大家好!欢迎来到多铆蒸刚,我是主持人范克里夫大尉。这次我们请来了同济大学人文学院副教授汤惟杰老师,聊一聊百余年前中国首部故事电影长片的诞生幕后。 而这部影片,从其内容主题,到筹办团队,都与当时震惊沪上的一桩凶案紧密相关。 汤老师也是小宇宙播客“无边界小酒馆·弄堂声音”之“第一季”栏目的主播,目前无边界刚圆满结束了第一季! DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:汤惟杰 [时间轴] 00:51 老前辈汤老师来到多铆蒸刚! 01:38 《一步之遥》也已经是快十年前的电影了 02:55 戏里戏外,两部电影 03:30 《定军山》 07:00 张园往昔 12:12 目前有记载的沪上第一次电影放映 20:00 新世界与大世界 28:00 国产故事电影长片的起步 31:25 苏州河以南第一家电影院 34:18 夏令配克大戏院 36:00 阎瑞生团伙劫杀王莲英案 51:35 各大报纸连篇累牍地报道 54:50 阎瑞生伏法后,此案立即成为文明戏和海派京剧的热门主题 59:08 电影爱好者在上海组建“中国影戏研究社” 1:01:45 筹拍电影《阎瑞生》 1:24:52 斩获商业成功 1:26:50 北洋政府施压,真实犯罪类型电影沉寂 1:30:00 一部电影,大千世界
大家好!老废物乐园的第二篇来了! 本期节目的起因,是源于外媒“HowLongToBeat”的一份“2023年玩家买了没玩与中途弃坑最多”的数据统计。这是一个由玩家上传通关某款游戏的所用时间,从而列出该游戏通关所需平均时间的网站,涵盖打通主线、完成主线与附加内容、全要素收集等不同游玩风格的时长。其中,《博德之门3》位居榜首,《塞尔达传说:王国之泪》《霍格沃茨之遗》《生化危机4》重制版与《星空》跻身前五,之后是《完美音浪》《最终幻想XVI》《死亡空间》重制版和《星球大战 绝地:幸存者》以及《星之海》。 可想而知,各位嘉宾也纷纷中枪。但在彼此拷打与深究一番才发现,大家对各款游戏买了却根本没玩或中途放弃的原因各有不同,这才引发了本期节目的诞生。在录制这期节目之前,我们也通过征稿,获得了很多听众朋友分享的个人体验,非常感谢! DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:48 仍是熟悉的三位嘉宾 02:35 节目起因:HowLongToBeat的统计表 11:45 纷纷中枪,浑身弹孔 12:15 博德之门3——实在是不想让角色们出啥事儿,所以不敢推进 27:00 听众4R的分享,选择困难和复杂机制,导致游玩疲累 34:35 可怕的回忆 37:30 难受了一礼拜 42:55 王国之泪——因为自由度太高,根本不想推进剧情 50:30 绝地幸存者——被优化问题整了一通,然后就拿不起来了 52:30 我是谁 我要去哪儿 我要干嘛 54:10 星空——这情况太复杂了 1:08:55 初始设定带来的后续剧情,令人记忆深刻 1:18:50 听众Gailgamesh的分享——达到了我想要的体验,就结束游戏并卸载 1:23:36 霍格沃茨之遗——过硬IP加持,但与预期大不相同 1:29:27 听众Wango阿巴瑟的分享——时间不够哇! 1:36:37 伏地魔的魔杖上,得纹你 1:38:46 死亡空间重制版——我实在是害怕 1:43:15 与听众4R的分享颇有同感,关于游玩弱引导游戏的困扰 1:44:28 美奥克梦工场 1:48:30 令人生厌的角色 1:51:03 令人难受的剧本 1:54:40 玩起来脑瓜子嗡嗡 1:56:10 坏档导致游玩体验崩溃 1:57:35 玩不动的多周目,看不到的真结局 2:00:35 听众嫩白树枝的分享——原来还有这样的弃玩原因! 2:03:01 本地化大前辈! 2:11:00 但反过来想,有没有“意外爽完”的游戏呢? 2:16:58 谢谢大家,下期再见
