《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》公布;《人中之龙》系列新作消息汇总;《守望先锋2》预备登录steam;微软xgp后续报道。
最近游戏非常多,于是再组织一场茶话会节目,大家还是想聊聊《最终幻想16》,再带上《暗黑破坏神4》的刷怪体验。 00:00 片头音乐 00:47 开场:游戏茶话会 01:23 往期节目:《FF16》茶话会 02:25 游戏:《战争传说》 03:04 西蒙:玩不懂《暗黑》《FF》 04:03 聊聊《暗黑4》 04:30 西蒙:《暗黑4》美术风格好! 05:10 《暗黑》:故事体验一般 05:46 奥美:国行《暗黑2》 07:18 《暗黑2》私服:52pk 08:06 《暗黑2》术语:MF 09:02 《暗黑2》:符文之语 10:12 吐槽《暗黑3》 12:18 《暗黑3》:成长体验舒畅 13:45 游戏:《流放之路》(POE) 15:47 西蒙:喜欢“野蛮人”职业 17:17 《暗黑4》:系统复杂 18:14 等等《暗黑4》新赛季 20:42 期待新赛季 22:46 西蒙:《暗黑4》玩得明白! 23:39 《暗黑4》:传奇威能系统 25:06 游戏:《Last Epoch》 25:28 往期电台:“刷类”游戏 26:45 《命运2》:复杂的系统 28:28 赛季初最好玩 29:52 PS5《暗黑4》:双人同屏 32:10 西蒙:与喜丽姐打《神界原罪2》 32:24 反向跳票:《博德之门3》 32:44 《卧龙》DLC:“逐鹿中原” 33:16 怒喷《卧龙》:优化 34:39 《仁王》:体验不顺 36:28 《卧龙》DLC:一点不爽! 38:18 《卧龙》DLC:拳套 40:22 《卧龙》BOSS:颜良文丑 41:05 《仁王》:顶级动作系统 42:26 日本:不懂长线运营 43:25 聊聊《FF16》【剧透提示】 43:55 《FF16》:宣传油画 44:55 西蒙:游玩《FF16》的感受 46:00 战斗系统:ATB 46:42 区别:日式RPG与欧美RPG 47:44 西蒙:《FF16》前期体验巅峰! 48:49 西蒙:章节清晰,节奏分明 49:53 电影:《最终幻想:圣子降临》 51:46 西蒙:《FF16》量太大了!! 52:38 西蒙:泰坦BOSS战 53:48 西蒙:《FF16》战斗手感牛逼! 54:58 西蒙:支线不行,奖励差! 55:55 西蒙:好游戏,不好玩 57:06 支线缺点明显! 58:40 吉田直树:FAMI通专访 01:00:30 西蒙:爆夸背景介绍! 01:02:44 游戏:《永恒之柱》 01:02:49 游戏:《暴君》(Tyranny) 01:03:52 《FF16》:支线节奏有问题 01:05:05 西蒙:能带入主角 01:05:50 西蒙:巨喜欢希德! 01:06:10 《FF13》:剧情尴尬! 01:07:00 《FF16》:怒批“日文文本” 01:07:33 《FF16》本地化:令狐孤寂(koji fox) 01:10:37 @子言姐姐 01:11:40 后期人物塑造不够!【剧透提示】 01:15:59 西蒙:《FF16》适合没玩过游戏的! 01:17:03 西蒙:一定会打通《FF16》 01:18:01 《FF16》:系统不深 01:19:30 雪豆:《FF:像素重制版》 01:20:50 新问题:大作都是老IP! 01:22:47 游戏:《勇气默示录2》 01:24:24 吉田直树:定义《最终幻想》 01:25:23 吉田直树:《FF》做成FPS? 01:26:42 吉田直树:工作经历 01:28:21 《最终幻想12》 01:29:07 雪豆:认同男主角 01:30:22 《FF16》:顶级召唤兽战斗! 01:31:31 CDPR:支线都有故事! 01:32:24 吐槽《FF16》 01:34:35 《FF16》:因为喜欢才生气! 01:35:26 《FF16》:销量喜人,300万! 01:36:27 感谢收听,下期再见! 01:39:37 片尾音乐 01:40:34 【广告】:有声书《千子》
这一期我们会结束财富篇章的故事,巴尔杰罗会和魔女决出胜负。在后半段我们会讲述权力篇章的第一章和第二章,风雪小镇中,兵团的领袖泰塔斯正在策划一场巨大的阴谋。
