魔神战争-纳塔篇|史上最详细睡前故事《原神编年史专题》|原神主线剧情解说

原神编年史|史上最详细睡前故事|正统剧情

《原神》关于历史的脉络已经悄悄浮出水面,网络上也有许多关于故事剧情的讨论,但是都没有做系统的整合,也没有伙伴用“讲睡前故事”的形式,将这段精彩的历史整合出来.随着一个又一个资料片的发布,原神故事也变的越来越完整与复杂. 从今天开始,请各位看官秉持“过日子”的心态,和我们一起重新聊一聊这个叫做“提瓦特”的世界。 ❤️:该系列的整合策略是——原神的所有【剧情任务】【书籍】【武器】【人物】【道具】的故事介绍,先把他们相关联的部分全部堆砌在思维导图里,再慢慢的理清他们之间的因果关系,最后形成一条完整的时间线和故事细节,UP会在视频中尽力保证剧情客观、真实、还原,不加任何不合理的脑补与猜测。 ❤️:由衷感谢网上各位原学家的努力,包括但不限于全主线剧情录屏二创、原神WIKI,没有你们的不懈努力,UP也没有办法先完整的了解游戏脉络再进行相关细节补充和延展。在这里也希望同样对原神编年史感兴趣的你们,能够踩在本UP的肩膀上,做出更加声情并茂的新作品,以供观众们欣赏和了解原神的精彩剧情。 ❤️:本作品完全原创,一切信息来自于网络开源资源,以及游戏内部信息。适合不玩原神,想了解原神故事的朋友、后悔或没有时间认真看剧情的朋友、以及想回宿剧情的朋友观看,大家大可以在安静的晚上,上班摸鱼时,开车时,坐地铁时打开本视频,细细听我道来。 ❤️:希望各位能够提出宝贵建议,献出大家宝贵的三连,你们的支持就是我不屑的动力。(当然,本人对原神的热爱更是。) 游戏作品:原神 视频标签:剧情|睡前故事|编年史|时间线|历史 作者: @四维告白 @青椒烤地瓜@忍忍在做梦 剪辑: @四维告白 音乐: 原神-OST合集 歌手: 陈致逸 / HOYO-MIX 来源: 网易云音乐 喜欢的小伙伴请三连~我们会尽快更新 《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年 3月19日开启 ,启程测试于 2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于 9月15日开启,公测于 2020年9月28日开启。

24分钟
99+
7个月前

过去与未来-悖理?天理!莱茵多特的造物杜林的重生|史上最详细睡前故事《原神编年史专题》|原神主线剧情解说

原神编年史|史上最详细睡前故事|正统剧情

《原神》关于历史的脉络已经悄悄浮出水面,网络上也有许多关于故事剧情的讨论,但是都没有做系统的整合,也没有伙伴用“讲睡前故事”的形式,将这段精彩的历史整合出来.随着一个又一个资料片的发布,原神故事也变的越来越完整与复杂. 从今天开始,请各位看官秉持“过日子”的心态,和我们一起重新聊一聊这个叫做“提瓦特”的世界。 ❤️:该系列的整合策略是——原神的所有【剧情任务】【书籍】【武器】【人物】【道具】的故事介绍,先把他们相关联的部分全部堆砌在思维导图里,再慢慢的理清他们之间的因果关系,最后形成一条完整的时间线和故事细节,UP会在视频中尽力保证剧情客观、真实、还原,不加任何不合理的脑补与猜测。 ❤️:由衷感谢网上各位原学家的努力,包括但不限于全主线剧情录屏二创、原神WIKI,没有你们的不懈努力,UP也没有办法先完整的了解游戏脉络再进行相关细节补充和延展。在这里也希望同样对原神编年史感兴趣的你们,能够踩在本UP的肩膀上,做出更加声情并茂的新作品,以供观众们欣赏和了解原神的精彩剧情。 ❤️:本作品完全原创,一切信息来自于网络开源资源,以及游戏内部信息。适合不玩原神,想了解原神故事的朋友、后悔或没有时间认真看剧情的朋友、以及想回宿剧情的朋友观看,大家大可以在安静的晚上,上班摸鱼时,开车时,坐地铁时打开本视频,细细听我道来。 ❤️:希望各位能够提出宝贵建议,献出大家宝贵的三连,你们的支持就是我不屑的动力。(当然,本人对原神的热爱更是。) 游戏作品:原神 视频标签:剧情|睡前故事|编年史|时间线|历史 作者: @四维告白 @青椒烤地瓜@忍忍在做梦 剪辑: @四维告白 音乐: 原神-OST合集 歌手: 陈致逸 / HOYO-MIX 来源: 网易云音乐 喜欢的小伙伴请三连~我们会尽快更新 《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年 3月19日开启 ,启程测试于 2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于 9月15日开启,公测于 2020年9月28日开启。

