Episode 15: 《原神》给欧美厂商上的一课
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Episode 15: 《原神》给欧美厂商上的一课

83分钟 3,043 5年前
节目简介
来源:小宇宙

原神,一个饱含争议的游戏。米哈游在设计、研发、推广这款游戏的成功值得每一个游戏人,甚至是欧美游戏人深入学习。它像一颗突如其来的炸弹,打破了欧美市场单纯拼平台流量或拼艺术品质的固有思想。今天我们三位朋友坐在一起,试图分析中美游戏人对这款游戏巨大影响的看法。不求跟风狂喷或乱夸,只想理性的从游戏于产品本质的角度来看待问题。



这一期我们会讲到:




  • 原神为什么能在海外取得成功?

  • 中美玩家对原神的游玩习惯和评价反馈差异

  • 为什么欧美玩家和中国玩家做的UGC水平不一?

  • 原神未来可能会面临的“坑”

  • 美国游戏行业对中国游戏出海有什么看法?

  • 原神有哪些地方值得美国公司学习?



嘉宾: Haiyin, Robert Wynne

Host: Chase



嘉宾Rob的blog 《游戏演义》- 点此访问



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小宇宙热评

共 20 条 · 按点赞排序
  1. 潜艇一下吧 TOP 1
    8

    开头背景音太响了

  2. HD315763z TOP 2
    5

    二次元其实是一种源于日本的流行文化 可以狭义定义为ACGN文化圈 相比于是一种艺术视觉风格 我们更愿意说是一种流行文化或亚文化

  3. 夷犹 TOP 3
    4

    28:38 确实 原神的画风是我拒绝玩这个游戏的原因

  4. 游戏人有态度--大盛
    1

    01:10:11 我觉得言重了,根本没有那么大影响,wow出来之前,传奇类韩式mmo一直统领了国内网游市场,直到wow出来,所有的才变成了wow的样子,只要有新的游戏模式、体验诞生,一定会有新的跟风,我到觉得这没什么

  5. 野狐馋
    1

    48:03 哈哈哈班尼特&皇女永远的神

  6. HD135103y
    1

    45:12 对啊,要看米哈游对自己的定位到底是什么。虽然本质是氪金抽卡手游。很明显现在这样是留不住一直需要更难的游戏挑战的激励的用户的。

  7. HD135103y
    1

    47:37 说实话,其实手游的用户的需求和pc、主机的用户的需求是很难被同一款游戏满足的。本身用不同设备的游戏玩家的需求是不一样,甚至是有根本性的冲突的。一开始全平台游戏吸引玩家进入游戏,往后走,然后呢?

  8. next2
    1

    29:05 但其实原神在海外表现是比国内更好的…原神海外收入占比预计超过60%

  9. Novalis
    1

    聊的很专业

  10. 峰白
    1

    Mark

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