游戏圆桌 | 只有服务型游戏需要服务,吗?

彼之砒霜,吾之蜜糖 主持人:Ryoma,萝卜,Max,这样重这样轻 本期圆桌又是一个可能有点“虚空”的话题,以至于甚至逗很难清晰的描述出来:不知道大家是否感受到,在游戏的形态受到市场不断影响的同时,游戏的形态也在潜移默化的影响着市场对游戏的认知。当某一个品类、某一些特点的游戏成为主流之后,用户对于游戏的判断会显著的受到这类游戏特性的影响。不知道在说什么?听听节目吧~ 本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com) 00:00 开场BGM 00:49 《黑神话:悟空》 01:38 草药成就 03:20 《鬼泣》系列 04:50 《龙之信条2》 06:41 不能混为一谈 08:46 刷取 10:30 PS3 12:08 犯法 13:07 正态分布 14:27 可以服务 15:14 《Fate/Grand Order》 16:16 异度神剑系列 17:57 全方位的服务 18:45 伊津野英昭 19:44 《艾尔登法环 黄金树幽影》DLC 21:17 “重击”bug 21:39 《环形战争》 23:41 乐趣与坚持 25:55 科加斯 27:03 变化 28:07 扭曲树精 30:15 做减法 31:30 超贵皮肤 32:38 “无尽狂潮” 33:30 《逃离塔科夫》 34:39 手游玩家 35:31 茶话会 37:56 《英雄联盟手游》 39:16 商业影响 41:06 简单的计算 42:24 问题广泛存在 43:53 《碧蓝幻想Relink》 45:55 《绝区零》 47:17 忍者龙剑传系列 47:36 战神 48:52 SPEC|“游戏的⼈”济世指南 50:29 progression 50:39 incrementally 52:10 耦合 54:06 《黑暗之魂》 56:38 进步的快感 58:29 合成器 59:46 三角洲节目 59:53 宫崎英高 01:02:12 根本分歧 01:04:11 六根器 01:08:04 温暖局 01:08:54 《使命召唤:黑色行动6》 01:11:01 一直在变化 01:12:23 他者 01:13:34 《马大帅》 01:15:45 《只狼 影逝二度》 01:17:29 好作品 01:19:07 先谈整体 01:20:11 拂尘道士 01:22:17 虎先锋 01:23:14 剧情解读 01:25:14 《原神》 01:26:43 《波兰政府:面向中国市场游戏的开发指南》 01:28:37 《侠盗猎车手Online》 01:30:55 多元化 01:31:44 《星鸣特攻》 01:33:32 《星鸣特攻》的失败 01:36:17 游戏的质量 01:37:27 以工代赈 01:39:44 居高临下的 01:41:58 评论区见! 01:42:04 结尾BGM 01:45:37 【广告】机核APP

106分钟
4k+
10个月前

射击游戏要怎么做?《三角洲行动》设计团队带来开发经验分享

主持人:四十二 老白 廖局 PercyNie olio 遇到问题,解决问题,往前走 这是几个月前一段与《三角洲行动》的设计团队的对谈。在录制时,整个团队还在基于几次测试中的反馈对游戏进行调整。在场的几位策划都是处在开发一线的制作者,他们对射击游戏有自己的分析和体会,也在自己所在项目的开发中直面大量出乎意料的困难和问题。听听他们的经验,其中带有射击游戏开发的不同视角。 本期节目时间轴:Console Timelines | 机核 (gcores.com) 00:00 欢迎收听 01:05 游戏模块 01:55 三角洲IP 02:30 《三角洲特种部队5:黑鹰坠落》 03:03 做大战场的想法 04:15 生存撤离模式 05:30 质量要求 06:30 想表达的东西 08:25 不够战术 08:50 塔科夫的慢 10:14 高燃战术向 10:55 干员系统 12:15 威龙 12:45 滑铲 15:30 身法爱好者 17:00 战场战线 18:00 死区 18:55 缩小死区 19:35 阵区资源 20:35 守方优势 21:30 干员与大战场的平衡 22:10 技能削弱 23:10 增强能力 24:27 人人皆英雄 25:00 放大闪光点 26:30 战斗医疗兵 28:10 拓展兵种分工 29:30 地图与干员强度 30:45 陷阱过强 32:15 配合场景调整 33:12 游戏体验控制 33:40 交战距离 34:50 配合地图设计枪支 36:40 换枪玩 37:40 战术表达 39:20 支援信标 40:43 个人影响战局 42:15 贴脸打法 43:17 OODA 44:57 偏向观察决策 46:05 僵持局面 47:35 干员技能对战斗的影响 50:10 战斗之外 51:10 自由经济 52:50 零碎事物 54:26 隐匿物资箱 57:20 雷区 58:48 并非简化 01:00:05 适应性调整 01:02:40 不做加减法 01:04:00 任务系统 01:05:15 赛季任务新形式 01:07:10 自定义程度 01:10:30 枪械数值改装 01:11:55 对标价格 01:13:13 伤害来源 01:14:40 大战场的配件 01:15:40 反作弊问题 01:17:45 已有体系 01:18:35 机制对抗外挂 01:20:15 双重校验 01:21:50 杜而不绝 01:22:20 举报反馈 01:23:40 一线经历

85分钟
1k+
10个月前
EarsOnMe

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