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85分钟
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4年前
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简介...
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“传统FPS”是个啥?我们经常提到的Doomlike(DoomClone)类游戏到底是个啥?它跟DND有啥区别?作为历史上影响最深远的游戏之一,DOOM从面世以来就影响着非常多后世游戏的发展。

我们曾经谈论过很多关于DOOM的话题,但对于它本身那些关键性的特征一直没有涉及。作为办公室里喜欢“传统FPS”的代表,Nadya和老白这个不常见的组合要聊聊有关DOOM与它相关特征的来龙去脉。

在此剧烈感谢药荚老师提供的资料与大力支持。

- 时间轴 -

00:00 【广告】《岩田先生》有声书

01:58 本期主题

02:55 讲古话题

03:33 类型往复

04:19 让老白好好讲讲

04:50 不一样的时代造就了不一样的《DOOM》

06:00 坊间传言

06:38 传统D&D

07:04 联系紧密

08:07 伴随成长

08:48 鲜有FPS游戏

09:31 给任天堂写信

10:55 环境互动

12:01 第一人称的技术力

12:20 复杂的RPG规则

13:10 迷宫节点

14:40 无私奉献

15:36 核心是动作游戏

16:34 对比COD

18:08 资源

18:45 音乐

19:19 战斗节奏

20:37 关卡设计

21:19 资源管理

22:55 绝处逢生

24:32 精细重置版

24:52 doom 永恒

25:39 无敌

26:30 很脆弱

27:34 玩家群体

28:39 没时间思考

30:22 局域网对战

31:39 炸服

32:43 MOD社区

34:07 关卡设计

35:51 进阶玩家

36:29 速度快

37:26 黑色安息日

38:22 技术力强

40:13 优化不咋地

40:47 硬件限制

41:23 DEATH MATCH

41:59 DOOM like

43:00 枪械武器

44:14 技术限制

45:51 不需要看子弹

46:40 突然死亡

48:14 难的没有道理

49:09 假3D

50:28 雷神

51:44 电脑房

52:10 realtek 8139

52:20 Lan party

53:14 聚会乐趣

54:50 聚在一起

55:53 CS时代

57:04 CS比赛

58:27 神操作

59:36 dust

60:23 中门对狙

61:11 PVP

61:48 毁灭公爵

62:43 终结者 未来冲击

63:50 永远的影响

64:33 魔法门

65:21 网络奇兵

66:57 视觉风格

67:19 上任天堂

68:19 武器繁多

69:40 三角洲

70:40 药荚爆论

71:25 nikoniko

72:25 环境

73:34 重新拉慢

74:46 起源引擎

75:48 半条命alyx

77:13 DOOM的爽快

78:11 慢慢来

79:01 dusk

79:44 quake

81:01 还是那些人

82:02 不会消失

83:33 欢迎讨论

84:17 半条命

85:05 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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