FTC诉微软收购案判决公布;博德之门3直播惊呆松鼠;《原始袭变》国服《无畏契约》上线;《NBA 2K24》公布发售日;《EA SPORTS FC 24》发布新预告 00:00 开场音乐 00:35 Gadio News 01:15 Steam夏促 01:23 《潜水员戴夫》 02:47 《侍铳2》 04:53 游戏截图 05:11 角色立绘 05:58 游戏联动 06:30 冒险模式 07:59 演出风格 08:37 《武士 零》 09:01 《将军 对决》 11:00 《RPG Maker》 12:55 《欧卡2》 14:29 倒车 16:30 杀时间 16:56 车祸视频 17:36 交流分享 18:28 点一下 18:35 微软胜诉 18:55 达成共识 20:07 尚未结束 21:34 法庭大战 21:52 小学生吵架 24:27 正式落幕 25:17 放弃英国云游戏 25:31 富豪约架 26:01 推特药丸 26:54 普天同庆 28:11 好好干活 29:02 《暗黑4》第一赛季 30:00 《博德之门3》 32:28 超管警告 33:32 等级上限 34:21 博德之门 35:19 博得月报 35:41 报社报纸 36:22 市民,酒馆,报纸 37:45 为什么会打架呢 38:22 反向跳票 39:15 提前游玩 43:22 EA 45:37 游戏质量 46:36 说说而已 47:27 《COD》 49:08 《2K24》能力值 50:26 游戏封面 50:40 《EA SPORTS》 52:09 哈兰德 52:58 明星球员 54:16 动捕技术 55:07 平台版本限定 56:25 预购终极版 57:01 《原始袭变》 58:23 联动《街霸》 58:42 联动《怪猎》 59:17 《Mythforce》 59:51 《第一律法》 01:00:31 《皮克敏 4》 01:01:50 老电影 01:03:09 回溯能力 01:05:14 皮克敏 01:07:16 短篇动画集 01:08:16 下周四晚发售 01:08:22 BitSummit 01:08:50 《CATO》 01:09:55 《碟中谍7》 01:10:42 《最后生还者》 01:11:10 《CM的编剧方法》 01:11:15 《无主之地》电影 01:12:43 《你想活出怎样的人生》 01:13:07 没有宣发 01:13:57 PS Plus七月游戏 01:14:25 经典游戏
《摇曳露营》第三季2024年播出,原创动画《异世界自杀小队》公布,《吊带袜天使》新企划确定,漫画《杀手寓言》将改编TV动画。本期评论环节后,也说了一些最近新开播的作品。
从发售到现在,很多人沉浸在《王国之泪》的世界里不可自拔。近两个月的游玩之后,老白、小五、重轻和福贵几位玩家终于能抽出空来,一起聊聊这部《塞尔达传说》给我们带来的惊喜与深度感受。 00:00 开场音乐 00:47 开场:《王国之泪》茶话会 01:08 特邀嘉宾:@msk福贵、@这样重这样轻 01:50 《王国之泪》:内容过于丰富 03:09 《王国之泪》:巨大影响力 04:12 电台: 解读《塞尔达传说》背后的故事 05:06 @小五:聊聊《王国之泪》 05:58 游戏:《画中世界》(Gorogoa) 06:39 《王国之泪》:玩家寻找故事 08:01 《传送门》:鼠人,蛋糕是谎言 10:55 @重轻:“乔纳森·布洛”播客节目 11:08 游戏:《杀手3》【涉及剧透】 15:31 话题回到《塞尔达》 16:57 《王国之泪》:普尔亚 18:33 《王国之泪》Wave电台 18:43 《王国之泪》:加侬多夫 18:55 《王国之泪》:古代卓拉祭殿 19:12 角色:小竹、小梅 20:07 普尔亚:画分界线 20:51 依盖队:全员黑发 21:49 依盖队:山寨头盔 22:20 @重轻:谈谈《王国之泪》感受 23:55 《王国之泪》:围绕“注意力”的设计 26:07 依盖队:青蛙雕像 27:15 《王国之泪》:方块魔像 28:02 《王国之泪》:偷走神庙中的道具 29:31 《王国之泪》:究极手 31:19 《王国之泪》让我年龄退化 32:25 山炮:“大逆不道哇!” 33:20 神庙迷宫:硬破解! 35:27 @重轻:双脚走过滑轨! 