26分钟
99+
7个月前

近代史-枫丹四方救世权计|史上最详细睡前故事《原神编年史专题》|原神主线剧情解说

原神编年史|史上最详细睡前故事|正统剧情

《原神》关于历史的脉络已经悄悄浮出水面,网络上也有许多关于故事剧情的讨论,但是都没有做系统的整合,也没有伙伴用“讲睡前故事”的形式,将这段精彩的历史整合出来.随着一个又一个资料片的发布,原神故事也变的越来越完整与复杂. 从今天开始,请各位看官秉持“过日子”的心态,和我们一起重新聊一聊这个叫做“提瓦特”的世界。 ❤️:该系列的整合策略是——原神的所有【剧情任务】【书籍】【武器】【人物】【道具】的故事介绍,先把他们相关联的部分全部堆砌在思维导图里,再慢慢的理清他们之间的因果关系,最后形成一条完整的时间线和故事细节,UP会在视频中尽力保证剧情客观、真实、还原,不加任何不合理的脑补与猜测。 ❤️:由衷感谢网上各位原学家的努力,包括但不限于全主线剧情录屏二创、原神WIKI,没有你们的不懈努力,UP也没有办法先完整的了解游戏脉络再进行相关细节补充和延展。在这里也希望同样对原神编年史感兴趣的你们,能够踩在本UP的肩膀上,做出更加声情并茂的新作品,以供观众们欣赏和了解原神的精彩剧情。 ❤️:本作品完全原创,一切信息来自于网络开源资源,以及游戏内部信息。适合不玩原神,想了解原神故事的朋友、后悔或没有时间认真看剧情的朋友、以及想回宿剧情的朋友观看,大家大可以在安静的晚上,上班摸鱼时,开车时,坐地铁时打开本视频,细细听我道来。 ❤️:希望各位能够提出宝贵建议,献出大家宝贵的三连,你们的支持就是我不屑的动力。(当然,本人对原神的热爱更是。) 游戏作品:原神 视频标签:剧情|睡前故事|编年史|时间线|历史 作者: @四维告白 @青椒烤地瓜@忍忍在做梦 剪辑: @四维告白 音乐: 原神-OST合集 歌手: 陈致逸 / HOYO-MIX 来源: 网易云音乐 喜欢的小伙伴请三连~我们会尽快更新 《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年 3月19日开启 ,启程测试于 2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于 9月15日开启,公测于 2020年9月28日开启。

41分钟
86
7个月前

当代史-璃月“羁绊”|史上最详细睡前故事《原神编年史专题》|原神主线剧情解说

原神编年史|史上最详细睡前故事|正统剧情

《原神》关于历史的脉络已经悄悄浮出水面,网络上也有许多关于故事剧情的讨论,但是都没有做系统的整合,也没有伙伴用“讲睡前故事”的形式,将这段精彩的历史整合出来.随着一个又一个资料片的发布,原神故事也变的越来越完整与复杂. 从今天开始,请各位看官秉持“过日子”的心态,和我们一起重新聊一聊这个叫做“提瓦特”的世界。 ❤️:该系列的整合策略是——原神的所有【剧情任务】【书籍】【武器】【人物】【道具】的故事介绍,先把他们相关联的部分全部堆砌在思维导图里,再慢慢的理清他们之间的因果关系,最后形成一条完整的时间线和故事细节,UP会在视频中尽力保证剧情客观、真实、还原,不加任何不合理的脑补与猜测。 ❤️:由衷感谢网上各位原学家的努力,包括但不限于全主线剧情录屏二创、原神WIKI,没有你们的不懈努力,UP也没有办法先完整的了解游戏脉络再进行相关细节补充和延展。在这里也希望同样对原神编年史感兴趣的你们,能够踩在本UP的肩膀上,做出更加声情并茂的新作品,以供观众们欣赏和了解原神的精彩剧情。 ❤️:本作品完全原创,一切信息来自于网络开源资源,以及游戏内部信息。适合不玩原神,想了解原神故事的朋友、后悔或没有时间认真看剧情的朋友、以及想回宿剧情的朋友观看,大家大可以在安静的晚上,上班摸鱼时,开车时,坐地铁时打开本视频,细细听我道来。 ❤️:希望各位能够提出宝贵建议,献出大家宝贵的三连,你们的支持就是我不屑的动力。(当然,本人对原神的热爱更是。) 游戏作品:原神 视频标签:剧情|睡前故事|编年史|时间线|历史 作者: @四维告白 @青椒烤地瓜@忍忍在做梦 剪辑: @四维告白 音乐: 原神-OST合集 歌手: 陈致逸 / HOYO-MIX 来源: 网易云音乐 喜欢的小伙伴请三连~我们会尽快更新 《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年 3月19日开启 ,启程测试于 2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于 9月15日开启,公测于 2020年9月28日开启。

