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第106期 - 一个互联网游戏PM眼中的 AI 变革

第106期 - 一个互联网游戏PM眼中的 AI 变革

Hao的游戏PM笔记

引 最近有个感觉,越来越强烈:过去十年在游戏行业学的项目管理方法论,正在集体失效。 甘特图、燃尽图、人天、Sprint、迭代、里程碑、流程规范。 这些词曾经是游戏项目管理的圣经。我们用它们拆解版本,用它们约束团队,用它们向制作人汇报进度。 但最近我一次又一次地发现,这些词所指向的管理范式,正在被 AI 从根基上动摇。 这是因为过去的一切,都建立在一个正在消失的前提之上:人是生产的瓶颈。 而新世界的前提变了:Agent 正在成为真正的生产力单元。 2026 年了,也许不应该再试图用旧的管理框架去驾驭一个全新的生产方式。 我想从一个游戏 PM 的视角,聊聊哪些旧认知正在崩塌,以及什么正在取而代之。 上篇:正在崩塌的六个旧共识 一、人天估算正在变成一场集体幻觉 游戏开发的排期,过去全靠人天。一个功能多少人天,一个版本多少人月,一个里程碑需要几个 Sprint。整个项目管理的大厦,建立在"人天可预估"这个地基之上。 但这个地基正在开裂。 同一个程序员,不用 AI 写一个战斗系统的基础框架可能需要两周,用 AI Coding 可能三天就搞定了。同一个美术,不用 AI 画一套概念图需要一周,用 AI 辅助可能一天出五个方案。 人天估算的前提是:同一个人做同一件事,效率大致稳定。但当 AI 介入之后,同一个人的产出波动可以达到三到十倍。你还怎么用"人天"来排期? 更要命的是,团队里每个人使用 AI 的水平参差不齐。有人已经用 Claude Code重构了自己的整个工作流,有人还在把 AI 当搜索引擎用。同一个岗位、同一个职级,实际产能可能差出一个数量级。 人天估算没有消失,但它正在从一个精确的度量单位,退化成一个模糊的参考区间。 二、线性流程正在被 AI 击穿 游戏开发的经典流程是一条线性的链:策划出需求文档 → 评审 → 程序拆解任务 → 开发 → 提测 → QA 测试 → 修 Bug → 验收。 这条链之所以存在,是因为每个环节都依赖"人"来完成,而人与人之间的信息传递需要文档、会议、流程来保障。 但 AI 正在打穿这条链上的每一个环节之间的墙。 当策划可以用 AI 直接生成可运行的原型,"需求文档→程序理解→技术评审"这三步可以压缩成一步。当 AI 可以自动生成测试用例并执行回归测试,"提测→QA→回归"也在被压缩。 不是说流程不需要了,而是流程的颗粒度和节奏完全变了。过去一个 Sprint 两到四周是合理的,因为从需求到可验收需要这么久。但当 AI 把中间环节大幅压缩之后,一周甚至几天就能完成过去一个 Sprint 的量。 你的 Sprint 周期不变,但产出密度剧增,这意味着管理节奏必须跟着变。还按照旧节奏开评审、做回顾,团队可能会觉得流程在拖后腿。 线性流程不会消失,但它会从一条长链变成多条短链并行。项目管理的重心,从"管控流程的执行"转向"协调并行短链之间的依赖"。 三、每日站会的价值需要重新定义 每天早上十五分钟,每个人说三句话:昨天干了什么、今天要干什么、有什么阻塞。这是 Scrum 的标配,也是游戏团队最常见的会议形式。 日站会之所以有用,是因为信息分散在每个人脑子里,团队需要一个低成本的方式来同步进展和发现风险。 但问题来了:当 AI 工具可以实时追踪每个人的代码提交、任务状态、文档更新,你还需要让每个人花十五分钟口头汇报吗? AI 已经能做到自动生成每日进展摘要,自动标记偏离计划的任务,自动识别可能的阻塞点。这些事情,一个 Agent 比一场站会做得更快、更准、更全。 日站会不会完全消失,但它的功能正在被重新定义。它不再是信息同步的工具,而应该是团队建立共识和解决复杂问题的时间。如果一场站会的内容 AI 都能总结出来,那这场会就不该开。 