这期节目,我和小沣来盘点一下伦敦的适合爸妈和娃一起看的音乐剧 内容包括: 小沣孩子学校演出的《史莱克》 戏剧教育Drama在英式教育中的重要性,以及在儿童的成长过程中的作用 伦敦适合儿童看的音乐剧推荐: -《Matilda》 -The Lion King《狮子王》 -Wicked《魔法坏女巫》也叫《女巫前传》 -Aladdin《阿拉丁》 -School of rock《摇滚校园》 -Harry Potter and the Cursed Child Musical《哈利波特与被诅咒的孩子》第一部和第二部 -Mary Poppins《欢乐满人间》 -Back To The Future: The Musical《回归未来》 -Frozen 《冰雪奇缘》 -The Lion, The Witch And The Wardrobe -My Neighbour Totoro《我的邻居龙猫》 稍微短一些,适合年龄比较小的孩子看的也有很多,比如The Tiger Who Came to Tea, Grufflo和Room on the Broom等等 节目中的音乐: When I Grow Up - Matilda the Musical! THE LION KING MUSICAL Disney UK For Good (From "Wicked" Original Broadway Cast Recording_2003) A Whole New World (from "Aladdin" Original Broadway Cast Recording) Money, Money, Money (1999 _ Musical "Mamma Mia") School of Rock the Musical Mary Poppins @ the Royal Variety Performance 2019
探索自己、认识自己、成就自己——必定是一条艰难的道路。或许我们不知道会探索到哪里去,但必然是去往成长的方向。 感谢收听和订阅我们的专辑。希望可以在评论区见到你~
节目简介 姜跃平先生在上期节目中聊了很多目前的教育存在的问题,他在节目中强调自己是时代的“幸运儿”,本期,听他说了自己的受教育经历之后,确实是不同寻常的一段经历:追逐潮流热爱探索的初中班主任,具有实验性的高中班级和课程。 另外投身公益事业和教育事业的姜跃平先生,也在这一期节目里带我们了解了教育公益组织在农村做的教育创新和探索,了解农村教育现状。 来听姜跃平先生的“教育人生”。 嘉宾介绍 姜跃平(Michael),曾任WeWork中国Acting CEO,负责公司全⾯⼯作;之前曾任美团点评⾼级副总裁,⼤众点评⾸席战略官,先后负责产品与运营、战略投资、⼈⼒资源、新零售业务等;并曾在腾讯、Yahoo(美国)等公司担任产品、运营、技术研发⽅⾯的管理⼯作,具有跨国、跨⾏业、跨职能和跨企业⽣命周期的丰富认知和实战经验。 姜跃平热⼼公益事业,特别是教育和弱势群体领域。⽬前担任教育智库21世纪教育研究院理事和旨在改善⽋发达地区乡村教育状况的⽕柴公益理事。他也是多家科技公司和投资基⾦的天使投资⼈、战略顾问、投资合伙⼈。 姜跃平毕业于⼭东⼤学,后取得复旦⼤学计算机博⼠学位和美国加州⼤学伯克利分校的MBA学位。 节目进度条 07:06 遇到了一位追逐潮流、热爱探索的初中班主任; 10:28 实验性的高中班级:定制教材、灵活的课程、丰富的课外活动; 12:27 班级里的同学们工作后的适应性较强; 14:08 时代的“幸运儿”; 15:28 创新性的实验班级,让更多人看到教育有另外的可能性; 19:21 国内一些具有创新意识的教育人; 22:40 中国的乡村有很多教育家在进行创新教育:尊重儿童发展天性; 24:02 21世纪教育研究院,一个研究教育方法、宣传教育体制、推动教育变革的教育智库; 28:58 乡村教育项目:在乡村推广“生活即教育,教育即生活”的教育理念; 33:37 教育评价体系:标准话的统一考试评价体系僵化、死板; 36:55 乡村学校共读公益活动; 39:09 农村教育的三个问题:教育软资源短缺;家庭教育缺位;评价体系城市向、不友好; 42:36 农村孩子更容易获得幸福感,但是教育资源不平衡使得他们很难更好的成长。
大家好,这里是《书读完了》的第十二期节目,我们的形式是三个人共同读一本书,聊聊各自的阅读感受。本期主播是:村长、简宁、苑伶。 这期我们一起阅读的是《人类群星闪耀时》。斯蒂芬·茨威格是奥地利作家、剧作家和诗人,被誉为“历史上最好的传记作家”,他的代表作品有《人类群星闪耀时》、《昨日的世界》、《一个陌生女人的来信》、《三大师》等。 《人类群星闪耀时》在1927年出版之后,很快受到公众的欢迎,到今天依然畅销全球。这本书一共总结了十四篇历史特写,十四个扭转乾坤的关键时刻。比如历史上首次发现太平洋,拿破仑兵败滑铁卢等。茨威格用小说的形式来记叙历史事实,以非常独特的视角,展现了这些关键时刻人物的复杂情绪,极具艺术性。 以下是我们的讨论: 01:00 你经历过什么人生的关键时刻? 04:53 黄金国的发现,背后是数不尽的欲望和贪婪 11:08 如果列夫托尔斯泰不为他人受苦,今天他就不会属于全人类 17:23 信任一位老实的“打工人”,终致拿破仑兵败滑铁卢 26:42 成为值得被书写的历史人物,是偶然还是必然? 33:25 经过“创作”的历史,你喜欢吗?