36分钟
50
7个月前

创+TALK 38 媒介复兴:品媒时代重塑媒体价值

创+TALK

在信息爆炸和竞争激烈的现代社会,媒体生态发生了翻天覆地的变化。从传统媒体到新兴媒体,从长视频到短视频,媒体形式和内容不断演变。然而,尽管内容产量大幅增加,真正有价值的内容却越来越稀缺。本期《创+TALK》播客将探讨媒介复兴的重要性,以及如何通过多方合作实现媒体生态的健康发展。 SHOWNOTES 01:58 平台流量算法引导下,60%以上都是非常浅层次的一个娱乐内容,真正好的深度的一个内容阅读率不到了5%。 03:10 媒介复兴是一个大的话题,而且非常宏大的叙事。 13:36 品牌创作内容是希望内容承载品牌的一些信念信息,然后传递给消费者,让消费者通过内容来感知我的品牌。 21:28 虚假数据当中的真营销,数据满天飞,但是不一定是真实的。企业主怎么样鉴别真实需要花很大的力气。 30:46 对于中小品牌的话,特别是一些初创品牌,可能他们现在这个阶段没有办法有这么专业的团队或这么样一个机制或者组织架构去保证。 39:49 所以我们今天就直接简化一个字叫品媒。 43:36 整个媒介复兴其实它不是某一个方媒体方、平台方或者是品牌方,是要涉及方方面面的,是整个一个系统的一个社会化的工程。 51:02 了解到这个媒介到底它的能量和对我们消费者和用户的价值。其实我们每一个人都希望社会更好,媒体更好,商业更好,文化更好。 媒介复兴的背景与挑战 媒介复兴的提出,源于当前媒体生态中存在的诸多问题。一方面,平台流量算法导致大量内容同质化、低质化,真正深度内容的阅读率不到5%。另一方面,广告主投入大量资金进行广告投放,但效果却不尽如人意,品牌和用户之间的信任感也在逐渐缺失。在这种背景下,媒介复兴成为了一个亟待解决的问题。 媒介复兴的核心理念 媒介复兴的核心在于重构内容的价值体系,提升内容的质量和深度。这不仅需要媒体平台的努力,还需要品牌方、内容创作者、用户等多方的共同参与。媒介复兴的目标是通过高质量的内容,提升媒体的效能,促进商业、社会、科技和文化的整体发展。 媒介复兴的行动方案 媒介复兴需要从多个层面入手,以下是具体的行动方案: 1. 品牌即媒体:品牌需要成为媒体的一部分,通过自身的内容创作和传播,提升品牌的影响力和用户粘性。品牌方需要建立内容管理系统,评估内容的有效性,并与用户建立更紧密的联系。 2. 内容复利:品牌和媒体需要投资于可持续的内容,这些内容不仅能够短期内吸引用户,还能长期复利,为品牌和媒体带来持续的价值。 3. 多模态内容:内容形式不应局限于短视频或短剧,而应根据品牌和用户的需求,选择最适合的内容形式。例如,奢侈品牌可以通过策展、纪录片等形式,传递品牌文化和价值观。 4. AI与内容创作:AI技术可以提高内容创作的效率和质量,但需要确保AI生成的内容符合品牌和用户的需求。品牌和媒体需要监督AI的创作过程,确保内容的真实性和有效性。 5. 用户参与:用户不仅是内容的消费者,也是内容的创造者。媒体和品牌需要鼓励用户参与内容创作,通过用户生成内容(UGC)提升内容的多样性和深度。 6. 平台责任:平台方需要优化算法,提升内容的透明度和公正性,确保高质量的内容能够获得更多的曝光机会。 7. 政府与行业协会:政府和行业协会需要制定相关政策和标准,引导媒体和品牌健康发展,推动媒介复兴的进程。 8. 高校与研究机构:高校和研究机构需要加强对媒体和内容创作的研究,培养更多专业的媒体人才,为媒介复兴提供智力支持。 9. 社会公益组织:社会公益组织可以通过内容创作,传递正能量,提升社会的整体福祉。 10. 明星与公众人物:明星和公众人物需要承担起社会责任,通过优质的内容传递正面价值观,成为媒介复兴的推动者。 Key Takeaways 1. 媒介复兴的必要性:当前媒体生态中,高质量内容稀缺,品牌和用户之间的信任感缺失,需要通过媒介复兴来重构内容价值体系。 2. 品牌即媒体:品牌需要成为媒体的一部分,通过内容创作和传播提升品牌影响力。 3. 内容复利:投资可持续的内容,实现长期价值。 4. 多模态内容:根据品牌和用户需求选择合适的内容形式。 5. AI与内容创作:利用AI技术提高内容创作效率,确保内容的真实性和有效性。 6. 用户参与:鼓励用户生成内容,提升内容的多样性和深度。 7. 平台责任:平台方需要优化算法,提升内容透明度和公正性。 8. 政府与行业协会:制定相关政策和标准,引导媒体和品牌健康发展。 9. 高校与研究机构:加强对媒体和内容创作的研究,培养专业人才。 10. 社会公益组织:通过内容创作传递正能量,提升社会福祉。 互动思考 1. 如何在品牌内部建立内容管理系统? —— 品牌方如何通过内容管理系统评估内容的有效性,并与用户建立更紧密的联系? 2. 如何利用AI技术提升内容创作的质量? —— 品牌和媒体如何监督AI的创作过程,确保内容的真实性和有效性?