项目管理者需要重新思考:哪些会议是为了传递信息(AI 可以替代),哪些是为了达成共识(人必须参与)。 四、文档驱动的协作模式正在被颠覆 游戏行业有一个根深蒂固的传统:一切以文档为准。策划案、技术方案、美术规范、测试用例,文档是团队协作的锚点。 "你看文档了吗?"——这句话在游戏团队里出现的频率,可能仅次于"这个需求什么时候做完?" 文档之所以重要,是因为人的记忆不可靠,人与人之间的口头传递会丢失信息。文档是一种用"写下来"来对抗"记不住"的机制。 但 AI 正在改变这个模式。 当 Agent 可以直接阅读代码库、理解上下文、追溯历史讨论,它需要的不是一份精心排版的策划案,而是结构化的、机器可读的需求描述。 当你写一份五十页的策划案,可能只有 20% 的内容是真正的决策信息,剩下 80% 是背景铺垫、设计解释和格式排版。AI 不需要那 80%。 这不是说文档不重要了,而是文档的形态需要进化。从"写给人看的长文档"进化成"人和 Agent 都能高效消费的结构化信息"。 未来的游戏策划案可能不再是一个 Word 文件,而是一组结构化的数据、一套可执行的规则描述、一份 Agent 能直接消费的需求定义。 五、专职 QA 的传统定位正在被重写 在游戏行业,QA 一直是一个庞大但容易被低估的岗位。大量的测试工作是重复的、机械的:走遍每一张地图的每一个角落,尝试每一种装备组合,反复触发每一个对话分支。 这恰恰是 AI 最擅长的事情。 AI 可以 7×24 小时不间断地跑自动化测试,可以模拟成千上万种玩家行为路径,可以在每次代码提交后几分钟内完成过去需要一天的回归测试。 很多游戏团队已经开始用 AI 构建自动化测试框架:自动生成测试用例、自动执行测试场景、自动标记异常并生成报告。过去需要十个 QA 花一周做的版本回归,AI Agent 可能一个晚上就跑完了。 但这不意味着 QA 这个角色消失了。机械的重复测试交给 AI,人类 QA 的价值会转向更高层面:制定测试策略、定义质量标准、做体验层面的主观评估——这些需要理解"好玩"是什么的工作,AI 目前还做不好。 项目管理者需要重新规划 QA 团队的结构和职责,而不是继续用人头数来衡量测试能力。 六、经验主义的管理直觉正在被数据 Agent 碾压 作为一名工作快十年的游戏项目管理,最引以为豪的是什么?直觉。看一眼进度就知道哪里要出问题,听一句汇报就能判断风险在哪里。 这种经验主义的管理直觉,曾经是项目管理者最大的壁垒。 但当 AI Agent 可以实时分析项目数据——代码提交频率、Bug 收敛曲线、需求变更历史、人员负载分布——并据此预测风险和给出建议时,纯靠经验的直觉就显得既粗糙又危险。 经验能覆盖的变量有限,一个人最多同时关注十几个风险维度。但 AI 可以同时监控几百个指标,发现人类注意不到的模式和关联。 这不是说经验没有价值,而是经验需要和 AI 的数据分析能力结合,才能发挥最大作用。一个只靠直觉管项目的 PM,和一个用 AI Agent 辅助决策的 PM,判断力的差距会越来越大。 旧共识碎了一地。但废墟之下,新规则已经在生长。 下篇:正在生长的四条新规则 规则一:AI 投入不是成本,是军备竞赛 让我们看看最新的现实。 顶级模型的定价还在攀升。更大的上下文窗口、更强的推理能力、更快的响应速度,每一项都在烧钱。一个深度使用 AI Coding 的游戏开发团队,一个月的 Token 消耗可以轻松过万美元。 这不是成本,这是投资。 你的竞争对手的程序团队已经在用 AI Coding 以两到三倍的速度产出代码。 你的竞争对手的美术团队已经在用 AI 一天迭代十个方案,而你的美术还在手画第二稿。 你的竞争对手的策划团队已经在用 AI 做快速原型验证,而你的策划还在写第三版需求文档。 在 AI 的使用上省钱,就是在战略上认输。 游戏行业的竞争一直是效率和品质的竞争。当 AI 成为效率的核心变量,能不能用好 AI、敢不敢投入 AI,就决定了团队的天花板。 