大家好!老废物乐园番外篇来了! 我是主持人范克里夫大尉。录制这期番外的契机,是上期节目得到了很多听众朋友的宝贵反馈,于是再次请来丑客、兜帽诺和装甲战兔这三位老朋友,一起再展开聊聊生活中可能遇到的尴尬瞬间——在公共场合突然内急了,怎么办?和上期一样,内容可能会有些味儿大,不宜在饭前饭后和吃饭的时候收听…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 00:32 老废物乐园番外篇 00:49 非常感谢听众朋友们的互动与经历分享 01:27 在外面突然内急怎么办? 02:29 乳糖不耐,内急常在 03:58 商场厕所满坑事件 06:25 核聚变现场的喷射战士 10:03 堆·叠 10:48 被拒之门外的经历 12:58 卢布林的三文钱民居茅房 15:37 三百六十五里路 20:37 腚向爆破 22:34 只有裤衩受伤的世界达成了 27:38 方丈檐间,层峦叠嶂,奔腾飞动,近者数十里,远者数百里 29:44 用纸节约小贴士 30:48 过了这村没这店了 32:00 感谢收听,下期再见
世事如棋,乾坤莫测,笑尽英雄——丑客老师再次来到录音室,为我们讲述霹雳布袋戏的台前幕后! 欢迎来到多铆蒸刚,我是主持人范克里夫大尉。这次为大家带来的“戏说霹雳”是由丑客老师领衔主讲的一个新系列,内容正如标题,是霹雳布袋戏这个艺术形式的幕后故事与作品解析。在第一期中,我们将追根溯源,探寻布袋戏在时光长河中的历史渊源,与它进入当代民众娱乐生活,发展壮大的曲折历程。 Die Geschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 [时间轴] 00:43 新系列“戏说霹雳” 01:00 在丑客老师的介绍下入坑布袋戏 01:24 老朋友丑客老师 03:00 看了《圣石传说》就放不下了 03:24 什么是“布袋戏”? 10:45 “十指弄成百万兵”“十指摇动古今事” 12:47 “功名归掌上”——梁秀才的传说 19:13 全面开花的艺术形式 22:28 野台戏与内台戏 26:55 布袋戏传入中国台湾 29:32 二十世纪初,以武侠情节为主的布袋戏 32:40 日据时期遭到文化殖民的历史 37:47 布袋戏转入内台发展,与声光效果的迭代 46:52 金光布袋戏的两大门派 50:50 引领戏偶工艺变革的黄俊雄 53:48 布袋戏登上电视荧幕 55:34 收视率与社会影响力惊人的《云州大儒侠》,以及随之而来的断层 63:17 传承布袋戏技艺 63:50 真五洲园剧团交棒给第三代,与“霹雳布袋戏”的出现
大家好!老废物乐园今天正式营业啦,这一期也是多铆蒸刚的跨年节目,希望能在即将过去的2023年,给各位些许的陪伴。 我是主持人范克里夫大尉,今后在这档节目中,我们会跟来自天南海北的朋友谈天说地,聊些日常生活相关的话题。这次的第一期,请到了丑客、兜帽诺和装甲战兔这三位老朋友,一起回忆一下以前上厕所的经历,内容可能会有些味儿大,不宜在饭前饭后和吃饭的时候收听…… DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! 本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔 [时间轴] 0:38 老废物乐园正式开张 1:02 节目内容相当粗俗 1:39 介绍一下三位嘉宾,都是老朋友了 3:50 人有三急,不吃不行,不拉更不行 6:20 但大家怎么就这么忌讳谈论屎尿屁呢 7:40 虎子的传说 9:00 关于旱厕,关于刨坑,关于两块木板,关于海绵一块友谊来 16:20 当你凝视粪缸的时候,粪缸也在凝视你 20:20 摔炮轰炸与飞舞的井盖 24:48 一个丰富的生态系统 25:10 孙老师力作之《粪海狂蛆》 30:00 零下五度在华沙陆军军事技术博物馆上旱厕的奇妙经历 34:00 人类的好朋友,移动式旱厕 39:45 坐马桶,倒马桶,刷马桶 47:30 方言俗语里的便器妙用 49:58 味道过大的科普内容 52:23 脚踏黄河两岸,手拿秘密文件 1:02:35 体检、火柴盒、火柴棍儿与屎橛子 1:11:13 电子游戏里的屎,可以分为两类…… 1:27:30 良好的如厕习惯,定期的检查,健康的体魄 1:30:00 祝大家有美好的一天
