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【来点好的】雷点拉满的《刺客信条 影》,游戏体验到底如何? | 169

参与人员:九十玖、EK、箱子、Lost

OP:Ezio’s Family (Shadows Version) - TEKE::TEKE

ED:Mienai Iro - TEKE::TEKE

千呼万唤,本期乃各位期待已久的《刺客信条 影》专题节目!

本期节目中,东亚首位白金选手九十玖、刺客信条专家EK,以及编不出前缀的箱子、Lost 四人共同讨论了《刺客信条 影》的游戏体验。因为各种原因导致发售前舆情爆炸的本作,给众人到底带来了怎样的体验?为什么有人很喜欢有人不喜欢?本作又有哪些连两位真实爱好者都无法忍受的问题?

更多详情,敬请收听本期节目。

主要内容:

01:15 - 节目参与人员在录制时(4月7日)的游戏进度

05:15 - 在我们看来,《刺客信条 影》于全系列中位列第几名(无统一评价标准的主观排行)

08:58 - 大家喜欢本作的原因各有不同,但说起缺点都集中在同一方面

18:10 - 本次的双主角真的做了性能和关卡区分,不过仍有很大的进步空间;关于弥助在游戏中塑造、表现和发挥的部分讨论

39:20 - 潜入相关:新的暗杀伤害计算逻辑、相对背景板的四季切换、同时干扰了敌人和玩家的光影系统等

56:42 - 战斗与装备相关:“轻量化”的《奥德赛》、带点《荣耀战魂》要素的战斗系统、武器特性与技能和装备的联动乐趣等

1:17:23 - 从跑图体验、兴趣点设计到支线展开、探子功能,大肆辱骂本作的开放世界设计

1:40:59 - 【包含剧透】梳理点评本作的剧情、演出、角色刻画、叙事方法、恋爱要素等——这不是传统的《刺客信条》故事,却是真正有“刺客信条”的故事

2:25:28 - 旅游模拟器的名号不会丢,但战场氛围确实是丢了

2:39:36 - 说了那么多缺点,但喜欢还是喜欢,好玩还是好玩;最大的问题是,从《影》很难看到系列未来的改进方向

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罗斯特1904
九十玖
小黄书
西西不吃西瓜
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空空如也

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