时长:
83分钟
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478
发布:
1天前
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简介...
正如你在题目上看到的,今天我们想聊的题目是“一个游戏项目是如何死亡的”。我们经常在各种各样的平台看到某些项目死亡的消息,那么也会看到不少的厂商会辟谣说某某项目并没有死亡。我们看到过很多一个产品怎么成功的案例或者文章,也有一些项目失败之后项目内的恩怨情仇。不过相对客观的去描述一个项目从生到死的过程的内容,在中文网络上还算是少数。
这次我邀请到了老友抓饭老师,聊了聊“一个游戏项目是如何死亡的”。抓饭老师曾在多个大厂工作,担任重要职位。相信他的视角能为我们带来更多的信息量。尤其是在商业游戏领域,研发的血泪之下,亦有不少经验可以总结。
虽然本节目一直有音频格式,但始终之前8期内容还是基于文章的呈现。此次用长音频的格式,首次制作,希望大家多多指教。
Show notes:
00:51 嘉宾介绍
07:00 在完美的工作经历
02:03 为什么从MMO跳到SLG
08:50 去“某游戏公司”的面试经历
09:48 “某SLG项目”老版本的情况,遇到的问题
19:10 “某SLG项目”的转向过程
31:00 率土Like出海遇到的问题及一些解决方式
40:04“某SLG项目”的死亡过程
45:07 为什么公司要砍掉这个项目
59:50 技术框架、赛季制、商业化上的决策问题
63:42 为什么一些游戏项目的问题很难改
64:59 SLG项目和之后做的项目的差异
68:31 主策视角中项目出问题的一些信号
70:06 一个市场上能够容忍多款同类产品吗?
71:48 项目快没了,从业者如何自处
74:08 16年以来游戏就业市场的变化
79:28 给想进入游戏行业的年轻人的建议
81:09 最近抓饭觉得好玩的游戏
主持:喵羽,在买量行业混饭的分析师
嘉宾:抓饭,即将离职的大厂主策
这次我邀请到了老友抓饭老师,聊了聊“一个游戏项目是如何死亡的”。抓饭老师曾在多个大厂工作,担任重要职位。相信他的视角能为我们带来更多的信息量。尤其是在商业游戏领域,研发的血泪之下,亦有不少经验可以总结。
虽然本节目一直有音频格式,但始终之前8期内容还是基于文章的呈现。此次用长音频的格式,首次制作,希望大家多多指教。
Show notes:
00:51 嘉宾介绍
07:00 在完美的工作经历
02:03 为什么从MMO跳到SLG
08:50 去“某游戏公司”的面试经历
09:48 “某SLG项目”老版本的情况,遇到的问题
19:10 “某SLG项目”的转向过程
31:00 率土Like出海遇到的问题及一些解决方式
40:04“某SLG项目”的死亡过程
45:07 为什么公司要砍掉这个项目
59:50 技术框架、赛季制、商业化上的决策问题
63:42 为什么一些游戏项目的问题很难改
64:59 SLG项目和之后做的项目的差异
68:31 主策视角中项目出问题的一些信号
70:06 一个市场上能够容忍多款同类产品吗?
71:48 项目快没了,从业者如何自处
74:08 16年以来游戏就业市场的变化
79:28 给想进入游戏行业的年轻人的建议
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主持:喵羽,在买量行业混饭的分析师
嘉宾:抓饭,即将离职的大厂主策
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