欢迎来到多铆蒸刚,我是主持人范克里夫大尉。有幸再次和手动存档的主播RED,一起录制了一档全新的系列节目“游戏开始”。这档节目将聚焦在电子游戏的开发者身上。 自上世纪七十年代至今,曾经诞生过大量游戏公司,其中有些早已消亡,也有不少仍然存在,但真正创造出一款又一款经典作品的,并不是公司,而是一个又一个具体的开发者。我们希望尽己所能,挖掘这些开发者的故事,传递他们的声音。这些电子游戏行业的开拓者,在极为严苛的技术和预算限制下,创作出了大量超越时代的优秀作品。与大公司背后勾心斗角的商战故事相比,我们更希望记录这些用生命创作游戏的开发者自己的故事。 第一期的主角是《最终幻想》初代的开发团队,我们将了解到史克威尔这家公司从诞生到低谷,再到辉煌的商业风云,《最终幻想》初代的诞生始末,以及宫本雅史、坂口博信、石井浩一、河津秋敏、天野喜孝和植松伸夫等如今早已功成名就的开发者,初出茅庐的故事。 Die Geschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! [ 时间轴 ] 04:48 醉心女装的富二代 史克威尔的缔造者 10:54 “将来一定是属于电脑软件的时代!” 10:30 开包机房钓到坂口博信和田中弘道 16:31 “一起来制作电影一样的游戏吧!” 19:52 电友社软件部Square成立 23:03 红白机崛起 游戏行业巨变 25:08 史克威尔软件Squaresoft成立 31:03 坂口博信 屡败屡战 38:42 “天野喜孝?不认识耶。” 45:24 十分钟写完“水晶序曲” 50:53 主程序并非日本人 57:25 从“战斗幻想”到“最终幻想” 1:07:35 怎么把游戏卖出去 这是个大问题 1:20:38 那部著名的电影可算是做出来了 1:21:06 初代创作者陆续离开后的人生轨迹 对谈:范克里夫大尉、RED 系列封面创作:雪兔ZOOEY
跟二战论坛的老朋友amigojeff,一起来聊一聊吉卜力工作室的动画电影《红猪》和它背后的那些历史轶事、人与水上飞机。 这也是我们俩最喜欢的宫崎骏导演作品,于1992年7月正式上映。三十一年后的2023年,《红猪》终于在中国大陆首次上映,我们两个已经站在老年门槛上的老影迷,在电影院过足了瘾! 大家好,欢迎收听“多铆蒸刚”。我是主持人范克里夫大尉,会不定期地邀请各个领域的嘉宾,谈天说地东拉西扯,聊生活、聊影视、聊历史…… 对谈:amigojeff、大尉 本集封面图创作:雪兔ZOOEY Die Geschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! [时间轴] 00:40 欢迎收听新的一期“多铆蒸刚”播客节目 01:30 本次嘉宾,二战论坛的老朋友amigojeff 02:05 时隔多年,终于能在电影院看到《红猪》了 05:00 源自模型杂志连载漫画的《红猪》 08:47 一边创作漫画,一边计划将它搬上大银幕 13:15 《红猪》电影策划案节选 16:35 为《红猪》全力奔走的铃木敏夫 18:28 宫崎骏导演出于个人视角,为《红猪》拟定的几大方针 20:58 能力毫不逊于“一线”人员的“后备”人员们 24:00 在风云变幻的亚得里亚海,现实与幻想交汇 38:24 “一战”席卷后的欧美与“咆哮的二十年代” 46:00 “咆哮的二十年代”终结,乌云席卷的三十年代到来 