E3:自走棋的夏天

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0'00:自走棋,刀塔霸业和云顶之弈! 1'30:自走棋为啥这么火——轻松的策略快乐 5'00:汹涌而来的自走棋类游戏——自走棋的夏天 6'30:自走棋的由来——WAR3MOD的无限游戏 9'10:(彩蛋——大司马名字的由来) 11'15:有限的与无限的游戏 15'30:自走棋玩法的迭代可能 21'20:三国杀也要有自走棋??! 22'50:王者吃鸡与自走棋——爆款游戏的可能性 26'05:游戏快报——马里奥制造2 多多自走棋:自走棋品类爆发的开创者 刀塔霸业:VALVE官方制作的自走棋游戏 云顶之弈:LOL官方制作的自走棋游戏 战争艺术:赤潮:传统玩法为RTS品类,新加入了自走棋模式。 梦塔防:传统玩法为塔防,新加入了自走棋模式。 魔兽争霸3:是美国的暴雪娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,其自带的编辑器模式后成为各种mod的试验田,孕育了DOTA。 有限和无限的游戏:一本哲学类书籍。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏既没有确定的开始和结束,也没有赢家,它的目的在于将更多的人带入游戏本身,从而延续游戏。

27分钟
99+
6年前

E2:我为什么不喜欢《Sky:光遇》

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这是一个标题党节目,蹭了一波光遇的热度。 从光遇说起,跟大家聊聊陈星汉独特的游戏魅力,和游戏乐趣的不同分野。 1'00:光遇的好与坏 7'30:审美的不同维度——更高级的光遇 10'05:学院派的陈星汉——unique that man 12'34:第九艺术内的分野——游戏的不同乐趣 17'30:大逃杀和MOBA的品类融合 20'30:技术的创新与游戏的进化 25'36:游戏速报——原神的风波 参考资料: 《SKY:光遇》:《Sky光·遇》(英语:Sky: Light Awaits,港台译作“天空”)是一部由thatgamecompany开发并发行在iOS和Apple TV平台上的冒险游戏。本作是thatgamecompany继《风之旅人》之后时隔5年的新作品,也是thatgamecompany完成与索尼合作后独立自主发行的首个作品。陈星汉表示自己将他对生命、朋友、家庭的理解放在了《Sky光遇》中, 游戏以爱与给予作为游戏主题,玩家在游戏中将操控一名身披斗篷的人物在天际间翱翔,与同伴共同探索天空中的秘密。游戏最多支持8人联机游戏。 《Journey》:玩家将控制一名穿着长袍的角色,在广袤的沙漠中向远方山峰的顶端前行。在途中,游戏者可以随机结识遇到另一名相同旅程的玩家;虽然两人可以在旅途中相互帮助,却无法像其他游戏那样通过语音或文字交流,并且无法看到对方的名字。玩家间的唯一交流途径是没有词句的吟唱,这种吟唱会对游戏世界产生影响,使玩家可以通过关卡继续游戏。游戏编辑和评论对游戏的视听艺术大加赞扬,同时还称赞和陌生人游玩时建立的陪伴感,能为玩家带来触动心弦的情感体验。游戏获IGN等多家游戏媒体授予的“2012年度游戏”荣誉。 《Flower》:游戏每关都发生在不同的花的梦中,起初它开在一座阴沉都市中的公寓窗台上。游戏的目的在于将这朵花的花瓣引至大地上的其他花朵处,并让各色花朵向游戏世界中的四方迅速蔓延。随着玩家游戏进程的深入,城市和公寓会变得愈渐鲜活多彩,直至达到100%完成状态,游戏背景中原有的街景也会被生机勃勃的山色取代。 《无主之地2》:玩家将化身为寻宝猎人在潘多拉星球上探险,并要去击败企图统治这个星球的恶棍Handsome Jack。游戏在发售后获得了不错的口碑并在商业上也获得了成功,评分综合网站Metacritic上本作的三个版本评价都达到89分以上,并在当年的颁奖季获得多个奖项。 《全境封锁2》:一款由Massive Entertainment开发并由育碧发行的在线第三人称射击游戏。 《隐形守护者》:根据橙光游戏平台的文字推理谍战游戏《潜伏之赤途》改编。相较于原作单纯的立绘文字游戏形式,《隐形守护者》采用了较为少见“真人影视互动剧”(多数镜头为真人静态演绎)的形式进行制作。[2]玩家在游戏中扮演男主角——中共地下党员肖途,在抗战爆发后奉命潜伏于日伪机关,与敌人周旋。游戏提供了上百种分支剧情(包括可能导致游戏立刻结束的结局选项)和四个完全不同的大结局,玩家需要在游戏中需作出选择。

29分钟
99+
6年前
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