算力上的马太效应在游戏行业体现得尤其明显:投入 AI 越多 → 迭代越快 → 品质越高 → 市场反馈越好 → 收入越多 → 投入 AI 越多。这个飞轮一旦转起来,追不上的团队会被甩得越来越远。 规则二:PM 的核心能力从"管人"变成"编排 Agent" 游戏项目管理过去的核心能力是什么?沟通协调、资源调配、进度把控、风险管理。本质上都是在"管人"——理解人的能力边界,协调人与人之间的配合,确保每个人都在正确的时间做正确的事。 但当 Agent 成为团队中事实上的生产力单元,PM 需要管理的对象变了。 你需要知道哪些任务适合交给 AI、哪些必须由人来做。你需要设计人和 AI 协作的工作流,而不是纯粹人与人协作的流程。你需要评估 AI 输出的质量标准,而不是只看人的交付物。 未来的游戏 PM 需要具备一种新能力:Agent 编排。就像导演需要知道怎么调度演员和特效团队一样,PM 需要知道怎么调度人类成员和 AI Agent,让它们在正确的节点上配合。 这不是一个可选的技能点,这是未来 PM 的基本功。 不会编排 Agent 的 PM,就像不会用 JIRA 的 PM 一样,很快会被行业淘汰。 规则三:游戏开发正在从"大团队长周期"变成"小团队快迭代" 过去做一款中型游戏,需要 50-100 人的团队,开发周期三到五年。为什么需要这么多人、这么长时间?因为每一个环节——美术资产制作、程序功能开发、关卡设计、测试验证——都需要大量的人力投入。 AI 正在从根本上改变这个等式。 当 AI 可以辅助生成美术资产、加速代码编写、自动化测试流程,完成同样的工作量需要的人就少了。少了多少?现在可能是少 10%,两年后可能是少 30%~50%。 这意味着游戏开发的组织形态会发生根本性的变化。 大团队的优势在于分工细致、各司其职。但大团队的劣势也很明显:沟通成本高、决策链条长、转向困难。当 AI 降低了纯执行层面的人力需求,大团队的沟通成本劣势会被进一步放大。 未来的赢家可能是那些 10-20 人的精英小队,每个人都深度使用 AI,团队的实际产能等价于过去 50-100 人的规模。管理这样的团队,PM 需要的不是层层汇报的管控体系,而是扁平高效的协作机制。 小而精的团队 + 大量 AI Agent = 新时代游戏开发的最优解。 规则四:PM 的终极价值回归——决策力 你有没有想过,当 AI 接管了项目管理中大量的事务性工作之后,游戏 PM 的价值究竟在哪里? 进度追踪,AI 可以做。风险预警,AI 可以做。会议纪要,AI 可以做。数据报告,AI 可以做。资源排布的初步方案,AI 也可以做。 那人类 PM 还剩下什么? 答案是:判断力和决策力。 AI Agent 有数据,有效率,有耐心。但它没有对"好玩"的直觉,没有对团队情绪的感知,没有对市场时机的嗅觉,没有在信息不完整时做出关键决策的魄力。 游戏是一个充满不确定性的行业。做什么类型的游戏、砍掉哪个功能、要不要推迟测试日期、团队士气低落时该怎么办——这些决策没有标准答案,需要的是对游戏、对人、对市场的综合理解。 AI 能把所有数据和分析摆在你面前,但最后拍板的,必须是人。 未来游戏 PM 的核心价值,不是亲自跑流程,而是做出正确的决策。 就像古代的将军,能力不在于自己挥刀砍人,而在于排兵布阵——给他多少兵(Agent),他都能指挥得动,并打赢仗。 终 旧世界,人是瓶颈,流程是保障,文档是锚点,经验是壁垒。 新世界,Agent 是产能,效率是投资,数据是锚点,决策力是壁垒。 两个世界,每一个关键词都在剧变。 流程已死,Agent 永生。 让我们勇敢地扔掉旧流程图,拥抱新的生产力。 —————— 📌 关于我 我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,9年经验。 🔗 延伸内容 * [游戏项目管理进阶课程] * [模拟面试 / 简历优化服务] * [游戏 PM 成长社区(含工作思考与案例沉淀)]

