游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程
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游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程

77分钟 1,592 5年前
节目简介
来源:小宇宙

本期节目提到的书单:

- 时间轴 -

00:00 《安德的游戏》有声书

01:43 开场BGM

02:25 本期嘉宾

03:36 张兆弓老师

04:29 国内的需求

05:00 游戏设计专业

06:14 理论与经验

06:57 游戏概论

07:56 Hard Fun

08:42 本质动力

09:22 游戏的概念

10:14 游戏研究

11:01 《Man, Play and Games》

11:15 《The Study of Games》

12:23 游戏的边界

13:33 Erik Zimmerman

13:38 Chris Crawford

14:30 时代所限

15:46 自愿参与

16:41 本质

18:11 为什么玩游戏

19:13 四种玩家类型理论

20:18 仅适用于MUD

21:35 四种类型

22:51 马斯洛需求层次理论

23:19 自我决定论

23:46 自我控制

24:09 竞争与关联

25:17 游戏是生活的一部分

25:43 《The Art of Failure》

26:29 回避问题

27:26 一键通关的问题

28:49 Competence

29:10 Jesper Juul

29:40 《马里奥制造》

30:28 高尔夫球

31:13 两万颗球

32:18 Nicole Lazzaro

32:50 4fun2key

33:48 easy fun

34:46 其他例子

35:41 people fun

36:38 游戏群体

36:49 serious fun

38:25 巧妙的联通了

38:39 Hard fun

39:41 身边的例子

40:31 掘地求生

41:25 《只狼》

42:29 Richard Garriott

43:02 认知理论

44:09 什么是感受

45:24 解决问题能力

46:54 一一对应

48:14 -like

49:33 《Gossip》

50:25 《她的故事》

50:54 解决同类问题

52:41 Zachtronics

53:23 成本与快乐

54:41 内在动力

55:12 外在动力

55:49 索玛立方实验

56:34 实验内容

56:56 暂停的8分钟

57:39 第一天的实验

57:59 第二天的实验

58:51 第三天的实验

59:48 后续实验

60:45 内在动力外在奖励

61:28 游戏的内与外

62:57 要鼓励不要奖励

64:12 游戏外的内在动力

65:18 换皮游戏

66:16 游戏机制的来源

67:07 现实的搬运工

68:34 对游戏的分类

69:29 难度和信息分类

70:38 围棋

71:47 游戏既是学习

73:23 《徒手攀岩》

75:53 听电台不是上课

77:10 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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01:02:04游戏里的内在动力和外在动力
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01:06:37游戏核心的“问题”是从世界抽象来的还是你自己创造的
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01:10:02主要维度:挑战难度,信息传递高度
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Hard fun有趣。对于我一个不玩游戏的人突然觉得游戏挺有意思的
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23:31SDT论,自我决定 控制autonomy,越控制越有欲望 competence竞争,小孩 关联,人的社会性
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33:08 easy fun hard fun people fun serious fun
看起来不聪明啊
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提升理论水平,点赞。
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23:22 (scd理论)自我决定论把动力分成三种,控制,竞争,关联。
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26:20 为什么是买了问题

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