本期特别节目聊聊乐队的夏天,和失控现场的魅力。
近期《中国式家长》推出了官方英文版,引发了歪果玩家的讨论,他们惊讶于中国人的育儿经更像喂养宝可梦一般,充满了养成后的战斗。为何我们成为了中国式家长以及宝可梦孩子?我们的青少年时代应然如此又实然如何?中国的家庭游戏空间是否可以拓展?欢迎收听本期节目。 0'30:中国式家长是个啥 1'35:歪果人眼里的中国式家长——喂养宝可梦 3'50:我们青少年时代的压力——家长的寄托 7'15:青少年理想生活的变化 8'40:欧洲游戏展上的亲子关系与个人状态 11'30:当代中国人对阶级流动的期待 14'00:90后与00后不同的童年生活 17'15:中国式家长里的“面子” 19'00:中国市场缺失的家庭游戏空间 25'00:我们对中国家庭游戏的期待 29'00:享受生活的快乐
近期《火焰纹章:风花雪月》在Switch平台发售,口碑和销量都远超预期。作为一个有20年以上历史的古老战棋游戏,能做到今天且获得如此之好的销量令人惊喜。《火焰纹章》系列从开始至今都经历了哪些起伏?战棋游戏的核心乐趣是什么?火焰纹章在战棋游戏中有何独到之处?战棋手游的前景如何?战棋游戏的AI有怎样的秘密?本期节目将与你分享。 1'35:《火焰纹章:风花雪月》初印象 3'15:鸡哥的火焰纹章历史回溯——深化养成之路 9'15:《觉醒》拯救了火焰纹章系列 11'40:《梦幻模拟战》的相似之处 12'40:《觉醒》的结婚生子系统 14'45:《风花雪月》坚定的养成之路 17'20:《XCOM》与《马里奥疯兔》战棋的其他模样 18'30:战棋+FPS??《战场女武神》 19'20:手游做战棋是个好主意么? 25'00:以少胜多,战棋游戏给我的聪明错觉 26'50:当代游戏的AI融入困境 30'15:火焰纹章游戏策划的觉醒
近期任天堂宣布了Switch的两类新机型的新闻:更便宜的掌机Switch Lite和Switch的电池加强版。Switch Lite在我们看来,是掌机时代落幕的一代标志。回顾掌机时代的历史,它为何兴起又为何落幕,掌机的乐趣何在,我们的娱乐方式有何变化?本期节目将与你分享。 1'15:Switch Lite——最后的掌机 3'10:2011——手机与掌机的权杖交替 4'50:Switch的融合与乐趣所在——我们的快乐回忆 10'00:Switch的致命问题——独占游戏外的三坟 13'10:3DS与PSV——以游戏取胜的任天堂 17'05:NDS与PSP——各有千秋的掌机对决 18'25:GBA——掌机的启蒙 20'50:掌机的消亡——跨界的降维打击 24'05:早产的创意——诺基亚手机对掌机的挑战 25'55:PSP也是女生挚爱的MP4 27'35:90后童年的科技爆炸时代 28'45:最爱的掌机游戏 片首曲:《西湖》 片尾曲:《我要玩游戏》
本期节目来聊一聊卡丁车游戏的乐趣,跑跑与Q飞的不同及从道具赛到竞速赛卡丁车品类走过的路。 1'00:跑跑与Q飞,谁是你的菜? 4'05:回溯端游时代的故事——漂移手感与节奏的变化 8'40:为何玩法设计会有两条不同的道路? 12'55:从道具赛到竞速赛——卡丁车品类的转变 22'45:QQ飞车娱乐模式的探索——道具赛2.0? 27'25:为何中国卡丁车游戏火热,而真实赛车预冷? 33'05:禅意的地平线4——真实赛车的魅力 1'00:跑跑与Q飞,谁是你的菜? 4'05:回溯端游时代的故事——漂移手感与节奏的变化 8'40:为何玩法设计会有两条不同的道路? 12'55:从道具赛到竞速赛——卡丁车品类的转变 22'45:QQ飞车娱乐模式的探索——道具赛2.0? 27'25:为何中国卡丁车游戏火热,而真实赛车预冷? 33'05:禅意的地平线4——真实赛车的魅力