13分钟
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4个月前
我用运动设计生活,工作只是副业|对话新加坡混合办公马拉松跑者

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数字游牧

你是否也曾觉得,工作和生活总是一场零和博弈?投入了工作,就牺牲了健康;选择了躺平,又担心失去职场竞争力。我们似乎总在寻找一个完美的平衡点,却时常感到精力被内耗。本期嘉宾彬美式,在新加坡科技行业实践着3+2混合办公。她提供了一种新的解题思路:把工作视为“副业”,而将马拉松和徒步作为生活的“主业”。她发现,运动这个“生活的罐子”越是填满,整个人的精力容量反而变得越大。在这期对话中,我们不仅探讨了混合办公模式下的自律与效率,更深入地聊了聊如何通过建立身体的秩序,来重塑内心的秩序,让那些看似痛苦的运动瞬间,成为消解生活烦恼的良药。这不仅仅是一次关于工作方式的对话,更是一场关于如何主动设计生活能量场的探索。本期精华00:00:16 数字游民:是工作自由的终极答案,还是另一种生活枷锁?00:01:35 「工作是我的副业」:当健身和环游世界成为生活的主旋律00:03:40 从佛系跑到全马备战:跑步如何成为挑战自我的「人生隐喻」?00:07:19 快节奏工作与大运动量并存:高能量生活的「秘密配方」是什么?00:11:56 富士山顶的生日蛋糕:徒步旅行如何让仪式感超越日常?00:15:53 跑步的痛苦哲学:为什么体育精神能「软化」生活难题?00:20:43 跑步的「痛苦消失术」:停下脚步的瞬间,畅快感从何而来?00:28:51 3加2办公模式:孤独感是自由的代价,还是成长的契机?00:32:11 大厂召回员工:远程办公的「乌托邦」为何终将破灭?00:40:50 热爱的事=快乐马拉松:找到它,生活就能「自动续航」吗?本期嘉宾彬美式(@彬美式  xhslink.com)关于节目数字游牧这档节目是和你分享数字游民的远程生活方式,以及解锁多元的职业探索道路。人生一定不是轨道,但如何成为旷野,这档播客也许会告诉你答案。欢迎大家在「小宇宙」、「Apple苹果播客」、「喜马拉雅」订阅收听播客《数字游牧》。在小宇宙查看该单集文稿

44分钟
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4个月前
79. 一条北宋春晚 Vlog 已送达,请查收

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白丁路书

/本期节目介绍/没有电视、没有春晚、没有话筒——一千年前的宋朝人到底怎么过春节?大年初一,皇帝端坐大庆殿,数万人山呼万岁,各国使团身穿异域"dress code"鱼贯入朝。殿外,合法赌博开三天,街头杂技此起彼伏,机械喷泉从彩山巅倾泻而下。本期节目,我们翻开孟元老的《东京梦华录》第六卷,用一段北宋的Vlog,带你沉浸式体验大宋版"国家年会+春晚+全民狂欢"三合一的超级盛典——这也是北宋灭亡前最后的辉煌。/在本期你会听到/00:00 又加更了!宋朝也有年会、红包和春晚?01:00 《东京梦华录》是一部怎样的北宋Vlog?03:00 元旦不是1月1日?古代"元旦"其实就是春节04:00 "朝会"怎么读?大年初一国家年会正式开场08:00 大庆殿的排面:四大镇殿将军、万国来朝10:00 没有话筒怎么办?"鸣鞭"——古代的信号系统11:30 数万人齐拜山呼万岁:比阅兵还震撼的仪式14:00 三层舞台设计:离皇帝越近越高级的"VIP席位"16:00 外宾Dress Code大赏:辽国金冠紫袍、西夏绯红窄袍19:00 骑骆驼挂铃铛的于阗使节,画面感拉满20:30 大国住五星、小国住招待所——外宾接待等级揭秘23:30 团建来了!辽国使团vs大宋武将的射箭对决27:00 全城围观:万人空巷的外交秀场29:00 辽国辞行门前灯山已亮起——元旦到元宵的无缝转场31:00 合法赌三天!关扑开放,连大小姐都下场了33:00 大殿不烧沉香烧果皮?"四气香"里的简朴哲学35:00 宫廷年夜饭:九盏酒配歌舞,一路吃到"难忘今宵"38:30 宣德楼前的机械喷泉与民间百戏狂欢43:30 北宋最后的辉煌:热闹非凡的背后,金国怎么没来?/聊天的人/白丁、小毒/节目介绍/谈笑无鸿儒,往来有白丁。欢迎收听《白丁路书》,在历史褶皱处发现被遗忘的现代文明密码。/出品方/红如编辑部/后期团队/剪辑:Kata Hex时间轴:Zoey监制:Jerry Chan校对:🐟后勤:🐑配乐:何方 x 海绵音乐配音:科大讯飞/学术顾问/DeepSeek、秘塔、豆包、Kimi/结束语/欢迎在评论区聊聊"你印象中最有年味的春节记忆",或者告诉我们下一期你想听的话题。祝大家新年快乐,我们下期再见!在小宇宙查看该单集文稿

