上次的Antitalk聊奥瑞斯提亚。 这一次聊《俄狄浦斯王》!
这是一期串台翻转电台的节目。我作为主持人,主持著名电台主理人李厚辰和上海二次元教父3000老师之间的大型辩论。 但我在这场长达三个小时的辩论里几乎没插上话,成为了纯纯的工具人。 这次辩论足够精彩,话题围绕翻电最近关注的“游戏与进步价值”这个议题展开。李师提供了一个教育工作者的视角,而3000则提供了一个政治工作者的视角。而最后的落点,落在了“同情”这件事上。与翻电的古早口号:真理解、真实践、真感受遥相呼应。 总而言之,这是非常值得收听的一期节目!
这期播客是与两位听众的对谈。今年我因为一些机缘际会认识了两位听众,他们是比我年轻很多的建筑学子,但在学业上获得了远超于我的成就。宇杰今年以初试第一的成绩考取了同济大学建筑系的研究生,而昕容在今年春季获得了很多国际名校的offer。 学业上获得斐然成绩的他们,却表示自己对这个学科,以及对当下的道路有很多困惑。正巧,我也有很多困惑。于是我们三个人就这些困惑展开了一些讨论,这是松散的闲聊,与其说输出什么,不如说对我们自己的抚慰更多。 原本想给本期起一个耸动的标题,诸如“同济建筑考研第一的学霸有什么困惑”之类。但提笔感觉有千钧重。这个学科,这个时代,给我们的困惑本身就已经很重很重了。
这一期是奥瑞斯提亚系列的最后一期。 在这一部分中,Anti和我从奥瑞斯提亚的性别书写出发,结合当代的一些剧作做出一些探讨。在《坠楼的审判》中,女主和男主紧张的关系,与这部剧作形成了怎样的对照?如果想在当代写作一部类似奥瑞斯提亚三部曲的剧作来批判父权制,应该如何书写。 剧作已经成为了“文化消费品”的今天,作为一种政治生活的“观剧”很大程度上已经被瓦解了。我们又应该如何重新开始书写和观看呢? 这也是一个未能得到答案的问题。
聊完奥瑞斯提亚三部曲的剧情后,我们把目光转向了当代的故事。 从复仇爽剧到贴吧的屌丝文学,从刺客信条的阴谋论到甚嚣尘上的民族主义叙事。古希腊人在大酒神节的剧场宣泄自己,而现在的人们又如何宣泄自己的情绪?复仇叙事的转变背后又是什么样的新问题和老毛病呢?
在这一期里,安提为我们拆解了《奥瑞斯提亚》三部曲的剧情。《阿伽门农》、《奠酒人》和《报仇神》这三部剧的剧情在过去常常被解读为“城邦政治对复仇伦理的夺权”。 但通过对剧情的拆解,我们发现埃斯库罗斯在这部剧中寓以了更深的思辨。为何他要把阿伽门农从迈锡尼过往改为阿尔戈斯的过往?为什么《报仇神》中要以三位神灵的争辩作为核心?代表理性的阿波罗为何在剧中粗俗又无力?坦塔罗斯的家族诅咒到底是在隐喻复仇伦理,还是在隐喻雅典当时的政治斗争? 埃斯库罗斯写作这部剧的时候,雅典又在经历怎么样艰难的政治改革呢? 本期内容或许不能为你提供以上问题的全部答案,但或许Z与Anti的讨论可以呈现出这部剧更为复杂的面相。
城市余数又开新坑了,这是一个全新的专题,我抓来了一个常驻嘉宾。也是城市余数的老朋友了:曾今作客瓦砾谈的Antigonus。我和他打算好好聊一聊古希腊的戏剧,而且是一部一部地聊。 这次合作其实起源于我们一次讨论:奥瑞斯提亚三部曲的第二部《奠酒人》中,俄瑞斯忒斯复仇成功,大快人心,那为何这部剧是一部悲剧呢?古希腊悲剧中的复仇与当代的复仇爽剧有怎样的区别呢? 这一次我与Anti进行了长达四个小时的对谈,从我们所能涉及的方方面面谈谈这部伟大的悲剧。 这一部分是引子,我们重新复盘了一下古希腊的戏剧传统。
现代城市生活中,“与宠物共居”成了一个越来越受关注的话题。在狭窄又紧张的城市生活氛围,连人类自身都很难适应。不会说话的“毛孩子”则更难表达需求。 如何在城市生活中关注宠物的需求、帮助它们更好地适应生活环境,它们的情绪又应当如何疏解? 本期的“瓦砾谈”与专研宠物营养健康的宠物品牌 LitPet立陪合作,一起探讨“与宠物共居”这个话题。 LitPet 立陪,携手牛津大学团队共同创新研发功能营养品、营养主食和功效洗护等系列宠物用品。品牌根植于「循证、探索、创新」的价值观,在科研学术语境中探索人宠陪伴新生态,旨在通过产品力、文化价值两方面打造养宠人最信赖的宠物健康品牌。 在本期节目的评论区参与互动,得到点赞最多的五位听众可以获得由LitPet立培送出的精美礼品一份。 在本期节目中你可以听到: * 人类与动物的共居历史 * 城市生活对于人和动物都不容易 * 宠物如何适应室内生活和“适宠化设计” * 如何打造适宠化的环境和社区? * 宠物的情绪需要什么样的关照? 感谢你的收听!
我和两个朋友参与了今年机核举办的BOOOMJAM游戏创作挑战。在为期三周的时间里,制作出了一个小小的游戏DEMO。这一切起因于我的朋友林师,他在现有的Roguelike游戏的机制上加以创新,来复归一种更纯粹的游戏表达。我和PD在听了他的想法后,也非常感兴趣,决定分别承担起IP包装和程序设计的职能,一起推进这个项目。 在经过了三周的兵荒马乱后,我们总算是做出了一个勉强可以玩的DEMO。虽然现在还有诸多bug等着修,而且美术和叙事等方面做得很粗糙草率。但已经大大超出了我们的预期。 在制作结束之后,我们三个人聚在一起,对制作过程进行了复盘。我们惊奇的发现,这个游戏点子居然预言了我们的制作过程。这样的映照,对我们也是一种鼓舞。 你可以点击此处链接来试玩这个游戏DEMO,也希望你游玩过后能给出自己的意见和建议,帮助我们改进和更新。
「身体健康是我们每个人的愿望。」换个角度理解这句话,正是因为疾病在生活中如影随形,我们才希望自己能一直健健康康的。那伴随疾病而来的,就是医院和医生。 我、疾病和医疗系统,构成了一个微妙的三角关系,没有一方能够彻底掌控局面。我们时时刻刻在这样的关系中被拉扯着,同时自己也用力以期获得某种安全感。其中自然少不了尴尬、狼狈;但也许事后又在反思中获得了宁静。 所以我们这一期请朋友们来聊聊自己患病经历,听听大家怎么处理自己与疾病的关系,又是如何被疾病塑造自己的生命。
与设制场MakingPark合作了一个展览,目前还可以在上海图书馆东馆5F看到。 这是展览过程中与设制场主创的讲座录音。 你可以通过这一期播客了解什么是“可编辑家具”。 Z
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