警察,走神大师近期游玩分享 | 174 参与人员:箱子、Lost OP&ED:Saint Barbara Theme 本期节目由【2025动感地带AI+高校创智计划】赞助,该活动是面向全国高校师生与青年创客开展的科技创新大赛,旨在推动AI技术在智能博弈、中国优秀传统文化的传承、智能体感交互体验及大学生心理健康等领域的创新应用,以激发青年群体的创新热情,帮助大学生健康成长发展,促进大学生就业和职业生涯规划。详情可搜索“创智计划”。 【来点好的】栏目,意图为大家分享大师们游玩后力荐的游戏作品。 本期【来点好的】中,箱子和 Lost 共同分享了近期但也没那么近期的游戏体验。《天国:拯救2》如何“眷顾勇气之人”?《犯罪现场清洁工》为何让人出乎意料?2025年的国战游戏会是什么样?标榜为“警察版GTA”的独立新游体验如何?欲知详情,敬请收听本期节目。 主要内容: 00:00 活动分享 02:30 天国:拯救2 29:45 犯罪现场清洁工 43:37 无烬战争(Warborne above ashes) 59:17 警区 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天

71分钟
1k+
1个月前

【大师玩什么】2025年5月游戏推荐 | 171

【大师玩什么】2025年5月游戏推荐 | 171 参与人员:箱子、九十玖 OP:Elden Ring Nightreign Main Theme ED:Gräns - Joel Bille & Bortre Rymden 在【大师玩什么】系列节目中,我们会介绍接下来一个月中各自感兴趣、想玩、可能会玩的游戏。 4月甚至3月的“游戏债”还没还完,5月就来了。 或许您正在享受五一假期,借此机会让疲惫的身心得到修养;或许您仍在辛苦劳作,感觉“五月病”从未如此具象化;又或许您心中有着一些对于未来的期许和计划,决定从此时开始尝试实践。 但无论如何,祝您五一幸福安康。毕竟劳动最光荣,摸鱼更快乐。 本期游戏: 03:14 - 鲜血船长(Captain Blood) 06:40 - 午夜漫步(The Midnight Walk) 09:26 - 北境之灵2(Spirit of the North 2) 11:29 - 魔王的迷宫(Labyrinth Of The Demon King) 14:10 - 毁灭战士 黑暗时代 18:26 - 百剑讨妖传绮谭 22:05 - 幻想生活i 转圈圈的龙和偷取时间的少女 25:50 - 绝递必达(Deliver At All Costs) 29:51 - 艾尔登法环 黑夜君临 35:40 - 失落之魂 40:01 - 警区 & 战场的赋格曲3 42:25 - 附赠环节:辱骂《流放之路2》 公众号:走神大师 Q群:814058569 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天!

45分钟
1k+
2个月前

【大师闲话】一场迈克尔·杰克逊演唱会能晕倒多少人?丨170

【大师闲话】一场迈克尔·杰克逊演唱会能晕倒多少人?丨170 参与人员:刺客密语、九十玖、Lost OP&ED&IN:Thunder - Imagine Dragons 在【大师闲话】系列节目中,走神大师们将把自己日常想到的一些零碎想法聚集到一起,互相讨论碰撞,看看会擦出怎样的火花。 本期于 4 月 14 日录制。首次登场的老朋友刺客密语老师亲情做客走神大师,虽然主要原因是她原本要去的演唱会因为上海大风取消了…… 不过正所谓来得早不如来得巧,走神大师顺势与她聊了聊最近的生活与游戏,让我们一起看看这位有着“完美京腔”的老朋友最近又在经历哪些趣事。 当然,本期也包含 九十玖和 Lost 的近期见闻与游戏体验,欢迎收听。 主要内容: - 天气原因导致演唱会展会纷纷取消 - 学生时期的流行艺人分享 - 一场迈克尔·杰克逊演唱会能昏过去多少人 - 午夜之南与柯娜灵魂之桥 - 当航班取消碰到神秘客服 - “我是如何差点谋杀同事的” - “双人成行的前作叫什么来着?” - 今年MC评分最高游戏什么来头 - 我为苏丹狂! 在接下来的【大师闲话】节目中,会有更多大师参与进来,敬请期待! 公众号:走神大师 Q群:814058569 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天!

95分钟
1k+
2个月前

【来点好的】雷点拉满的《刺客信条 影》,游戏体验到底如何? | 169

【来点好的】雷点拉满的《刺客信条 影》,游戏体验到底如何? | 169 参与人员:九十玖、EK、箱子、Lost OP:Ezio’s Family (Shadows Version) - TEKE::TEKE ED:Mienai Iro - TEKE::TEKE 千呼万唤,本期乃各位期待已久的《刺客信条 影》专题节目! 本期节目中,东亚首位白金选手九十玖、刺客信条专家EK,以及编不出前缀的箱子、Lost 四人共同讨论了《刺客信条 影》的游戏体验。因为各种原因导致发售前舆情爆炸的本作,给众人到底带来了怎样的体验?为什么有人很喜欢有人不喜欢?本作又有哪些连两位真实爱好者都无法忍受的问题? 更多详情,敬请收听本期节目。 主要内容: 01:15 - 节目参与人员在录制时(4月7日)的游戏进度 05:15 - 在我们看来,《刺客信条 影》于全系列中位列第几名(无统一评价标准的主观排行) 08:58 - 大家喜欢本作的原因各有不同,但说起缺点都集中在同一方面 18:10 - 本次的双主角真的做了性能和关卡区分,不过仍有很大的进步空间;关于弥助在游戏中塑造、表现和发挥的部分讨论 39:20 - 潜入相关:新的暗杀伤害计算逻辑、相对背景板的四季切换、同时干扰了敌人和玩家的光影系统等 56:42 - 战斗与装备相关:“轻量化”的《奥德赛》、带点《荣耀战魂》要素的战斗系统、武器特性与技能和装备的联动乐趣等 1:17:23 - 从跑图体验、兴趣点设计到支线展开、探子功能,大肆辱骂本作的开放世界设计 1:40:59 - 【包含剧透】梳理点评本作的剧情、演出、角色刻画、叙事方法、恋爱要素等——这不是传统的《刺客信条》故事,却是真正有“刺客信条”的故事 2:25:28 - 旅游模拟器的名号不会丢,但战场氛围确实是丢了 2:39:36 - 说了那么多缺点,但喜欢还是喜欢,好玩还是好玩;最大的问题是,从《影》很难看到系列未来的改进方向 欢迎各位在评论区与我们互动,提出各种内容与方向上的建议与意见。如果喜欢我们的节目,欢迎将走神大师分享给自己的亲朋好友,大家的支持是我们持续走神的动力。 没有你们就没有我们的今天

173分钟
3k+
2个月前
EarsOnMe

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