大家好!老废物乐园的第二篇来了!
本期节目的起因,是源于外媒“HowLongToBeat”的一份“2023年玩家买了没玩与中途弃坑最多”的数据统计。这是一个由玩家上传通关某款游戏的所用时间,从而列出该游戏通关所需平均时间的网站,涵盖打通主线、完成主线与附加内容、全要素收集等不同游玩风格的时长。其中,《博德之门3》位居榜首,《塞尔达传说:王国之泪》《霍格沃茨之遗》《生化危机4》重制版与《星空》跻身前五,之后是《完美音浪》《最终幻想XVI》《死亡空间》重制版和《星球大战 绝地:幸存者》以及《星之海》。
可想而知,各位嘉宾也纷纷中枪。但在彼此拷打与深究一番才发现,大家对各款游戏买了却根本没玩或中途放弃的原因各有不同,这才引发了本期节目的诞生。在录制这期节目之前,我们也通过征稿,获得了很多听众朋友分享的个人体验,非常感谢!
DieGeschichte aller bisherigen Panzers istdie Geschichte von Turmzahlkämpfen!
本期嘉宾:丑客 兜帽诺 装甲战兔
[时间轴]
00:48 仍是熟悉的三位嘉宾
02:35 节目起因:HowLongToBeat的统计表
11:45 纷纷中枪,浑身弹孔
12:15 博德之门3——实在是不想让角色们出啥事儿,所以不敢推进
27:00 听众4R的分享,选择困难和复杂机制,导致游玩疲累
34:35 可怕的回忆
37:30 难受了一礼拜
42:55 王国之泪——因为自由度太高,根本不想推进剧情
50:30 绝地幸存者——被优化问题整了一通,然后就拿不起来了
52:30 我是谁 我要去哪儿 我要干嘛
54:10 星空——这情况太复杂了
1:08:55 初始设定带来的后续剧情,令人记忆深刻
1:18:50 听众Gailgamesh的分享——达到了我想要的体验,就结束游戏并卸载
1:23:36 霍格沃茨之遗——过硬IP加持,但与预期大不相同
1:29:27 听众Wango阿巴瑟的分享——时间不够哇!
1:36:37 伏地魔的魔杖上,得纹你
1:38:46 死亡空间重制版——我实在是害怕
1:43:15 与听众4R的分享颇有同感,关于游玩弱引导游戏的困扰
1:44:28 美奥克梦工场
1:48:30 令人生厌的角色
1:51:03 令人难受的剧本
1:54:40 玩起来脑瓜子嗡嗡
1:56:10 坏档导致游玩体验崩溃
1:57:35 玩不动的多周目,看不到的真结局
2:00:35 听众嫩白树枝的分享——原来还有这样的弃玩原因!
2:03:01 本地化大前辈!
2:11:00 但反过来想,有没有“意外爽完”的游戏呢?
2:16:58 谢谢大家,下期再见

空空如也