53分钟
71
7个月前

当代史-“正义”的入侵|史上最详细睡前故事《原神编年史专题》|原神主线剧情解说

原神编年史|史上最详细睡前故事|正统剧情

《原神》关于历史的脉络已经悄悄浮出水面,网络上也有许多关于故事剧情的讨论,但是都没有做系统的整合,也没有伙伴用“讲睡前故事”的形式,将这段精彩的历史整合出来.随着一个又一个资料片的发布,原神故事也变的越来越完整与复杂. 从今天开始,请各位看官秉持“过日子”的心态,和我们一起重新聊一聊这个叫做“提瓦特”的世界。 ❤️:该系列的整合策略是——原神的所有【剧情任务】【书籍】【武器】【人物】【道具】的故事介绍,先把他们相关联的部分全部堆砌在思维导图里,再慢慢的理清他们之间的因果关系,最后形成一条完整的时间线和故事细节,UP会在视频中尽力保证剧情客观、真实、还原,不加任何不合理的脑补与猜测。 ❤️:由衷感谢网上各位原学家的努力,包括但不限于全主线剧情录屏二创、原神WIKI,没有你们的不懈努力,UP也没有办法先完整的了解游戏脉络再进行相关细节补充和延展。在这里也希望同样对原神编年史感兴趣的你们,能够踩在本UP的肩膀上,做出更加声情并茂的新作品,以供观众们欣赏和了解原神的精彩剧情。 ❤️:本作品完全原创,一切信息来自于网络开源资源,以及游戏内部信息。适合不玩原神,想了解原神故事的朋友、后悔或没有时间认真看剧情的朋友、以及想回宿剧情的朋友观看,大家大可以在安静的晚上,上班摸鱼时,开车时,坐地铁时打开本视频,细细听我道来。 ❤️:希望各位能够提出宝贵建议,献出大家宝贵的三连,你们的支持就是我不屑的动力。(当然,本人对原神的热爱更是。) 游戏作品:原神 视频标签:剧情|睡前故事|编年史|时间线|历史 作者: @四维告白 @青椒烤地瓜@忍忍在做梦 剪辑: @四维告白 音乐: 原神-OST合集 歌手: 陈致逸 / HOYO-MIX 来源: 网易云音乐 喜欢的小伙伴请三连~我们会尽快更新 《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年 3月19日开启 ,启程测试于 2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于 9月15日开启,公测于 2020年9月28日开启。

33分钟
47
7个月前
EarsOnMe

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