情绪是自我的分身,学会与之相处而非对抗|第04眺

职场小眺岛

这是“职场小眺岛”的第4期节目。 最近,一个关于“二舅”的视频火了。从它切中的社会氛围、传播逻辑,腾挪到观看它的我们自己,作为或多或少有些“精神内耗”的都市人,CC和派派试图以此为起点,去描绘那个日常困扰我们的怪物:情绪。 在这一期,你将听到我们各自分享有些私密的情绪化瞬间。面对它们是有些负担和困难的事情,但期待这缓慢垂钓的过程,可以成为你自我理解的容器,一起重构被情绪破坏的记忆。 🎤 本期主播 CC :潮汕不倒翁 “媒体->经纪人->创业->媒体->互联网”10年职场经验 派派:南京小胖仔 “媒体->互联网”3年职场经验 ⏳ 时间线 从“二舅”说开去:传播逻辑和内在动因 03:41 一个更惨的人让你发现自己没那么惨 09:33 苦难让二舅从“0”开始、持续加分,80分的我们则在焦虑被评价扣分 19:03 幸福家庭何以成为负累 30:40 情绪来的时候深呼吸,避免本我的破坏性力量 36:04 构建情绪的支持系统,一杯奶茶也可以是一个支点 当情绪遇到工作:聊聊职场中的情绪化时刻 39:13 CC的三种职场情绪体验:愤怒、焦虑、疲惫 * 面对愤怒: 如果情绪不能解决问题,那就没有必要流露; 制服恶魔而不是而不是成为恶魔; 学会搁置、睡一觉再做反应 * 面对焦虑: 得不到反馈不盲目等待,学会向上两级思考问题,给领导做选择题而非填空题; 个人价值无法全然依托组织,找到自己的“提问机器” * 面对疲劳: 建立职场档案、不断积累技能,抵御工作倦怠; 休息也是工作的一部分,给损耗的机器抹油; 减少情绪损耗,找到真正的“舒适圈”,把精力放在重要的创造上 01:06:15 派派的结构性情绪困境:“不接受”和“一种创伤” ## 交往怪圈:无法接受和自己不一样的人,导致交流阻断与自我孤立 ## 模式归因:最好的朋友把我删除之后,从不理解到自我贬低,创伤让人自言自语 ## 寻找解药:走出被害者视角,搭建“快乐片场”,用生活代替想象 其他提及内容 《回村三天,二舅治好了我的精神内耗》BY 衣戈猜想 《神探大战》BY 韦家辉 音乐 Jannabi-Good Good Night (Intro) 绘画 文森特·梵高 《悲伤的老人》 欢迎关注我们,一起做快乐冠军!

89分钟
98
3年前

Vol.02 那些年汽车合资品牌的美好时光(下)

