原神,一个饱含争议的游戏。米哈游在设计、研发、推广这款游戏的成功值得每一个游戏人,甚至是欧美游戏人深入学习。它像一颗突如其来的炸弹,打破了欧美市场单纯拼平台流量或拼艺术品质的固有思想。今天我们三位朋友坐在一起,试图分析中美游戏人对这款游戏巨大影响的看法。不求跟风狂喷或乱夸,只想理性的从游戏于产品本质的角度来看待问题。
这一期我们会讲到:
- 原神为什么能在海外取得成功?
- 中美玩家对原神的游玩习惯和评价反馈差异
- 为什么欧美玩家和中国玩家做的UGC水平不一?
- 原神未来可能会面临的“坑”
- 美国游戏行业对中国游戏出海有什么看法?
- 原神有哪些地方值得美国公司学习?
嘉宾: Haiyin, Robert Wynne
Host: Chase
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开头背景音太响了
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HD315763z TOP 25二次元其实是一种源于日本的流行文化 可以狭义定义为ACGN文化圈 相比于是一种艺术视觉风格 我们更愿意说是一种流行文化或亚文化
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夷犹 TOP 3428:38 确实 原神的画风是我拒绝玩这个游戏的原因
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游戏人有态度--大盛101:10:11 我觉得言重了,根本没有那么大影响,wow出来之前,传奇类韩式mmo一直统领了国内网游市场,直到wow出来,所有的才变成了wow的样子,只要有新的游戏模式、体验诞生,一定会有新的跟风,我到觉得这没什么
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野狐馋148:03 哈哈哈班尼特&皇女永远的神
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HD135103y145:12 对啊,要看米哈游对自己的定位到底是什么。虽然本质是氪金抽卡手游。很明显现在这样是留不住一直需要更难的游戏挑战的激励的用户的。
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HD135103y147:37 说实话,其实手游的用户的需求和pc、主机的用户的需求是很难被同一款游戏满足的。本身用不同设备的游戏玩家的需求是不一样,甚至是有根本性的冲突的。一开始全平台游戏吸引玩家进入游戏,往后走,然后呢?
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next2129:05 但其实原神在海外表现是比国内更好的…原神海外收入占比预计超过60%
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Novalis1聊的很专业
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峰白1
Mark