主播:金花、恶霸波、野人、醒醒 后期制作/包装:恶霸波 想加入超游听众群的朋友可以VX添加xijunfo2021,拉您进群 近期《纸嫁衣》官方发布声明,某影视综艺作品,抄袭了《纸嫁衣》内的元素和知识产权内容。对于游戏以及其它创作领域,对于抄袭的行为,我们坚决抵制谴责。 一款公路骑行冒险游戏《寄梦远方》的开发商,为了自家员工的身心健康,把游戏上线窗口延期到明年。如果这事是真的,那这游戏真的是把梦寄到远方了。这样的开发氛围,哪位员工不爱呢! 德普胜诉后与《黎明之海》合作,以疯癫形象作为游戏内的角色内容出现。德普自从打官司的时候,很多合约都被取消,这回官司结束,立马就有合约进来,实属攻破了某些谣言。 各位听友你们有什么好玩可乐的游戏八卦,敬请私信我们哦~ 非常感谢各位听众对超游的支持,是你们的信任给予我们前进的动力。欢迎大家敞开心扉聆听这期节目,并积极给我们留言。
本期主播们生活过于疲惫,剪辑有些艰巨,于是时间轴躺平出走…… 本期导览 回顾Coco去年七夕的甜甜恋爱分享 Coco中途回国遭遇劈腿 & 前女友求和 前女友无缝衔接 & 以及仍处于婚姻中的现女友? 分手后的阵痛期,爱到尽头见人品? 爱情运不顺的时候,事业运就会开挂?Coco分享拿到工作dream offer的经验 灵魂发问 •Coco经历了这段感情和分手后得到的最大启发是什么? •性别会是阻碍未来的因素吗,以后还会不会和女生在一起呢? •大家觉得伴侣最重要的素质和品质是什么?回顾一年前的问题,你们想找和与自己相似的人还是不同的人在一起呢? 一起聊聊关于亲密关系的影视作品吧,从《婚姻故事》、《爱情灵药》等说开去~ 七夕反向鸡汤:“智者不入爱河,怨种重蹈覆辙,寡王一路硕博,建设美丽中国”? “爱自己是终身浪漫的开始”,但还是要对爱情抱有希望,勇敢追爱呀,祝大家七夕快乐! 本期图片 联系方式(欢迎支持我们~) 相关商务合作请发送邮件至:[email protected]。《大俗小雅》也上线了“爱发电”平台:https://afdian.net/@dsxy-podcast,欢迎大家为我们的码字、录音与剪辑助力发电呀,笔芯! 大俗小雅开通听友群啦 YangziAria 另外想看看我们的日常碎碎念? 秧子 @秧子Aria 小希 @小希小希xi 我们 @大俗小雅Pod 红薯 Ariaava
自从宁浪别野的照片发出后,好多朋友问我们是怎么找到这样的梦中情房的,也有朋友问想来晒太阳赶海、想体验浪人生活,目的地到底怎么选的。“想去海边”似乎成了都市人无论什么季节都有的冲动。 今天咱们有问必答,把我们多年“海陆两栖”的生活经验,总结成了一个夏日海边吃喝玩乐住宿机票全攻略。收听完本期节目希望能对还不知道如何选择的你有所帮助,也欢迎大家在评论区积极留言。
“量化自我”是硅谷文化孕育出的一种科技生活方案:通过数据追踪加强自我认知,建立数据档案以作为优化提升的依据。近年来,依照“量化自我”理念发展出的各类智能穿戴设备,已经逐渐从一种小众玩具发展成为大众消费品。手环上的睡眠监测、手机上的步数统计、运动类APP的健身记录……智能穿戴设备的使用场景越来越多元,我们也越来越依赖这些数据认知自己的健康情况。 本期节目,我们邀请到了目前在佐治亚理工就读STS(科学、技术与社会)研究的李子博士,她目前的研究方向是新技术条件下的个人健康管理。她将与我们一同讨论智能穿戴设备的出现对个人健康管理方式的改变,以及数据与感受、控制与失控、隐私与记录、个体与公共之间的有趣张力。 ——本期嘉宾—— 李子 佐治亚理工大学科学、技术与社会研究博士候选人 ——本期节目您将听到—— 5:10 硅谷的技术想象与打工人的应用现实 7:20 “失控”的自我管理与反复确认的社畜感 9:22 感受与数据,究竟谁说了算? 12:50 “量化自我”:激发自我认识的好奇心 15:00 量化自我的社交展演 18:07 健康数据的获取与社会资本的形成 19:30 健康知识权威的建构与解构 22:22 健康数据的隐私安全 28:12 STS(科学、技术与社会)在研究什么? ——本期节目提到关键人物、作品、概念—— 量化自我 (Quantified-self):最早于2007年由美国杂志《连线》(Wired) 的 Gary Wolf 和 Kevin Kelly提出,其概念核心是“通过自我追踪进行自我认知”,即用科技手段记录自己日常生活中的各种数据,作为优化生活的依据。 