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2026.02.09 | AI问诊如住院医;互动悟规则才是真智能

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HuggingFace 每日AI论文速递

【赞助商】通勤路上就听AI每周谈。AI每周谈,每周带你回顾上周AI大事传送门 🔗https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/688a34636f5a275f1cba40fd【目录】本期的 15 篇论文如下:[00:32] 🩺 Baichuan-M3: Modeling Clinical Inquiry for Reliable Medical Decision-Making(Baichuan-M3:建模临床问询以实现可靠的医疗决策)[01:17] 🧭 OdysseyArena: Benchmarking Large Language Models For Long-Horizon, Active and Inductive Interactions(奥德赛竞技场:面向长视野、主动与归纳交互的大语言模型基准测试)[02:03] 📈 On the Entropy Dynamics in Reinforcement Fine-Tuning of Large Language Models(论大型语言模型强化微调中的熵动态)[02:47] 🎯 F-GRPO: Don't Let Your Policy Learn the Obvious and Forget the Rare(F-GRPO:别让你的策略学会常见而遗忘罕见)[03:48] ⚖ MSign: An Optimizer Preventing Training Instability in Large Language Models via Stable Rank Restoration(MSign:一种通过稳定秩恢复防止大语言模型训练不稳定的优化器)[04:33] 🤖 DreamDojo: A Generalist Robot World Model from Large-Scale Human Videos(DreamDojo:基于大规模人类视频的通用机器人世界模型)[05:14] 🧠 Self-Improving Multilingual Long Reasoning via Translation-Reasoning Integrated Training(通过翻译-推理集成训练实现自我改进的多语言长推理)[06:07] 🧮 Judging What We Cannot Solve: A Consequence-Based Approach for Oracle-Free Evaluation of Research-Level Math(评判我们无法解决的问题:一种基于后果的无监督研究级数学评估方法)[06:46] 🎯 POINTS-GUI-G: GUI-Grounding Journey(POINTS-GUI-G:图形用户界面基础任务之旅)[07:45] 🧠 MemGUI-Bench: Benchmarking Memory of Mobile GUI Agents in Dynamic Environments(MemGUI-Bench:动态环境中移动GUI代理内存能力的基准测试)[08:29] 🧠 Back to Basics: Revisiting Exploration in Reinforcement Learning for LLM Reasoning via Generative Probabilities(回归基础:通过生成概率重新审视强化学习在LLM推理中的探索)[09:18] 🎵 AudioSAE: Towards Understanding of Audio-Processing Models with Sparse AutoEncoders(AudioSAE:利用稀疏自编码器理解音频处理模型)[09:59] ⚡ Canzona: A Unified, Asynchronous, and Load-Balanced Framework for Distributed Matrix-based Optimizers(Canzona:一个统一、异步且负载均衡的分布式矩阵优化器框架)[11:02] 🧠 InftyThink+: Effective and Efficient Infinite-Horizon Reasoning via Reinforcement Learning(InftyThink+:通过强化学习实现高效且有效的无限视野推理)[11:49] 🧠 PlanViz: Evaluating Planning-Oriented Image Generation and Editing for Computer-Use Tasks(PlanViz:面向计算机使用任务的规划导向图像生成与编辑评估)【关注我们】您还可以在以下平台找到我们,获得播客内容以外更多信息小红书: AI速递在小宇宙查看该单集文稿

