“传统FPS”是个啥?我们经常提到的Doomlike(DoomClone)类游戏到底是个啥?它跟DND有啥区别?作为历史上影响最深远的游戏之一,DOOM从面世以来就影响着非常多后世游戏的发展。
我们曾经谈论过很多关于DOOM的话题,但对于它本身那些关键性的特征一直没有涉及。作为办公室里喜欢“传统FPS”的代表,Nadya和老白这个不常见的组合要聊聊有关DOOM与它相关特征的来龙去脉。
在此剧烈感谢药荚老师提供的资料与大力支持。
- 时间轴 -
00:00 【广告】《岩田先生》有声书
01:58 本期主题
02:55 讲古话题
03:33 类型往复
04:19 让老白好好讲讲
04:50 不一样的时代造就了不一样的《DOOM》
06:00 坊间传言
06:38 传统D&D
07:04 联系紧密
08:07 伴随成长
08:48 鲜有FPS游戏
09:31 给任天堂写信
10:55 环境互动
12:01 第一人称的技术力
12:20 复杂的RPG规则
13:10 迷宫节点
14:40 无私奉献
15:36 核心是动作游戏
16:34 对比COD
18:08 资源
18:45 音乐
19:19 战斗节奏
20:37 关卡设计
21:19 资源管理
22:55 绝处逢生
24:32 精细重置版
24:52 doom 永恒
25:39 无敌
26:30 很脆弱
27:34 玩家群体
28:39 没时间思考
30:22 局域网对战
31:39 炸服
32:43 MOD社区
34:07 关卡设计
35:51 进阶玩家
36:29 速度快
37:26 黑色安息日
38:22 技术力强
40:13 优化不咋地
40:47 硬件限制
41:23 DEATH MATCH
41:59 DOOM like
43:00 枪械武器
44:14 技术限制
45:51 不需要看子弹
46:40 突然死亡
48:14 难的没有道理
49:09 假3D
50:28 雷神
51:44 电脑房
52:10 realtek 8139
52:20 Lan party
53:14 聚会乐趣
54:50 聚在一起
55:53 CS时代
57:04 CS比赛
58:27 神操作
59:36 dust
60:23 中门对狙
61:11 PVP
61:48 毁灭公爵
62:43 终结者 未来冲击
63:50 永远的影响
64:33 魔法门
65:21 网络奇兵
66:57 视觉风格
67:19 上任天堂
68:19 武器繁多
69:40 三角洲
70:40 药荚爆论
71:25 nikoniko
72:25 环境
73:34 重新拉慢
74:46 起源引擎
75:48 半条命alyx
77:13 DOOM的爽快
78:11 慢慢来
79:01 dusk
79:44 quake
81:01 还是那些人
82:02 不会消失
83:33 欢迎讨论
84:17 半条命
85:05 感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
暂无小宇宙热门评论