凯文·凯利 (Kevin Kelly):《连线》(Wired) 杂志创始主编、作家、出版人,也常被人们亲昵地称为KK。 控制论 (cybernetics):研究生命体、机器和组织的内部或彼此之间的控制和通信的科学。“控制论”一词来源于希腊文,原义是掌舵术。后期的含义已经泛化,包括调节、操纵、管理和指挥等。它突破了自然科学与社会科学的分界,既研究自动控制与调节装置,又研究生命活动与行为,还探讨社会现象与经济管理问题,横跨技术、生物、社会和思维等领域。 布鲁诺·拉图尔(Bruno Latour):法国著名哲学家、社会学家、人类学家,STS(科学、技术与社会)巴黎学派的创立者。 行动者网络理论(Actor-Network Theory,简称ANT):这里的“行动者”可以指人,也可以指非人的存在和力量。“行动者”之间关系是不确定的,每一个行动者就是一个结点,结点之间经通路链接,共同编织成一个无缝之网。在该网络中,没有所谓的中心,也没有主-客体的对立,每个结点都是一个主体,一个可以行动的行动者,彼此处于一种平权的地位。 ——关于信睿电台—— 这是一档由《信睿周报》团队出品的学者谈话类播客节目。在这里,我们力图打破职业、学科界限,将更多思想资源接入知识图谱,为每个“偶然”进入我们视域的话题、事件或文化产品,提供结构化的思考与历史的景深。 ——制作团队—— 策划/制作:周发发 后期:树野
这期我们茶话会的主题是演技,不是逐梦演艺圈的明星演技,而是咱们平凡人日常生活中的演技。 02:15 模仿不是人类的天性,演技才是 一、职场演技 03:00 有一种忙叫领导觉得我忙 04:45 有一种厉害叫领导觉得我厉害 06:00 职场演技之“塑料姐妹花” 11:48 离职也要体面 VS离职不需要演技 16:27 线上演技三件套:波浪线、表情包和一万个哈哈哈哈 二、演技是成年人的必修课吗? 24:21 我们是否需要长期习得“演技” ? 27:00 蹩脚演技之骗不了别人也骗不了自己 28:40 演技状态反而是真实的我 三、番外篇 31:28 亲密关系里的花式演技:一些潜意识中刻意强化的特征 36:34 导师来电,一秒入戏 【本期主播】 不仅文化有限,演技也有限的阿华 生活不容易,处处要演技的洛仔 【本期BGM】 00:00 新学期 - 山下康介 14:28 小松鼠(Little Squirrel)- MT1990 24:06 逆时针向,忘乡 - 薄荷绿 31:15 wonderland - 刘多 38:13 🎇- 夏日入侵企画 【关于人间烟火也可爱】 关键词:魔都甜妹|新传|互联网|国企|温柔&理性 这是一档两个95后甜妹的生活观察节目,从不同视角分享生活、兴趣、职场、成长和思考。 喜欢本期节目的话欢迎点赞、评论、转发,订阅我们就更好啦,下次更新不迷路噢~ 欢迎大家在小宇宙、喜马拉雅FM、苹果播客、荔枝、蜻蜓FM、网易云、QQ音乐、微信听书小程序等泛用型播客平台订阅👉人间烟火也可爱👈 希望我们做得更好的话,欢迎大家在“爱发电”给我们发电支持哦~传送门>>>https://afdian.net/@keaifm1117 【联系我们】 邮箱:[email protected] 微信:keaifm1117 (记得备注你入坑的节目哦~)
