主播
节目简介
来源:小宇宙
嘉宾:曹博、BrusH刷子
封面/剪辑/后期:Ac
2026开年第一个游戏体验速报,我们给到鹰角网络全新力作——《明日方舟:终末地》。经历4年的漫长等待,这款游戏终于与我们见面了。真正上手后的终末地令人五味杂陈:它有着无数令人欲罢不能的好,却也有着许多不容忽视的问题。
作为审美先行的一家厂牌,鹰角如何将工业与建设之美融入玩家的游戏体验?相比《明日方舟》而言,终末地的"超进化"依托于哪些具体要素?2026的二游圈已是群雄逐鹿,百家争鸣之势,鹰角和终末地在未来旷日持久的运营中又将面临怎样的考验?
本期节目,我们邀请到老朋友曹博和新朋友BrusH刷子,一同畅聊自己开服近一个月以来与《终末地》的游戏体验,除了我们因何喜欢它,也聊聊未来要如何与它相处。
P.S: 本期节目录制于2026年2月4日,在录制之后到节目上线的这段时间里,鹰角网络已经针对节目中提到的,游戏中的小部分问题进行了针对性的优化,由此带来的节目内描述与部分朋友的体感差异还望大家理解。
本期时间轴:
Part 1:"亮成分"
00:03:18 各自玩过/在玩什么二游?
00:13:39 目前的终末地游戏进度?
Part 2:满分十分可以打几分?
00:22:39 针对当前游戏体验
00:24:21 针对持续游玩意愿
Part 3:我们的"终末地之最"
① 最让我们中意的要素有哪些
00:25:47 过场动画中的角色演出
00:27:34 极尽堆料的音画体验
00:28:18 武陵城
00:32:14 覆面的管理员
00:36:19 以"建设"为核心的理念
② 最让我们恼火的东西是什么
00:40:49 强制加入主线的教程
00:48:28 为了延长在线率的各种昏招
00:56:21 手柄键位操作适配度的欠佳
01:03:28 风险巨大的卡池保底机制
01:10:29 探图体验中的障碍和干扰
Part 4:和明日方舟相比,最为重大的区别
01:31:35 坚定不移的"反轻量化"定位
01:34:10 一个真正"身临其境"的世界
01:43:21 解决方舟时代的"无理可依"
Part 5:和其它二游相比,最为独特的优势
01:57:29 时装设计师聊"舟式穿搭"的亮点
02:04:43 "机能风"基于生活质感的贯彻
Part 6:回归鹰角仍要面对的考验
02:09:25 很多体验要依长期状况定性
02:10:28 对方舟相关素材的使用边界
02:13:24 大能耗游戏如何保证产能与吸引力
关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
封面/剪辑/后期:Ac
2026开年第一个游戏体验速报,我们给到鹰角网络全新力作——《明日方舟:终末地》。经历4年的漫长等待,这款游戏终于与我们见面了。真正上手后的终末地令人五味杂陈:它有着无数令人欲罢不能的好,却也有着许多不容忽视的问题。
作为审美先行的一家厂牌,鹰角如何将工业与建设之美融入玩家的游戏体验?相比《明日方舟》而言,终末地的"超进化"依托于哪些具体要素?2026的二游圈已是群雄逐鹿,百家争鸣之势,鹰角和终末地在未来旷日持久的运营中又将面临怎样的考验?
本期节目,我们邀请到老朋友曹博和新朋友BrusH刷子,一同畅聊自己开服近一个月以来与《终末地》的游戏体验,除了我们因何喜欢它,也聊聊未来要如何与它相处。
P.S: 本期节目录制于2026年2月4日,在录制之后到节目上线的这段时间里,鹰角网络已经针对节目中提到的,游戏中的小部分问题进行了针对性的优化,由此带来的节目内描述与部分朋友的体感差异还望大家理解。
本期时间轴:
Part 1:"亮成分"
00:03:18 各自玩过/在玩什么二游?
00:13:39 目前的终末地游戏进度?
Part 2:满分十分可以打几分?
00:22:39 针对当前游戏体验
00:24:21 针对持续游玩意愿
Part 3:我们的"终末地之最"
① 最让我们中意的要素有哪些
00:25:47 过场动画中的角色演出
00:27:34 极尽堆料的音画体验
00:28:18 武陵城
00:32:14 覆面的管理员
00:36:19 以"建设"为核心的理念
② 最让我们恼火的东西是什么
00:40:49 强制加入主线的教程
00:48:28 为了延长在线率的各种昏招
00:56:21 手柄键位操作适配度的欠佳
01:03:28 风险巨大的卡池保底机制
01:10:29 探图体验中的障碍和干扰
Part 4:和明日方舟相比,最为重大的区别
01:31:35 坚定不移的"反轻量化"定位
01:34:10 一个真正"身临其境"的世界
01:43:21 解决方舟时代的"无理可依"
Part 5:和其它二游相比,最为独特的优势
01:57:29 时装设计师聊"舟式穿搭"的亮点
02:04:43 "机能风"基于生活质感的贯彻
Part 6:回归鹰角仍要面对的考验
02:09:25 很多体验要依长期状况定性
02:10:28 对方舟相关素材的使用边界
02:13:24 大能耗游戏如何保证产能与吸引力
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空空如也
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