36:47 @重轻:巧破雷之神殿 37:37 闪耀果,破神殿! 38:59 统计学:蒙特卡罗算法 39:29 《法环》:“背叛魂的精神”? 42:01 重轻:两个圈理论 42:39 本体叙事、生成叙事 43:32 “大而空”的开放世界 44:21 游戏:《黑客帝国:觉醒》DEMO 44:28 电子游戏:认知失调 47:16 提问:对四神殿的看法 48:39 白老师:在风之神殿犯傻 50:49 略有不满:古代四贤者 51:49 剧透警告,注意回避。 52:36 @重轻:叙事超级好! 54:21 小五:难以忘怀的片段【严重剧透】 56:01 福贵:以自己的节奏感受故事 57:24 顶级配乐:利特村 58:44 《王国之泪》:续写NPC故事 01:00:45 NPC故事:格鲁德女性救丈夫 01:02:24 略有不满:为什么不认识林克? 01:04:32 哈特诺村:染坊 01:05:10 白老师:残旧的发带 01:05:48 男大姐:樱达 01:06:40 重轻:变得在意剧情 01:07:49 NPC故事:松达一家 01:09:17 格鲁德人的文化 01:10:16 有趣支线:哈特诺村长选举! 01:12:55 聊聊龙之泪【涉及剧透】 01:14:44 @重轻的龙之泪体验【涉及剧透】 01:17:04 《王国之泪》:进步明显 01:17:22 @福贵:解读海利亚文字 01:17:32 塞尔达公主:纪念石碑 01:19:02 聊聊依盖队 01:20:08 依盖队:顶级的化妆术!【涉及剧透】 01:21:51 《王国之泪》:小孩的睡姿 01:22:51 NPC的故事:珂珂娜的花环 01:23:54 NPC的故事:普莉珂的秘密 01:25:54 NPC的故事:患病的丈夫 01:26:58 @福贵:《塞尔达》同人 01:27:30 福贵:《王国之泪》最大的乐趣是“尾行” 01:29:04 《王国之泪》:骚话可姿米 01:31:11 《王国之泪》:降低自我欺骗! 01:32:49 《王国之泪》:用水浇卓拉 01:33:05 恶霸林克:温泉兑凉水! 01:33:35 《辐射》:低智力对话从哪来的? 01:34:45 开发者:对NPC倾注爱 01:36:33 重轻:地下探索,脚不沾地! 01:37:46 《王国之泪》:初版顺畅玩! 01:40:06 Switch:拖《王国之泪》后腿 01:41:36 感谢收听,暂告段落 01:43:00 片尾BGM 01:43:58 【广告】《百部经典——极简电影史》
本次 BOOOM 暴造创作者活动最终收到了近170款作品,为此我们组织了一场为期48小时的内部体验会,在两天的时间里集中来体验本次活动的参赛作品。这期节目就来为大家分享一下在跟我们留下了深刻印象的那些游戏。 00:00 开场BGM 00:48 已经结束 01:04 直播活动 02:25 进步机制 03:16 感谢外星人! 03:41 《麦门危机》 04:14 推荐双人游玩 05:17 Rougelike 05:53 掌机或手机 06:15 海鸥与薯条 07:06 平台跳跃 07:19 公共常识 07:38 《余香》 09:01 关卡的逻辑 10:15 开发者的话 12:05 理想的作品 12:28 Rocktaoist 13:22 《Recover·奇愈地下城》 13:51 Atlas 14:31 Mother与Undertale 16:18 美术可爱! 16:25 《迷宫饭》 17:01 日文语法 17:20 《掩盖繁星的太阳:ReIgnition》 18:29 超厉害的美术 18:43 《最后的梦》 18:55 《居合》 19:19 《GrindStone》 20:00 居合 21:03 不稳定 22:13 一种类型 23:35 RE 24:05 《热烈回弹》 24:41 空气曲棍球 26:26 蓝图连的 27:31 Analog 28:18 《S4U:都市朋克与恋爱重拳物语》 29:03 敲击键盘 30:24 《死亡打字机》 30:47 《VA-11 HALL-A 赛博朋克酒保行动》 31:40 写作 32:50 海量文字 33:38 树洞 34:18 《奇巧计程车》 35:30 《Being Towards Birth》 36:23 写作水平 37:55 文字的力量 38:51 《行囊与时光》 39:42 