“一个人到世界上来,来做什么?爱最可爱的、最好听的、最好看的、最好吃的。” ——可爱木心先生 本期大小电台在研究院茶水间,探讨(八卦)了一些爱情相关的话题。 本期你会听到: 00:09:37 身边的理想CP:我们在生活和工作中的观察 00:26:40 小时候觉得理想的爱是什么样的,现在想要的有变化吗? 00:36:01 大家怎么看远距离的爱?远距离的恋爱建议 穿插一些小小分享 00:54:18 a.爱的多样性,结局的多样性 - 试论没有模板般,“完美的爱” “有裂缝的容器”,其实所有模样的都是爱,只不过,我们想要的是“无条件的爱”。 00:56:47b.爱的“乐观”和对爱存在“希望”,有什么不同? 00:59:45c.失恋时,我们在难过什么?言之凿凿的体会- “爱是最小的共产主义单位” 01:03:20 表明心意的三大要素,以及自古以来,人类的本质就是给喜欢的人好吃的。 祝福同学们都恋爱愉快,勇敢实践! 丘比特承诺的甜甜福利在此��听友专属优惠券(有效期一个月) https://shop41951859.youzan.com/wscump/coupon/fetch?alias=13pyn441f&sign=22fe2121c3e36d529ad23c177133b5ce&shopAutoEnter=1 好味甜蜜的巧克力在这儿(请一定记得先领券再购买哦~) ️【七夕新品】精品零食系列 - 瑰夏咖啡黑巧小豆子 https://j.youzan.com/ETKte0 �【经典爆砍】喝巧克力系列 - 多产区金扭蛋礼盒 https://j.youzan.com/SjGte0 欢迎大家在评论区勇敢表白,表达自己的心意! 主播:古寺、Vivi、静香 广告主:巧力可南杉南老板 剪辑:竹子 尾曲:《HYD》- JoyPostell 【大小海报墙】 【大小咖啡】
提示 一、十个句子每个句子念两遍,念完后从头再念两遍。 二、从听懂的词入手,理解句子含义。 三、根据中英文意思,听不懂的多听几遍。 词汇提示 1.attributes 特性 2.pitiable 值得同情的 3.matrimony 婚姻 4.thumb 拇指 5.index finger 食指 6.pinky 小指 原文 141. If confidence, determination and courage are together in one place, there is nothing that cannot be done. 信心、毅力、勇气三者具备,则天下没有做不成的事。 142. Out of all the attributes of the gods, the one I find most pitiable is their inability to commit suicide. 在神的所有特性中,我觉得最让人同情的是他们没办法自杀这一点。 143. If you have not paid because you are displeased with something we have done, would you tell us what it is? 如果您还没付钱是因为我们做了什么让您不高兴的事,可以请您告诉我们吗? 144. I go to the office by car, and I try to leave home as early as I can so that I can avoid the traffic jams. 我开车去办公室,我试图尽可能早的从家里出发,以便能避开交通拥堵。 145. He puts on a show of being impartial and unbiased, but I think he's just a guy with no opinion of his own. 他总在别人面前装出大公无私的样子,但依我看,他只不过是个没有主见的家伙。 146. It exists, but seeing as it is taboo and that nobody talks about it, there's no need to have words for it. 它的确存在,但是因为人们将它视为禁忌而不去谈论它,也就不需要多说什么了。 147. People eagerly sought a more modernized style of dress and transformed the old qipao to suit their tastes. 人们热切地寻求更有现代风格的衣服,所以把以前的旗袍改成了适合他们品位的东西。 