48:04 《樱桃时节》,源自巴黎公社的名曲 52:37 在《红猪》中“客串”出场的那些飞行英杰 1:05:23 无处不在的意式元素——片中的意大利语运用 1:09:35 当微风亲吻海浪——施奈德杯水上飞机大赛的辉煌 1:23:48 红蓝之争背后的两架施奈德杯竞速名机 1:44:54 同样精彩的配角——《红猪》片中其他水上飞机的原型与考证 2:00:44 与《红猪》电影同时亮相的日本电视台吉祥物“这是什么呢” 2:02:31 《红猪》幕后的一些有趣花絮 2:09:42 结语 [延伸阅读] * 启发了《红猪》的那些飞行员 费朗切斯科·巴拉卡是“一战”期间意大利的头号空战王牌,曾获得34次空战胜利,他的个人标志是一匹黑色跃马,画在飞机机身上。1918年6月,巴拉卡被奥匈帝国军队炮击击落,坠机前拔出手枪自杀殉国。战间期,他的母亲将儿子的跃马标志赠予意大利车手兼企业家恩佐·法拉利,于是这匹黑色跃马就成为法拉利汽车的著名标志,使用至今。电影里从“地中海女王”号弹射起飞的一号战斗艇的飞行员即以巴拉卡命名,绰号为“黑色种马”。 阿德里亚诺·维斯孔蒂,是意大利“二战”期间战绩最高的王牌飞行员之一,战争后期加入在北方的社会共和国空军,有十架击落记录。战争结束前夕,在米兰与游击队谈判投降事宜时,被游击队长的俄国护卫从背后射杀。电影里从“地中海女王”号弹射起飞的二号战斗艇的飞行员即以维斯孔蒂命名,绰号“台伯河之狼”。 阿图罗·费拉林是“一战”时的意大利陆军航空队飞行员,1920年驾驶安萨尔多SVA.9双翼机完成从罗马到东京的创纪录飞行。1923年加入新成立的意大利空军,成为试飞员,并参加过一系列飞行竞赛,包括著名的施奈德杯(1926年和1927年两届)。1928年,他创造了新的远程飞行记录,驾驶SM-64飞机不落地飞到巴西,1941年在试飞新机型时失事去世。因肤色深被同伴昵称“摩尔人”。电影里,他是红猪的前战友和关系至深的朋友。既曾代表军方来劝服他,又曾帮助他避开空军的陷阱,最后发电报通知吉娜,使得众人躲过前来抓捕的空军机队。 * 棋逢对手:红猪与唐纳德的飞机原型 红猪的水上飞机名为S.21,但外形和意大利萨伏伊公司的S.21完全不同。它很可能参考了马基M.33,是意大利最著名的系列水上飞机之一,1925年由马里奥·卡斯托蒂为马基飞机公司设计,全长9.74米、翼展8.34米,装有一台美国寇蒂斯D.12型500马力引擎,最高速度约320公里/小时。 而美国佬唐纳德的水上飞机R3C-0,原型是美国柯蒂斯公司于1925年制造的竞速机R3C系列。当然现实中的R3C系列没有R3C-0这个型号,只有陆基的R3C-1和水上型R3C-2、R3C-3、R3C-4。 R3C-2水上飞机全长6.64米,翼展6.70米,安装一台寇蒂斯V-1400型620马力引擎,最高速度约394公里/小时。 1925年,两架M.33被送往美国,参加在马里兰州巴尔的摩市切萨皮克湾举办的施奈德杯竞速赛,其中一架无法启动而弃赛,另一架由乔万尼·德-贝甘奇驾驶飞完全程,以271公里/小时的平均速度得到季军。亚军由胡伯特·布罗德驾驶英制格罗斯特IIIA夺得,平均速度321公里/小时。 美国本地送了三架柯蒂斯R3C-2飞机参加本次比赛,其中只有三号机飞完全程并以374公里/小时的速度获得冠军,三号机驾驶员是美国陆军空勤队的詹姆斯·杜立特中尉——十七年后,正是他率领美国陆航的B-25机群从航空母舰“大黄蜂”号起飞,首次轰炸东京。 现在,杜立特的这架R3C-2三号机在美国国家航空航天博物馆附属机构静态展示。此外,在美国俄亥俄州代顿的空军博物馆还展示了一架复制品。 * 漫画和影片中出现的其他飞机原型 马基M.5水上飞机是回忆里红猪和战友们在第一次世界大战期间的座机,马基以缴获的奥匈帝国罗纳尔L1飞机为蓝本仿制出了其前身,并优化改进成M.5,它的机动性能与陆基战斗机媲美。