《What Can I Hold You With?》 40:45 文字 41:05 《ReMix 共鸣》 41:20 《吸血鬼幸存者》 41:32 《节奏地牢》 41:58 《土豆兄弟》 43:00 稍欠打磨 44:09 《Remixer》 44:37 拼贴 45:24 《Rebeat》 46:02 《水果忍者》 47:02 反拍 47:25 《节奏医生》 47:38 《猫猫即浪潮》 48:57 需要减法 50:38 终极问题 51:14 《The Revolver》 51:33 《黄金三镖客》 52:45 新奇的换弹 54:43 复杂性 56:20 《Rhenium铼》 57:33 arbitrary 58:07 PPT游戏 59:25 有范儿 59:48 Remedy 01:01:19 《目标深度:RE》 01:01:22 优秀 01:02:23 太空竞赛 01:03:12 Oculus Quest 01:04:55 叙事节奏问题 01:06:27 《地心引力》 01:06:46 《月球》 01:07:10 科拉超深井 01:08:19 《IF YOU COULD SAVE》 01:09:29 New Type 01:10:27 古典震撼 01:12:15 动图 01:13:04 Time Chess 01:13:19 5D chess 01:13:29 《霰弹枪国王 终局将死》 01:13:53 《生活大爆炸》 01:15:39 《ReRevue》 01:16:51 原型验证 01:19:16 DemonLordminus 01:19:53 《Burnle》 01:21:19 梯度设计 01:21:43 《海马回修所》 01:21:51 《心声渺远》 01:23:57 体验梯度 01:25:49 关卡设计 01:27:45 紧密相关 01:29:41 《Resolution 像素危机》 01:31:33 过载模式 01:31:40 《毁灭战士:永恒》 01:33:24 感谢大家! 01:35:22 不求胜负 01:37:24 【广告】有声书《千子》
微软XGP价格上调;庭审期间大量信息曝光;《刺客信条:幻景》公开新历史系统;《星空》公布各种游戏内细节;《博德之门3》pc版反向跳票。 00:00 开场音乐 00:33 欢迎收听 01:10 《最终幻想》 02:09 用心 02:58 自动 03:43 巨牛逼 04:25 召唤兽 05:07 也有缺点 06:05 首周销量 06:17 《幽灵诡计》 07:12 the one and only 08:00 《整蛊邻居》 09:10 《428被封印的涩谷》 09:24 《超侦探事件簿 雾雨谜宫》 09:36 《极限脱出:9小时9人9扇门》 10:40 西总的微软 10:45 XGP涨价 11:37 《瓦罗兰特》 12:34 《Exoprimal》 13:15 毕竟《GTA5》 13:38 《Planet of Lana》 14:13 《Bramble: The Mountain King》 14:59 《极品飞车:不羁》 16:02 陶德·霍华德 17:19 收购 18:20 不慎透露成本 19:42 微软爆料PS5 Slim新主机 20:16 译介丨FTC 与微软的法庭大战 21:18 发邮件 22:18 云游戏 23:24 还有2年 24:46 任天堂:??? 25:29 街霸 25:53 《欺诈之地》 26:21 《潜水员戴夫》 27:16 持续更新 28:03 凄美故事 28:39 《刺客信条 幻景》 29:22 巴格达历史 30:09 发收日 30:28 《工人物语:新兴同盟》 31:28 《极限国度》 32:16 《For ya》 32:59 Emile Morel离世 34:09 Emile Morel 34:58 油管采访 35:55 对话 36:55 成长系统 37:48 插播新闻 39:02 看剧本 40:31 大力支持 41:37 THE 42:05 《街霸6》 42:51 《COCOON》 44:17 《永劫无间》 45:31 反向跳票 46:57 《星之海》入住机组 48:48 味儿对 50:19 独家设定 51:46 《从0到1做游戏》 52:00 东京电玩展2023 52:41 还有核聚变! 