自2020年发布第一条视频以来,《黑神话:悟空》就以其富于中国元素的精美画面、流畅丰富的战斗系统与耐人寻味的剧情受到了广泛的关注和期待,并逐渐被中国玩家圈子寄托以“第一部国产3A”的希望。2024年8月游戏发售后,《黑神话》不仅取得了创纪录的市场反应与玩家的一致好评,而且影响范围之广,从官方到民间,从国内到国外。
那么,“3A”到底是什么?为什么它如此重要,以至于它的国产化成为国人翘首以盼的事件?中国游戏产业在21世纪走过了怎样的发展过程,又是什么样的因素促成了《黑神话》的成功?如何评价《黑神话》的游戏设计?《黑神话》又是如何推动中国文化的海外传播的?在这期播客中,我们与媒体和学界的嘉宾一起探讨了这些问题。
主持:
王儒西,《文化纵横》编辑
周安安,游戏研究者
嘉宾:
白广大,机核网内容主编
刘欣,北京外国语大学国际新闻与传播学院讲师
2:08 发售前,行业内人士普遍害怕《黑神话》会重演27年前尚洋电子的《血狮》事件
3:51 “国产首个3A大作”背后的争论
7:42 看着《黑神话》一路走来,老白想到了歼-20的首飞
8:58 回看中国游戏产业史:自上而下的维度
21:35 中国手游:从崛起到卷无可卷
28:34 《黑神话》是不是一部有文化承载力的作品?
38:15 作为“文化重工业”的电影和游戏
44:30 《黑神话》难以复制的天时、地利与人和
46:00 同为3A,公司的基因不同,游戏开发方式也不尽相同
50:26 《黑神话》验证了作品式游戏在中国是能跑通的
53:28 《黑神话》搭建了哪些游戏开发的基础设施?
56:38 堆美景的“观光式”体验是不是好的游戏设计?
59:15 堆文本的《影神图》是不是好的游戏设计?
1:03:45 《黑神话》中跨媒介的立体叙事
1:07:45 在快餐文化的今天,大型游戏是否与时代背道而驰?
1:16:18 理解《黑神话》的叙事魅力要求对中国文化有较深的了解,那么它对于海外玩家的吸引力在哪里?
1:17:57 文化传播需要的不是一辆保时捷,而是无数辆比亚迪
1:20:02 前仆后继:《黑神话》对个人英雄主义叙事的突破
1:22:39 怎样的文化背景和生产机制的环境会催生强作者性的游戏作品?
空空如也
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