在片中,红猪的飞机是4号,而他牺牲的僚机贝里尼的是1号。 在红猪的回忆中出现的敌机是奥匈帝国的汉萨-布兰登堡CC水上飞机。这种单座双翼木制机身水上战斗机的星式翼间支柱很有特点。 片中费拉林的座机——马基M.39。历史上费拉林曾驾驶该机代表意大利参加1926年施奈德杯,以及M.39的改进型M.52参加了1927年施奈德杯,但都无功而返,而他的同胞德贝纳尔迪少校则驾改型机获得了1926年的冠军。这种飞机一直改进最终发展成创纪录的MC.72飞机。 和动画里不同的是,美国佬唐纳德的扬名之战在漫画里,是摧毁了一支意大利空军的巡逻队。漫画里这支巡逻队使用的是马基M.41船身式水上飞机,实际上是二十年代中期马基公司为意大利海军开发的双翼机,真正投产的型号是M.41 bis,漫画里出现的是原型机。这种飞机后来西班牙空军也用过一些。但时间线上有点问题,该型机在1930年才服役。 菲亚特CR.20战斗机是最后来追捕空贼们的意大利空军机队里的两种飞机之一。由意大利菲亚特公司研制,设计师是切莱斯蒂诺·罗萨特里设计,因此以设计师姓名首字母CR来命名。 影片中接到红猪与寇蒂斯决斗的消息,赶来取缔的意大利空军分队,使用的是萨伏亚-马尔凯蒂公司开发的双船身式水上飞机S.55,这也是一家“一战”期间就成立的老牌航空企业了。S.55非常大,翼展达到了24米,可以在担任浮体的两个船身中搭载乘客或货物,也能作为轰炸机或雷击机,而驾驶舱在厚厚的机翼正中,就在引擎舱下面。 它的航程有3500公里以上,是屡次创造远程飞行纪录的名机。1927年,一架S.55成功从非洲西端的达喀尔飞越大西洋抵达美洲。1933年,意大利航空大臣依塔洛·巴尔博率领24架S.55X组成的大编队,从意大利西部的奥尔贝泰洛出发,飞到了美国芝加哥,引起轰动。电影里的S.55,驾驶舱下挂了炸弹,两侧机身/浮筒上各有一挺机枪。
欢迎收听“多铆蒸刚”,我是主持人范克里夫大尉。 几分钟时间,聊聊这档播客的设想和以后想做的主要内容。 最近录制的几期节目将在下周陆续上线,朋友们我们节目里见。 Die Geschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen! [时间轴] 00:11 开始了! 05:44 讲完了!
本次录音是2023年11月18日御宅学线下对谈《来自世纪末的游戏记忆》的活动实录,两位嘉宾分别是御宅学主编小红和我。我分享了上世纪七十年代至九十年代期间电子游戏产业的诞生与发展历程,回顾了自己最初的一段游戏记忆,也将一批自己收藏至今的游戏机和实体游戏带到现场进行了展示。时至今日,这些硬件和卡带仍旧存在于一批玩家的记忆中,但记忆总会出现偏差直至消失,我们又要怎样的行动去保存这些珍贵的回忆呢? 感谢收听本期手动存档,这也是我自己的全新播客“多铆蒸刚”第一次亮相,非常感谢大家的收听! Let's Listen To Games Together! 03:39 《日本开发者口述史》是本怎样的书? 06:12 CAPCOM创始人辻本宪三的故事 13:19 CAPCOM的前身——安全胶囊电脑公司 21:41 两点钟睡下去,五点钟起来继续干 26:33 做完游戏之后,开发者集体叛逃 32:28 坂口博信:我的梦想是成为一个民谣乐手 37:12 80年代,日本6岁至17岁男性中85%拥有家用游戏主机 49:05 聊聊《GAME BOY封绘艺术》 53:31 公民们,现在我们为大家播放一个游戏 57:47 为了去包机房,宁可每天少吃一口 1:03:23 一本介绍任天堂的硬核小书 1:07:34 包机房还有存档管理机制? 1:25:21 十年超长待机怪,唯有任天堂 1:27:48 聊聊电子游戏主题的图书出版 1:38:38 人生的意义就在于戳旗子
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