Album
时长:
212分钟
播放:
1,032
发布:
6个月前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

📝 本期播客简介


本期节目克隆了 Lex Fridman 深度对话传奇程序员、Epic Games创始人兼CEO Tim Sweeney。Tim分享了他从11岁接触计算机开始的编程之旅,以及创立Epic Games并开发出革命性产品如ZZT、虚幻引擎(Unreal Engine)和现象级游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的历程。对话深入探讨了虚幻引擎三十年的技术演进(从软件渲染到Nanite、Lumen)、游戏开发的挑战与哲学、Fortnite的成功秘诀与创作者经济模式。Tim还就元宇宙的未来、AI在游戏中的应用、Verse编程语言的设计理念,以及他对抗平台垄断(尤其是与Apple的争议)和推动行业开放的观点进行了精彩阐述。


👨‍⚕️ 本期嘉宾


Tim Sweeney,传奇游戏程序员,Epic Games的创始人兼CEO。他领导开发了改变游戏行业的虚幻引擎,并打造了包括《堡垒之夜》、《战争机器》、《虚幻竞技场》在内的多款具有里程碑意义的游戏。他对技术创新、开放平台和游戏未来有着深刻的见解和持续的推动力。


📒 文字版精华


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⏱️ 时间戳


00:00 开场 & 嘉宾介绍 (Tim Sweeney, Epic Games CEO)


编程之路的起点与启示


02:30 从IBM PC到BASIC编程:11岁的编程启蒙


04:08 第一个文字游戏与早期探索 (BBS, 类Pascal语言)


05:16 早期积累的价值:兴趣项目是成功基石


06:29 工程学与数学知识的融会贯通


Epic Games 的诞生与早期探索


11:26 游戏启蒙:从《Adventure》到《Zork》


13:03 从文本编辑器到ZZT:意外的游戏诞生


15:19 Shareware模式与早期成功


18:20 ZZT编辑器的重要性:奠定双轨模式DNA


行业变迁与开发者视角


20:34 BBS时代与早期互联网


22:37 游戏发行的变迁:从实体到数字盗版与Steam


23:31 给独立开发者的建议:创新与细分市场


虚幻引擎的传奇


28:18 《毁灭战士》冲击与3D转向决心


31:29 组建团队与早期开发挑战 (资金、工时)


37:27 开发者的工作状态与硬件进化


42:30 技术深潜:软件渲染优化与CPU周期


45:03 技术深潜:Nanite与Lumen核心概念


50:38 引擎授权商业模式的诞生


54:16 技术攻坚:CSG建模、动态光照与体积雾 (30小时攻关)


01:06:22 John Carmack的启示:专注与迭代


01:07:24 虚幻引擎的演进:UE1到UE5的关键技术


01:10:10 展望虚幻引擎6:解决瓶颈,重构未来


01:11:24 UE5实力展示:Nanite, Lumen, 材质与特效


01:21:13 数字人类的挑战:MetaHuman技术解析


01:28:23 Lumen全局光照技术详解


01:31:21 虚幻引擎在影视行业的应用


未来展望:AI、元宇宙与Verse


01:33:27 AI与虚幻引擎:潜力、挑战与工具论


01:40:29 元宇宙、模拟现实与伦理考量


01:53:17 定义元宇宙:多人社交体验与互操作性


02:13:33 Verse编程语言:为大规模仿真与并发设计


02:19:05 Verse详解:函数逻辑、类型证明与事务性内存


Fortnite 与 Epic 的商业哲学


01:55:01 Fortnite的诞生:从Game Jam到大逃杀


01:58:27 技术挑战:支撑亿级用户的后端扩展


02:00:53 Epic的商业模式:盈利反哺未来投资


02:03:09 开放元宇宙愿景:打破围墙花园


02:05:34 Fortnite创作者经济模式解析


行业观察与抗争


02:47:06 支持独立开发者:效率与资源共享


02:49:40 对抗平台垄断:以Apple为例的抗争


03:01:18 Epic Games Store:12%分成策略与独占争议


03:18:14 游戏行业的未来趋势:AAA vs 服务型游戏


03:22:50 伟大的游戏:沉浸感与未被发现的类型


03:29:35 技术、人性与希望:游戏社区的正能量


03:32:13 结语


🌟 精彩内容


编程初心: Tim Sweeney分享了从11岁开始的编程热情,以及早期大量实践如何奠定成功基础。


ZZT诞生记: 讲述了如何从开发文本编辑器意外创造出第一款游戏ZZT,并开启了Epic的编辑器工具传统。


虚幻引擎攻坚: 回顾了开发早期虚幻引擎时的技术挑战、团队协作和疯狂的30小时编码马拉松(如攻克体积雾)。


技术深度解析: 深入浅出地解释了Nanite、Lumen等UE5核心技术背后的原理与突破。


Verse语言愿景: 介绍了为元宇宙和大规模并发设计的Verse编程语言的核心理念,如函数逻辑编程和事务性内存。


Fortnite的崛起: 揭秘了Fortnite如何从一个内部项目演变成全球现象,以及其成功的关键转折点和技术支撑。


创作者经济: 详细阐述了Fortnite如何通过收益分成机制赋能创作者,打造庞大的经济生态。


对抗平台垄断: Tim Sweeney坦率地表达了对Apple等平台垄断行为的批评,以及Epic为推动行业开放所做的努力和抗争。


未来游戏图景: 探讨了AI对游戏创作的影响、元宇宙的真正含义以及未来游戏可能出现的全新形态。


人性与希望: 对比社交媒体与游戏社区氛围,表达了对通过技术构建积极人类互动的希望。


🌐 播客信息补充


翻译克隆自:Lex Fridman Podcast #467 – Tim Sweeney: Fortnite, Unreal Engine, and the Future of Gaming


本播客采用原有人声声线进行播客音频制作,也可能会有一些地方听起来怪怪的


使用 AI 进行翻译,因此可能会有一些地方不通顺;


如果有后续想要听中文版的其他外文播客,也欢迎联系微信:iEvenight

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