0'00:自走棋,刀塔霸业和云顶之弈! 1'30:自走棋为啥这么火——轻松的策略快乐 5'00:汹涌而来的自走棋类游戏——自走棋的夏天 6'30:自走棋的由来——WAR3MOD的无限游戏 9'10:(彩蛋——大司马名字的由来) 11'15:有限的与无限的游戏 15'30:自走棋玩法的迭代可能 21'20:三国杀也要有自走棋??! 22'50:王者吃鸡与自走棋——爆款游戏的可能性 26'05:游戏快报——马里奥制造2 多多自走棋:自走棋品类爆发的开创者 刀塔霸业:VALVE官方制作的自走棋游戏 云顶之弈:LOL官方制作的自走棋游戏 战争艺术:赤潮:传统玩法为RTS品类,新加入了自走棋模式。 梦塔防:传统玩法为塔防,新加入了自走棋模式。 魔兽争霸3:是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,其自带的编辑器模式后成为各种mod的试验田,孕育了DOTA。 有限和无限的游戏:一本哲学类书籍。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏本身,从而延续游戏。
这是一个标题党节目,蹭了一波光遇的热度。 从光遇说起,跟大家聊聊陈星汉独特的游戏魅力,和游戏乐趣的不同分野。 1'00:光遇的好与坏 7'30:审美的不同维度——更高级的光遇 10'05:学院派的陈星汉——unique that man 12'34:第九艺术内的分野——游戏的不同乐趣 17'30:大逃杀和MOBA的品类融合 20'30:技术的创新与游戏的进化 25'36:游戏速报——原神的风波 参考资料: 《SKY:光遇》:《Sky光·遇》(英语:Sky: Light Awaits,港台译作“天空”)是一部由thatgamecompany开发并发行在iOS和Apple TV平台上的冒险游戏。本作是thatgamecompany继《风之旅人》之后时隔5年的新作品,也是thatgamecompany完成与索尼合作后独立自主发行的首个作品。陈星汉表示自己将他对生命、朋友、家庭的理解放在了《Sky光遇》中, 游戏以爱与给予作为游戏主题,玩家在游戏中将操控一名身披斗篷的人物在天际间翱翔,与同伴共同探索天空中的秘密。游戏最多支持8人联机游戏。 《Journey》:玩家将控制一名穿着长袍的角色,在广袤的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。游戏编辑和评论对游戏的视听艺术大加赞扬,同时还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。游戏获IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉。 《Flower》:游戏每关都发生在不同的花的梦中,起初它开在一座阴沉都市中的公寓窗台上。游戏的目的在于将这朵花的花瓣引至大地上的其他花朵处,并让各色花朵向游戏世界中的四方迅速蔓延。随着玩家游戏进程的深入,城市和公寓会变得愈渐鲜活多彩,直至达到100%完成状态,游戏背景中原有的街景也会被生机勃勃的山色取代。 《无主之地2》:玩家将化身为寻宝猎人在潘多拉星球上探险,并要去击败企图统治这个星球的恶棍Handsome Jack。游戏在发售后获得了不错的口碑并在商业上也获得了成功,评分综合网站Metacritic上本作的三个版本评价都达到89分以上,并在当年的颁奖季获得多个奖项。 《全境封锁2》:一款由Massive Entertainment开发并由育碧发行的在线第三人称射击游戏。 《隐形守护者》:根据橙光游戏平台的文字推理谍战游戏《潜伏之赤途》改编。相较于原作单纯的立绘文字游戏形式,《隐形守护者》采用了较为少见“真人影视互动剧”(多数镜头为真人静态演绎)的形式进行制作。[2]玩家在游戏中扮演男主角——中共地下党员肖途,在抗战爆发后奉命潜伏于日伪机关,与敌人周旋。游戏提供了上百种分支剧情(包括可能导致游戏立刻结束的结局选项)和四个完全不同的大结局,玩家需要在游戏中需作出选择。
在欧冠开赛前聊聊体育游戏的乐趣与革新: 1'13'':体育游戏的启蒙——《实况足球:胜利十一人》和世嘉土星上的足球游戏 4'10'':NBA LIVE与NBA 2K的20年演变——NBA 2K赢在了哪里 7'22'':实况足球与FIFA的优劣——版权以外的差异化 9'40'':王朝模式给体育游戏带来的长期可玩性 11'40'':我们怎么看开箱子氪金的FIFA系列 12'50'':中国特色体育游戏——FIFAOL与NBA2KOL 19'55'':体育游戏的异类——足球经理系列 22'40'':真实与虚拟的结合——车+球的《火箭联盟》
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