13分钟
99+
4个月前
艺术加冰|对话上海博物馆旗袍展视觉设计师 - 庞浩

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不装艺术

📣欢迎添加微信:NoFakeArt(备注:听友)加入听友群 ⚠️ 录制过程中有一段时间录音棚旁边有装修声造成有底噪声,请多多担待 👏本期特邀嘉宾: 上海博物馆 《摩登华影:海派旗袍与百年时尚》(2025年12月23日 - 2026年5月5日)视觉设计师 —— 庞浩 庞浩,视觉艺术家,戏剧视觉艺术创作为其重要代表方向之一。 其创作横跨摄影、绘画与视觉系统设计,长期关注戏剧文本、城市文化与当代表达之间的转译关系。 在戏剧领域,庞浩多次担任视觉主创,参与项目早期创作阶段,负责从文本解读、视觉概念建立到 Key Art 及整体宣发视觉系统的构建,形成兼具艺术表达与传播效力的完整视觉体系。代表作包括音乐剧 《赵氏孤儿》《哈姆雷特》《麦克白夫人》 《雄狮少年》《无间道》等。 其公共艺术项目包括为第26届上海国际电影节设计主视觉,并与上海博物馆、吴文化博物馆、斯沃琪和平饭店艺术中心等文化机构合作创作视觉艺术作品。作品曾获得 美国 Graphis 铂金奖及金奖、Clio key art 银奖,等多项国际专业奖项。 🎙️采访提纲: Part1 展览相关 * 00:10 旗袍展展览介绍 * 01:18 本期特邀嘉宾介绍 * 02:20 Key Art * 03:06 本次展览视觉设计中值得关注的亮点 * 04:50 Qipao翻译的正名 * 05:35 主视觉拍摄背后故事揭秘 - 模特所着旗袍和造型单品的搜寻 * 09:47 海报设计巧思 - 字体设计与邬达克密码 * 12:15 展览互动 - 设计自己的旗袍展海报:https://modern-huaying.svell.net/index.html#/ * 17:30 预告片的灵感来源 - 历史建筑与旗袍审美的契合 * 预告片:http://xhslink.com/o/75qJV7RSZem (或上海博物馆视频号12月22日视频) * 19:55 服装的时代性,新中式融入了当代生活 * 27:40 本次展览的多元看点 & 观后感 * 32:17 谁在穿旗袍?旗袍ID与“华人”身份认同 * 36:45 旗袍是一种上海的dress code,属于各个年龄层次女性的美和精气神 * 40:23 本次展览的名人效应 * 41:58 看展之后推荐去展馆附近哪些地标参观 * 黄柳霜纪录片: https://www.bilibili.com/video/BV1Z54y157S2/?share_source=copy_web&vd_source=d41059c3bc0dfa0f07bdb1a578ee6ff5 Part2 展览幕后 & 延展探讨 * 49:26 找灵感的过程,旗袍是时空穿梭的线索 * 52:18 在展览中,视觉设计起到什么样的作用? * 59:08 主视觉需要被应用在展览不同部分(海报营销、衍生品等),如何处理其中的复杂性 * 1:02:33 拆解此次主海报的模特背影图 * 1:06:35 旗袍审美和时代变迁息息相关 * 1:11:53 本次展览除了旗袍外,值得关注的其他惊喜;为以旗袍为代表的中国元素正名 * 1:16:42 延展推荐: * 上海的老电影院/戏院 - 国泰电影院,大光明电影院,兰心大剧院,美琪大戏院 * 录梦白:《开门请dancing》,《檀香肥皂花露水》

81分钟
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4个月前

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