BB商业与品牌

上一集充满了对黄金时代合资品牌的美好回忆,这一集的内容更聚焦当下智能电动车时代,合资及自主品牌在不同处境下的底层逻辑思考。 「事情起源」 上周(7月18日)发生了一件汽车界的标志性事件,Stellantis集团发表官方声明,将与广汽集团协商终止本地广汽菲克合资企业。未来采用轻资产方式在中国发展Jeep品牌,专注于在中国分销Jeep品牌的进口汽车。换句话说,以后我们再也买不到国产Jeep,未来Jeep都会以进口的方式来国内销售。广汽菲克这一合资形式退出历史舞台。 随着智能电动汽车的兴起,曾经高高在上的汽车合资品牌在中国市场逐渐褪去光环,本期话题就是“那些年汽车合资品牌的美好时光”。 「主播」 拿铁琳:做品牌如做自己的营销操盘手,10年全球汽车公司,5年互联网大厂经验,覆盖2C与2B,擅长品牌0-1-N建设。现投身智能电动车创业,热爱咖啡、料理、电影......一切与生活方式相关的美好事物。 Sean:新闻人、广告人、营销人,最终还是一个想做好内容的人。从业15年,丰富的内容营销行业经验。曾任蔚来social负责人,始终在互联网策略、内容、媒介等业务领域第一线,擅长整合营销规划及操盘。 「本期嘉宾」 Sandy Jeep黄金时代的品牌负责人 「时间轴」 00:43 裸辞合资品牌的原因 03:00 智能电动车时代的品牌打造 05:35 比亚迪的逆袭 08:00 合资品牌与自主品牌的底层逻辑差异 11:25 合资品牌的势微,是产品的问题,还是时代的问题? 13:50 Tesla的傻瓜式驾驶和高学习成本 18:00 牧马人与长城Tank 25:50 合资品牌有销量没声量的原因 27:40 合资品牌的出路 32:15 对于宝马品牌在自动驾驶时代的担忧 35:40 驻场问答:什么是品牌?|推荐一个新品牌 「使用音乐」 夜空中最亮的星 「后期剪辑」 拿铁琳 「关于节目」 这是拿铁琳和Sean的播客处女秀,感谢Sandy的捧场。 也期待听众小伙伴与我们留言互动,分享你的观点和故事,帮助我们提升节目的含听量。 重要信息更新: 《BB商业与品牌》想进一步和听友们互动,欢迎添加主播Sean的微信(微信号:seanyangok,请备注来自播客) ,或扫一扫节目公告里的二维码,加入我们的听(福)友(利)群,一起讨论有意思的商业话题,分享有营养无负担的营销干货。 在添加微信后、入群前,欢迎回答: 1、最喜欢《BB商业与品牌》哪几期话题? 2、请自爆所在行业+感兴趣的话题

41分钟
99+
3年前

游戏的本质是自愿去克服非必要的障碍——游戏哲学经典《蚱蜢》读书会

机核游戏频道

真的可以给“游戏”下一个定义么?为什么这件事情是由一只大蚱蜢来做?游戏跟乌托邦有什么关系? 《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》是一本阐释“何为游戏”的、名声在外的哲学名著。不过白广大、Bin和搞稿三个人却读出了三种截然不同的味道,甚至在办公室展开了一场唇枪舌战。为避免战火升级,三人决定心平气和地录一期节目,公平公正公开地交流。无论你是否了解《蚱蜢》这本书,都可以畅听本期节目,我们会在简明扼要地介绍清楚本书内容后,再展开漫无边际的发散、讨论。 <有声书《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》> - 时间轴 - 00:00 开场BGM 00:50 因人而异的感受 01:10 《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》 02:39 《蚱蜢与蚂蚁》 03:29 对原故事的演绎 04:13 柏拉图式的对话 05:20 感受都不一样 06:05 1978年 06:16 Game 06:20 搜索“游戏” 07:00 柏拉图对话录 07:28 下定义 07:57 命题 08:21 《蚱蜢》中对游戏的定义 12:02 《双人网球》 15:38 概念分析的要点 16:48 马拉松的关门时间 17:53 现实中不是这样 18:01 任天堂警告 18:38 锅先甩了 19:51 游戏的约束 21:17 《史丹利的寓言》 22:25 邪道速通 24:28 定义游戏 25:46 裴多篇 27:39 游戏即是竞争 28:50 前游戏目标 30:15 状态变化 33:16 《勇者别嚣张》 33:43 乌托邦的状态 35:33 无目的的合目的性 36:14 只能游戏 36:52 《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》第十五章 39:10 终极拷问 39:26 四十二悖论 40:53 《蚂蚁的故事》 41:04 超个体 43:05 乌托邦坠落 45:21 哲学家的总结方式 46:08 多被引用 46:36 路德维希·维特根斯坦 47:03 前期思想 47:58 后期思想 50:29 序和附录 51:30 《根据律》译文 52:51 《有限与无限的游戏》 53:46 《有限与无限的游戏》译文 55:21 思想传承 57:27 实际 58:12 文明的火种 59:09 规则与目标的强相关 60:39 方法论 62:09 老白的看法 63:41 买买买 64:01 慎重考虑 65:33 欢迎留言 66:31 改编版本 68:02 感谢收听 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

