时长:
124分钟
播放:
4,155
发布:
6个月前
主播...
简介...
一次有关游戏在技术进步时代前景的激进讨论
本期主播:老白 / 四十二 / 萝卜
从Homo Ludens(游戏的人)到今天游戏工业的实践,在机核工作的人,作为行业的观察者与游戏的体验者,会感知到许多游戏生产与研究之间的错位,但更希望游戏工业-制造业的逻辑能够尽快在文化生产领域形成。
本期节目既是一期有关学术界对游戏在文化中的位置的汇报,也希望与玩家们同步游戏在主流文化界中的认识,同时展望游戏在技术发展的未来所占据的位置。本次讨论内容较为激进,也欢迎玩家们表达自己的看法!

本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核
评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
zot233
6个月前
湖北
7
说实话听不懂在说什么,跟上课一样(
nnick
6个月前
上海
7
做宣传任务呢?
123_W5i6
6个月前
河南
3
1:20:29 虽然游戏确实可以实现人们的认知进步,但游戏公式在剥削各个工人的脑力劳动,员工的革命尚未达到,怎么谈在游戏中革命?这样的革命让人忽略了身边的问题
飞影
6个月前
四川
1
1:08:54 你确定这些大厂不是又当又立?
结丹修士
6个月前
广东
1
15:51 以工业的角度分析,游戏产业是极具发展价值的。因为这个领域比影视剧更有工业化特质,完全换皮有存活的可能;有艺术特质,靠灵感靠创新体验可以产生新的产品。而传统的企业级政府级应用软件,在现在 IT 产业发展的现在已经肉眼可见的没什么新产品了。如果没有新的企业新的政府部门加入市场,相关软件开发方将面临产业崩塌。可游戏产业不是这样,它永远有创意属性,它不需要像企业级软件那样只提供基本功能凑合用就结束了。
Esper
5个月前
湖南
1
41:40 老白苏粉倾向太明显了,苏联帝国主义玩不过美国?
淅沥鱼
6个月前
北京
0
37:06 刚去把烟之暗面听完了,太神了
MikiMika
6个月前
德国
0
1:23:14 天,这个坑终于要填上了吗?🤓
呱呱_HwHE
6个月前
上海
0
51:48 给陆树铭老师点根烟🚬
研岚
6个月前
日本
0
如无必要,勿增实体
禊荻
6个月前
广东
0
1:18:29 生电玩家表示认可🌚
HD915024o
6个月前
四川
0
那中国喃?怎么说?
无敌炸酱面
6个月前
广东
0
片首曲:STORIE BREVI
HD186747z
5个月前
北京
0
讲得非常好!
qqbj
5个月前
北京
0
22:59 很有启发,想问个问题,如果游戏的双方是平等的,时代性非常强,是不是也意味着,现在的游戏所体现的思想有可能在未来50年后被抛弃?而电影小说这类,有些思想50年后还有可能被50年后的人讨论赞同或者驳斥
当你在起id时你在想什么
5个月前
四川
0
小宇宙是明显亲美的平台
镜柏半秋
5个月前
广东
0
感觉声音有点小