148. Although the life of Chinese people is getting better and better now, there is still room for improvement. 尽管现在中国人的生活越来越好了,可是还有改进的余地。 149. A lady's imagination is very rapid; it jumps from admiration to love, from love to matrimony, in a moment. 女人的思维很有跳跃性:从仰慕到爱慕,从爱慕到结婚都是一眨眼间的事。 150. The hand has five fingers: the thumb, the index finger, the middle finger, the ring finger, and the pinky, 人的手有五个手指:拇指、食指、中指、无名指和小指。
欺诈无处不在,甚至在游戏行业也是如此。在Graph+AI 2022 春季全球峰会上,来自游戏平台开发商Unity Technologies的高级数据科学家 Jiang Lun,为大家分享了用于Unity游戏引擎中欺诈检测的图技术。本次随身听,我们将为大家进行详细解读。 在游戏广告领域里,既有供应方(游戏发行商),也有需求方(广告商)。Unity广告通过统一竞拍将两者联系起来。从游戏发行商来看,欲出售广告位的源游戏将向Unity广告服务端提交请求,然后,来自需求方的广告商将对这些位置出价以展示他们的广告。因此中标者将能够提交他们的广告创意、添加展示位置并触发事件,尤其是广告事件。接着,当特定的广告事件被触发后,广告商将向游戏发行商支付费用。基本上,这就是游戏开发者在游戏广告领域赚钱的方式。 那在此过程中,会出现什么问题呢? 有这样一个问题我们必须重点谈谈。在现实中,并非所有发行商在游戏广告方面都是“诚实的”,他们中的一些人,我们称为欺诈者,总想不劳而获,大多数欺诈是游戏发行商实施的。而调查此类欺诈,有专门的欺诈检测部门。他们的目标是保护广告商免受“无效广告”的侵害。 欺诈到底是什么? 欺诈有很多种,根据Unity的政策,游戏行业中存在非常多的欺诈,我们每天都能看到新类型的欺诈出现,这确实让人火大。根据以往的经验,有几种常见的欺诈类型,比如设备农场、SDK伪造、垃圾点击、机器人、滥用激励和其他类型的诈骗。所以在游戏广告的领域里欺诈无所不在,这就是为什么我们需要使用图技术。 在使用图技术之前,我们先来了解一下他们是如何检测欺诈的: 正如之前提到的广告事件,对于那些广告事件而言,它们在游戏中的某个广告时刻出现,而且不是单独出现。它们成群结队,按顺序排列,形成广告事件和模式。我们可以看到它们的模式,而模式又有许多不同的组合和不同的形状。 现在,我们处理此类欺诈的方式是这样的:收集并分析这些广告事件,以发现潜在的欺诈模式,再根据不同的实体聚合不同类型的广告事件。例如,我们知道实体有游戏发行商、游戏、玩家,我们可以将这些聚合结果与在其它地方得到的实体特征及其嵌入相结合。 来看看一个Unity正在做的案例。正如您在上图中看到的,首先他们有多个渠道,分别对应于发行商,游戏本身,还有玩家。除了都使用相同的来源和事件以外,它们彼此互相独立,然后我们聚合这些广告事件,并从不同的聚合层面将它们与不同类型的特征连接起来。例如,这里有一些发行商特征,和发行商嵌入,将它们与发行商层级的事件聚合连接起来。整个特征向量将通过机器学习管道,将不同类型的模型组合在一起,在每个聚合层面进行预测。 在这三条管道运行之后,会有三种不同的预测,一个在发行商层面,一个在游戏层面,还有一个在用户层面。这就是我们在不使用图技术的情况下检测欺诈的方式。 现在的问题是,这些结果彼此之间不一定相符,或者说不一定总相符。而且它们不一定真的彼此独立。例如,如果我们预测某个发行商存在欺诈行为,有没有可能,这个发行商旗下的所有游戏都是无辜的?这在现实世界中不太可能发生。在现实世界中,我们所编织的,是这样一张错综复杂的关系网。所以在真实的游戏广告网络中,彼此之间都是有联系的。