时长:
98分钟
播放:
3,372
发布:
11个月前
简介...
我们创建听友群啦!欢迎添加微信号GameJetLag,一起加入听友群聊游戏~!
欢迎大家收听游戏时差开启的新栏目,在这个栏目中,我们会深度解析各种各样的游戏类型,并进行游戏推荐~
2025年的第一期,我们向大家介绍“魂系”和“类魂”游戏,一起探讨魂系游戏的“魂味儿”究竟从何而来?无论你是魂系粉丝“魂小将”还是一直对魂系游戏的高难度望而却步的玩家,都可以在这期节目中了解到魂系游戏究竟是什么样的!
🎙主播 | 公生(划掉)主 李鬼 钳子 树莓 壹笑
⌚【本期内容】
01:46 艾尔登法环 黑夜君临:或许是最没魂味儿的正统魂系ip
05:07 定义魂味儿,第一个词“难”!
06:37 都别蹭了,黑神话悟空根本不是类魂游戏
08:56 From Software:什么样的公司能做出魂系游戏?
09:54 魂系列背后的男人——宫崎英高
11:49 日本与欧美口碑大相径庭的魂系列首作:恶魔之魂
13:21 从黑暗之魂系列到艾尔登法环,魂系游戏的发展路程
14:46 魂系游戏的死亡设计:属于魂、篝火、血瓶的浪漫
31:53 与众不同的RPG体验——“魂”、等级与装备驱动
48:15 战斗爽!魂系游戏的战斗设计特色
01:06:03 精致复杂的魂系关卡设计
01:16:16 魂式叙事:被魂小将们用显微镜拼写的碎片化叙事
01:30:24 从80分到100分?异步社交和攻略对魂系游戏的贡献
01:35:02 总结:为什么我们如此爱魂系游戏?
【本期游戏列表】
(方便大家搜索和种草哦)
艾尔登法环:黑夜君临 Elden Ring Nighter | 黑神话悟空 Black myth: Wukong | 国王密令 King's Field | 装甲核心系列 Armored Core | 恶魔之魂 Demon's Souls | 黑暗之魂 DARK SOULS | 黑暗之魂2:原罪学者 Dark Souls Ⅱ:Scholar of the First Sin | 黑暗之魂3 DARK SOULS Ⅲ | 血源诅咒 Bloodborne | 只狼:影逝二度 Sekiro:Shadows Die Twice | 艾尔登法环 Elden Ring | 质量效应 Mass Effect | 上古卷轴4:湮没 The Elder Scrolls 4: Oblivion | 巫师3:狂猎 The Witcher 3:Wild Hun | 死亡搁浅 Death Stranding | 九怨 Kuon | 天诛DS Tenchu DS
【收听平台】
小宇宙 | 喜马拉雅 | Podcast(苹果播客) | 网易云音乐 | 荔枝 | QQ音乐 | 豆瓣
【关注我们】
哔哩哔哩bilibli:游戏时差GameJetLag
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小红书:游戏时差GameJetLag
【商务合作】
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09:54 魂系列背后的男人——宫崎英高
11:49 日本与欧美口碑大相径庭的魂系列首作:恶魔之魂
13:21 从黑暗之魂系列到艾尔登法环,魂系游戏的发展路程
14:46 魂系游戏的死亡设计:属于魂、篝火、血瓶的浪漫
31:53 与众不同的RPG体验——“魂”、等级与装备驱动
48:15 战斗爽!魂系游戏的战斗设计特色
01:06:03 精致复杂的魂系关卡设计
01:16:16 魂式叙事:被魂小将们用显微镜拼写的碎片化叙事
01:30:24 从80分到100分?异步社交和攻略对魂系游戏的贡献
01:35:02 总结:为什么我们如此爱魂系游戏?
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评价...
空空如也
小宇宙热门评论...
kakkou0729
11个月前
上海
7
1:25:45 但是相对的,魂式的碎片叙事也永远代替不了电影化叙事。它只在弱叙事性的游戏里成立。当它自己想讲故事的时候就会很费劲,比如菈妮的故事,真的有人能不看攻略自己看明白么。。
猫三
11个月前
广东
5
我觉得魂系游戏有一种共同的快乐,就是明明感觉到很难,明明也死了一万次,但是就是每一次都很明确的感受到自己马上就能赢了,真的特别明确!(错觉因为还是又跪了)所以最后战胜的时候成就感真的无与伦比,就是“我就知道我一定会赢”的感觉,内啡肽拉满!期待下一期节目~祝你们新年快乐呀!
游戏时差
10个月前
上海
4
这是我们新的节目类型,欢迎大家在评论区里留下你对我们这一节目类型的看法,给我们提出改进的意见,我们会继续优化进步~
也欢迎大家聊聊你们认为魂系游戏最吸引你的地方在哪里
最后,我们开通听友群啦,欢迎加入,VX添加GameJetLag拉大家进群一起聊天!