68分钟
2k+
3年前

免费试听集:导读《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》——20 世纪最杰出的哲学书籍之一

机核游戏频道

您正在收听的是有声书《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》的导读章节,本文由托马斯·霍尔卡撰写。 本有声书由重庆出版社出品。 <更多试听内容请点击进入播单> 我当然知道,目前的哲学社群,乃至整体的学术社群,对于寻找定义这件事已不抱持任何幻想。而维特根斯坦,这位反定义立场最有力(而且肯定还是最具吸引力)的发言者之一,他最著名的主张,就是认为界定任何事物都是徒劳无功的,而且还特别针对游戏的定义来阐述他的主张。维特根斯坦劝诫我们:“别说什么‘必定有共同之处,要不然它们不会被称作“游戏”’而是去观察与理解是否有什么共同之处。”这是无懈可击的劝告,不幸的是,维特根斯坦自己并没有做到。他确实观察了,但他在此之前就早已认定游戏无法定义,因此他的目光快速扫过,几乎没有看到什么东西。所以我邀请读者跟我一起针对游戏进行一次更长远、更透彻的注视——游戏是否有共同之处? ——伯纳德•舒兹 内容简介 本书主角是《伊索寓言》里的那只蚱蜢,一个游手好闲但思维缜密的哲学家。整个夏天,蚂蚁在为储备冬天的食物而勤勤恳恳地忙碌,而蚱蜢在悠闲地游戏。寒冷的冬天来临,蚂蚁储备了足够的食物,而蚱蜢即将死去。故事从这里开始,蚱蜢在他的追随者面前,为他的生活方式及正在逼近的死亡辩护,然后死去。追随者发现,死去的蚱蜢留给他们的,是一个关于玩、游戏和生活的谜题。 作者运用柏拉图式的对话方式,通过蚱蜢和追随者之间的对话,为游戏提出了一个精准而大胆的定义,并通过一个个精妙绝伦的例子阐释了这一论点。本书不同于大部分哲学作品的严肃、艰涩和枯燥,而是兼具哲学的洞见、寓言的智慧、文学的趣味与令人绝倒的想象力,让人读来畅快淋漓,惊叹不已。 作者介绍 伯纳德•舒兹(1925-2007),世界知名哲学家,一生致力于游戏研究,影响颇广。他在芝加哥大学获得学士与硕士学位,之后在伊利诺大学取得哲学博士。他曾任教于美国伊利诺大学和普渡大学,1966年开始舒兹任教于加拿大滑铁卢大学,历任哲学系系主任及文学院副院长,1994年退休并荣获滑铁卢大学荣誉退休教授。他还曾任英国布里斯托大学和加拿大莱斯布里奇大学客座教授,以及国际运动哲学学会主席。 有声书制作 * 演播:陆远 * 制作:大喜文化 * 时间轴制作: roboglu * 动态视觉设计:Melos9 * 出品:重庆出版社 《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》有声书还有两周更新完毕。感谢您的收听! - 时间轴 - 00:00 《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》 00:31 风趣的哲学解读 02:09 对话 03:20 思辨 05:02 模仿柏拉图 05:25 《柏拉图对话集》 06:31 尤西弗罗困境 07:23 定义问题 08:39 哲学理念 09:48 游戏三要素 10:12 前游戏目标 10:45 ludus 11:22 游戏的建构规则 13:00 游戏态度 13:46 玩游戏的定义 15:41 要素重叠 17:09 概念分析 17:41 威拉德·范奥曼·蒯因 17:54 路德维希·维特根斯坦 19:34 最轻巧的有力反击 20:33 重点章节 22:34 拆解与重建 25:27 理想世界的活动 32:44 论证转换 37:19 困难度 43:09 潜能或现实 48:24 游戏更多的价值 感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

53分钟
99+
3年前
EarsOnMe

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