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83分钟
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2年前
简介...
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育碧(Ubisoft),一个几乎没有玩家不知道的游戏公司,但人们对它的发展历程却知之甚少。来自法国布列塔尼的五兄弟是如何从农具业务发展成游戏行业的巨头的?他们又有着怎样的经营策略让育碧在业界成为了只此一家的“游戏乌托邦”?欢迎收听《游戏帝国》系列第三期,农业大亨Ubisoft。


Shownote完整版:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=155805


00:00 开场 BGM


00:32 欢迎回来


01:07 CEO 生病了


01:44 节目设置


02:26 印象不深


02:57 变换的 Logo


03:17 并不大的育碧


03:43 四大家


03:57 地域风情


04:21 育碧基因


04:47 Guillemot 家族


05:13 育碧五兄弟


05:36 农具经销商


06:00 涉及电子产品


06:31 农业不行


06:52 经销商歧视


07:31 转入软件业务


08:01 Guillemot Infomatique


08:21 Guillemot Corporation


08:49 活得好好的


09:24 经营良好


09:42 无人所知


10:29 Ubisoft


11:14 游戏经销商


11:41 反哺游戏开发


12:26 价格敏感


13:02 行业边陲


13:36 散漫的开发者


14:04 娱乐型开发


14:16 三个逻辑


14:56 育碧基因


15:21 Michel Ancel


15:55 环保动画


16:14 总裁家访


16:41 采暖费太贵


17:13 搬回巴黎


17:36 有点缺德


18:09 全是妈宝


18:43 《雷曼》诞生


19:20 精细制作


19:51 开发太慢


20:23 全力支持


20:56 砸钱冲刺


21:17 一人扛


21:40 育碧工业 0.1


22:23 雅达利美洲豹


23:02 赶上 PS1 首发


23:26 游戏稀少


23:53 独特的美术风格


24:26 育碧上市


24:53 老太后懿旨


25:28 不符合商业原则


25:55 家族思维


26:27 UbiArt


27:08 离开育碧


27:45 再受打击


28:06 感情牌


28:33 回家种地


28:57 被治愈


29:13 小结


29:39 唯一一次


30:01 用爱发电


30:33 最后的窗口


30:57 成本领先


31:41 扶持政策


32:08 蒙特利尔工作室


32:35 游戏之城


33:05 成本考量


33:42 惊呆 Yves


34:06 蒙特勒伊


34:23 家族生意


34:57 多点开花


35:27 互联网泡沫


35:58 Gameloft


36:35 不冲突


37:00 Gameloft 上市


37:33 增发新股


37:56 Red Storm


38:32 版权齐全


39:03 因为便宜


39:32 换股收购


40:01 可可爱爱


40:24 没有愿景


41:10 《细胞分裂》


41:33 变来变去


42:03 联系微软


42:33 效果优秀


43:16 《Driver》


43:46 Reflection Interaction


44:08 《Far Cry》


44:38 《Crysis》


45:09 《波斯王子》


45:40 成熟 IP


46:15 Jordan Mechner


46:48 原班人马


47:25 动作优秀


47:46 制作人冲突


48:15 《刺客信条》


48:45 山穷水尽


48:58 《鹰之巢》


49:23 弗拉基米尔·巴托尔


49:45 阿萨辛教派


50:11 死士之说


50:24 借鉴原书


50:52 找到独特点


51:30 继承遗产


51:49 全境封锁


52:17 Massive Entertainment


52:41 很多段子


53:18 RTS 强者


53:48 证明自己


54:34 融合创新


55:12 团队构成


55:38 全靠同行承托


56:07 温柔孵化


56:40 其他工作室


57:07 育碧魁北克


57:33 没有印钞机


57:58 神功大成


58:32 长命百岁


59:10 难以独立


59:36 老子不干了!


60:08 翅膀硬了


60:28 血腥磨合


61:00 另一个游戏


61:27 每个人都不痛快


62:00 财务隐患


62:28 育碧包子铺?


63:00 净利润不变


63:39 人均产值降低


64:14 对比拳头


64:48 人均产值高太多


65:16 没有超额收益


65:38 商业模式古老


66:11 乱氪金


66:37 被消费者骂


67:05 3A 农业


67:41 看天吃饭


68:00 成本压不了


68:24 待遇不高


69:05 研发费用超高


69:35 游戏社会主义


70:01 球员转会


70:22 天下大同


70:54 厚道企业


71:15 留不住人


71:50 成本领先


72:23 细水长流


72:41 先有价格


73:13 省钱心经


73:54 量产 3A


74:30 只踩大浪


74:53 安全生意


75:30 异样创新


76:00 不贪婪也不创新


77:05 路径依赖


77:47 根没变


78:10 正向的社会效益


78:43 股东可不开心


79:07 两种都行


79:42 刀口舔血


80:08 社会主义当家人


80:41 资本不认可


81:12 收尾杂谈


81:38 都是公司


82:26 感谢收听!


82:56 结尾 BGM

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