52:53 任天堂 53:20 《超级马力欧兄弟 Wonder》 55:14 《超级马力欧3D世界》 56:33 《斯普拉遁3》 56:53 长线运营 57:47 《马力欧卡丁车8 豪华版》 58:22 《超级马里奥银河》 59:39 还是《街霸》 01:00:36 the 推手 01:01:07 真爱 01:02:24 怀疑 01:03:51 《吸血鬼幸存者》 01:04:21 《碟中谍7:致命清算》 01:05:23 决战暑期档 01:05:46 《花月杀手》 01:06:03 卡司阵容 01:07:02 《漫长的季节》 01:07:23 《重启人生》 01:07:37 《惊天营救》 01:09:37 克林特·伊斯特伍德 01:09:54 专注游戏发行 01:10:27 气话 01:11:14 电子酷刑 01:12:23 《像素工厂》 01:12:39 《暗黑4》第一赛季 01:13:26 《绝地潜兵2》 01:14:51 友军伤害 01:15:39 红牛杯 01:16:48 邀请制 01:17:43 拉希德 01:19:02 比赛 01:20:07 暴造 01:21:00 总结节目 01:21:20 《目标深度:RE》 01:22:04 《Reconnect》 01:23:25 《海马回修所》 01:24:48 《行囊与时光》 01:25:38 《海参2》 01:26:31 太好了 01:27:35 感谢收听! 01:28:54 【广告】《百部经典——极简电影史》
万众期待的PS5(限时)独占大作《最终幻想16》终于发售,本期节目我们邀请到(前)大主播女王盐、(还算)知名游戏媒体人雷电、以及机核《最终幻想16》售前体验报告的负责人(SE boy)雪豆一起来聊聊他们通关这款游戏后的感受和看法。 *本期节目包含剧透 00:00 片头音乐 00:10 开场:游戏茶话会Vol.46 00:29 特邀嘉宾:@女王盐 00:41 特邀嘉宾:@雷电 01:16 SE·boy:雪豆 02:32 雪豆:与FF系列的结缘 03:25 游戏:《超级忍》 03:27 UCG栏目:【热血最强】 04:15 《最终幻想》:初见论 04:24 女王盐:初识《最终幻想》 05:28 《最终幻想13》:雷霆(Lightning) 05:36 《最终幻想12》 06:25 古怪译名:“太空战士” 06:36 龙马:初始《最终幻想》 07:09 独爱:《最终幻想9》 08:02 《最终幻想9》角色:Vivi 08:18 《最终幻想9》:可口可乐广告 08:44 @雷电:喜欢《最终幻想10》 10:30 @雪豆:盛赞《最终幻想16》 11:38 《FF16》:贯彻系列精神 12:23 游戏前半段:成人向 13:25 西方外壳,日本内核 14:33 《FF16》:淡化RPG元素 15:27 @女王盐:评价《最终幻想16》 17:11 CG电影:《最终幻想:王国之剑》 18:23 去RPG化:缺少“互动” 20:57 游戏中的“MINI游戏” 21:36 为什么不喜欢《最终幻想》 23:43 什么是《最终幻想》:“革命”“创新” 25:00 游戏:《沙加》系列 26:27 《最终幻想16》:“革RPG的命” 28:34 动作设计:铃木良太 30:27 聊聊《最终幻想16》的缺点 32:19 你觉得《最终幻想16》有代入感吗? 32:57 本期暴言:野村哲也 33:19 《FF16》:主角缺少变化 34:01 剧透警告,注意回避! 39:08 大地图【轻微剧透·玩法】 40:39 灰暗的中世纪【严重剧透】 44:44 印象深刻的支线【严重剧透】 47:25 讨论游戏主题【严重剧透】 49:08 日本作品中的“神”【严重剧透】 50:06 《FF16》:游戏无门槛 51:05 雪豆:聊聊动作系统 52:43 《FF16》:缺少“胜负手” 01:47:23 片尾音乐 01:48:01 【广告】有声书《地铁》三部曲
夜风老师又带来了新的一期中古战锤节目。在本期,人类种族登上了历史舞台。早在西格玛帝国之前,有另一批人类曾经建立起辉煌的尼赫喀拉文明,彼时赛特拉大帝把人类的疆域扩展到后世难以企及的程度。然而,也就是在尼赫喀拉的辉煌岁月中,诞生了一位名叫纳迦什的天赋迥异的祭司。他的野心将带着他超越生死,为这个世界带来持久的苦难...