这就是我们面临的现实问题。我们可以从这些关系模式中,看到很多诸如此类的例子,这就是我们的初衷和原因,我们试着利用图来解决欺诈问题。 那么这张图中什么是重要的?其中之一是邻域拓扑。我们可以看到游戏、发行商和玩家这三个实体,它们相互联系,形成社区和集群。两个实体之间也有许多共享信息。 Unity使用了哪些基于图技术的方法来检测欺诈? 示例一:利用标签传播侦测欺诈信息的传播方法 基于图技术来检测欺诈的方法之一,是侦测欺诈信息的传播方式。比如刚才提到的,有多个独立的管道用于不同聚合层面的预测,现在如何结合这些信息,全面了解每个实体的欺诈可能性?一种方法是通过消息传递算法传递和聚合节点特征及其各自的预测。例如,标签传播,是最常见的算法之一,而且它也很简单。因此,聚合来自邻居结点的信息,然后利用这些信息更新中心结点,从而更新预测,并且还可以更新其特征。然后在调整或消息传递阶段完成后,我们可以全面了解每个实体,然后将此实体用于后续的业务操作。同时也可以将这些情况一起报告给客户,使其更可信,更全面。 示例二:利用社区检测算法(如Louvain算法)进行欺诈社区检测 我们使用的另一种方法是欺诈社区检测。正如我们从下图中看到的,欺诈类游戏和非欺诈类游戏,通常不会单独出现,它们往往成群聚集在一起,或者形成一个社区。欺诈类游戏往往与其它欺诈游戏是关联的,而非欺诈类游戏往往与其它非欺诈类的游戏是关联的。当然也有例外,我们可以在中心集群中看到。另外,非欺诈类游戏社区与一个欺诈类游戏相关联,这个欺诈类游戏混合在了无辜社区中。这就很难被侦测出来。 容易发现的是…非欺诈实体和欺诈实体的孤立节点,还有一个小集群,一个小社区,一个欺诈类游戏。这就是Unity正在做的一个欺诈社区检测,他们试图找到欺诈团伙,通过社区检测算法,比如Louvain算法。 示例三:基于图技术,在游戏广告网络中生成节点嵌入 除了这些技术,Unity还尝试基于图技术,在游戏广告网络中生成节点嵌入。这里有很多方法可以创建嵌入,以前没有使用基于图技术的方法,直到他们意识到,游戏广告网络中的一切都是相互关联的。因此,使用基于图技术的嵌入方法,将能够创建包含实体邻域拓扑信息的嵌入,尤其是在一些特定的问题上,比如特定游戏的费用分析。 例如,我们可以看到在游戏广告网络中,发行商会有他们的源游戏(Source Game),广告商有他们的目标游戏(Target Game),这意味着每当用户打开源游戏点击上面的广告时,广告商希望在源游戏中显示广告,然后他们的目标游戏将被推广给用户。然后广告商将不得不为这些广告事件向发行商付费,并在每个源游戏中投钱。计划在不同源游戏中投入的资金、发行商或目标游戏的数量被称之为目标游戏的画像,这个画像对于创建嵌入非常有用。这些嵌入可以用于许多不同的地方,例如欺诈检测、营收优化和其他用例,这就是基于图技术的嵌入方法可以发挥重要作用的地方。 以上就是我们关于Unity基于图技术的欺诈检测的案例分享。更多图技术应用案例分享欢迎关注TigerGraph公众号或登陆TigerGraph官网查看。 Unity公司介绍 Unity是一家视频游戏软件开发公司,专门为游戏开发者提供实时3D开发平台。此外,Unity还帮助游戏开发者通过向广告商出售游戏内广告位来实现变现。手游是目前全球来看表现最好的行业之一,其2021年收入超过850亿美元,复合年均增长率超过18%,所以到2023年,游戏行业的大部分收入将来自手游。2020年第四季度的报告中显示,Unity每月服务的广告超过了230亿,玩家每周花在Unity手游上的平均时间为2小时22分钟。此外,50%的新手游都是由Unity提供技术支持,所以这是一个相当有前景的行业。 本期随身听,相关资料,您也可以前往官网查看: https://www.tigergraph.com.cn/walkman/episode-22/ 欢迎关注微信公众号,只需搜索“TigerGraph服务号”或者“TigerGraph”,即可了解更多图技术对企业的价值。
与播客爱好者一起交流
添加微信好友,获取更多播客资讯
播放列表还是空的
去找些喜欢的节目添加进来吧