Koffee
11个月前
北京
3
沙发
DHoHD
11个月前
辽宁
3
终于更新了,撒花。新年快乐
捕星达人詹姆士
11个月前
日本
3
但是也有一帮玩家(比如我)觉得生活已经够苦了,玩游戏为什么还得受你老贼折磨😩
秀-千代
10个月前
广东
3
魂味有许多元素构成,元素越多就越有魂味。
我觉得最重要的是高难度的攻关+死亡惩罚,黑神话只是沿用了篝火刷新小怪这一设计,但攻关简单且0惩罚,一点都不魂。
反倒是前期的仁王,就有不俗的难度和恶意以及掉魂,玩起来挺魂的。
至于碎片化叙事、黑暗深邃的世界观、优秀的箱庭设计、小儿麻痹一样的主角性能,也是魂味的一环,越能兼顾这些元素就味越足,但我认为这些都是在为那2点服务的。小儿麻痹意味着地图上的敌人威胁大(仁王中期玩家发育起来后,敌人威胁不大就减弱了魂味,要不是有陷阱真可以一路杀),而这种高难和死亡惩罚又天生适合黑暗深邃世界观。
其实在老头环中,也确实丢失了一点魂味,例如有0成本的不掉魂灵药,也有骨灰大幅降低难度。但其他元素一个不落,什么快慢刀啊毒池(笑),所以魂味依然足够。
当然,我觉得魂味是在魂系游戏火热起来后玩家总结出的一套范式,应该就是血源和魂3那时候。所以日后fs出的作品和最初的魂味有所不同其实也是很正常的,倒不如说也很乐意看到,有变化那才是最好的
Hexinch
10个月前
上海
2
Deepseek解读魂味:电子游戏中的“魂味”(Souls-like)一词源自FromSoftware开发的《黑暗之魂》(Dark Souls)系列,现已成为一类游戏风格的代名词。这类游戏以独特的玩法机制、叙事方式和美学风格著称,核心在于通过高难度挑战、隐晦叙事和精心设计的系统,营造出兼具压迫感与成就感的体验。以下是“魂味”的具体要素:
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### **1. 高难度且注重策略的战斗**
- **惩罚性机制**:玩家需精准操作(如翻滚无敌帧、格挡时机),敌人攻击力高,死亡后失去资源(如“魂”),需返回死亡点回收。
- **资源管理**:血量回复工具有限(如《黑魂》的“原素瓶”),需谨慎使用。
- **敌人设计**:敌人行为模式复杂,Boss战多阶段变化,需反复试错学习策略。
---
### **2. 碎片化叙事与环境叙事**
- **隐晦剧情**:主线故事不直接铺陈,需通过道具描述、NPC对话、场景细节拼凑世界观(如《血源诅咒》的克苏鲁隐喻)。
- **环境叙事**:废墟、尸体、建筑结构暗示历史事件,玩家需主动解读(如《艾尔登法环》的黄金树衰败)。
---
### **3. 立体化关卡设计与“篝火”系统**
- **复杂地图结构**:多层立体设计,大量隐藏路径、捷径和陷阱(如《黑暗之魂1》的传火祭祀场连通多个区域)。
- **篝火(检查点)**:存档、回复、升级的核心节点,分布稀疏但通过解锁捷径降低重复跑图负担。
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### **4. 压抑而独特的美术风格**
- **黑暗奇幻基调**:颓废、腐朽的世界观(如《血源诅咒》的维多利亚哥特风与洛夫克拉夫特恐怖)。
- **视觉冲击**:巨型Boss、扭曲生物、宗教符号堆叠出诡异氛围(如《只狼》的破戒僧、樱龙)。
---
### **5. 角色成长与Build多样性**
- **自由属性加点**:力量、敏捷、智力等属性影响武器和法术选择。
- **装备系统**:武器差异化明显(如重武器的霸体、轻武器的灵活),搭配护甲、戒指形成独特流派(如“重甲巨剑流”“法爷biubiu流”)。
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### **6. 死亡与挫折的哲学**
- **死亡即学习**:每次死亡提示玩家调整策略,而非单纯惩罚。
- **孤独感**:NPC稀少且命运多悲惨,强化末世生存的沉浸感。
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### **7. 多人互动要素**
- **异步联机**:玩家可留下提示(如“前有陷阱”)、召唤他人协助,或入侵其他玩家世界进行PVP。
- **血迹与幽灵**:其他玩家死亡场景的重现,营造“共同受苦”的社群感。
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### **8. 隐藏内容与探索奖励**
- **秘密区域**:通过不起眼的路径或特殊条件进入(如《黑魂3》的无名之王DLC入口)。
- **道具与剧情分支**:关键道具(如戒指、钥匙)和NPC支线往往藏于隐蔽角落,影响结局。
---
### **魂味的本质**
它并非单纯“难”,而是通过严密的规则设计,让玩家在失败中积累经验,最终突破挑战时获得强烈的自我认同感。同时,碎片化叙事与黑暗美学共同构建了一个充满未知与神秘的世界,吸引玩家主动探索并赋予解读的自由。
其他具有“魂味”的游戏(如《盐与避难所》《空洞骑士》《仁王》)往往借鉴上述要素,但也会融入自身特色(如《只狼》侧重拼刀机制,《堕落之主》强化双世界切换)。
凌虚行走
10个月前
上海
1
👍
Peanut111
8个月前
澳大利亚
1
碎片化叙事跟现实生活是一致的,没人知道我们是谁,我们从哪来,要干什么
獭子_B5lZ
10个月前
广东
1
讲得很好!期待有更多魂系游戏的节目内容!!🌹
Elso
10个月前
新加坡
0
熟悉的bgm
热忱
10个月前
河南
0
终于找到专门讲魂的播客了
测不准
8个月前
北京
0
58:23 呔对辣,极致快慢刀
Mrfriend
8个月前
河南
0
气口剪的太多了,有点影响听感,上气不接下气戛然而止的感觉