《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持计划。详细信息欢迎大家来暴造的网站进行查看。 00:00 开场BGM 00:49 开拓芯 01:01 BOOOM 暴造 01:29 创作者分享 02:44 从兴趣到制作 03:47 louiky穆飞 03:51 Tommo 04:09 《硬核机甲》 04:48 《风来之国》 05:49 DRING 07:15 超级马力欧 07:55 大富翁 08:09 宝可梦卡牌 09:00 红白机 10:06 《生化危机2》 10:33 Flash游戏 11:01 游戏引擎 12:08 像素画 13:09 作品与产品 13:34 IGF 13:35 《独立游戏大电影》 14:18 从业余到创业 15:17 Blog 16:47 尝试新的内容 17:47 尝试与失败 19:08 第一届BOOOM 20:07 汇编 20:22 JavaScript 20:58 机制的叙事 21:34 Adobe Photoshop 22:05 美术的分工 22:44 经营的角度 23:27 逻辑与实现 24:37 文件整理 25:19 图层命名 26:18 实时运行的软件 27:17 工程规范 28:16 程序功能 28:50 合作 29:29 审美 30:10 相性 30:31 《暗黑地牢》 31:43 思维模式 32:47 斜杠青年 33:19 技能与沟通 34:01 “准备好” 34:55 “瘾” 35:51 目的 36:52 “玩游戏” 38:30 在做中参考 39:19 享受着 40:00 神谷英树 40:34 受祝福的诅咒 42:49 做完之后 43:44 专注 44:47 心流 45:18 《轨道之子》 45:48 打包 46:15 游戏场景 46:35 狼人杀 47:55 空间 01:00:45 创意不值钱? 01:02:06 创意实现 01:03:07 玩家数量 01:04:40 从零到一 01:05:23 合作者 01:06:33 合理表达 01:07:28 坚持与妥协 01:09:46 团队氛围 01:11:12 寻找乐趣 01:13:08 积极沟通 01:14:20 西蒙的经验 01:15:30 把我招进公司 01:15:57 滑铁卢 01:17:48 平衡的心态 01:19:43 创意空间 01:21:13 自我认知 01:22:15 《能力陷阱》 01:24:19 热爱与理性 01:25:11 开创的第一期 01:25:57 不要想太多 01:27:58 选择题与排除法 01:29:08 感谢三位老师 01:29:55 下期再见
从《英雄联盟》到《无畏契约》,拳头游戏的美术有什么一以贯之的设计思路吗?本期节目,我们远程连线了拳头游戏首席插画师苏可。请他来和我们分享一下《无畏契约》的美术开发故事。 00:00 开场音乐 00:33 Gadio Pro 01:39 《Dota》 02:25 入行契机 03:58 铁杆玩家 04:30 《英雄联盟》 05:37 探索方向 06:54 新的挑战 07:50 市场部 08:28 星之守护者系列 10:11 全景图 10:27 风格融合 11:15 日蚀 12:48 《无畏契约》 14:21 方法论 15:32 美术风格 18:05 概念设计 18:41 逐步摸索 19:35 Moby Francke 20:16 设计方向 21:19 目标受众 22:32 回归插画 23:34 近未来 25:01 视觉探索 27:19 捷风 30:34 掀起潮流 31:15 玩家反馈 32:12 玩家群体 33:28 收藏价值 34:36 负空间 36:03 平面设计 38:09 工作流程 39:37 枪械设计 40:49 深度冻结 41:19 超乎想象 43:07 武器特效 45:15 取舍 47:44 为玩法服务 50:36 个人风格 52:52 绘画技巧 54:54 感谢苏可老师 55:42 下期再见 56:19 【广告】《游戏音乐创作漫谈》
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