《命运2》已经上线,这种爽刷游戏肯定是有人喜欢有人讨厌,今天的Early Access节目我们就来就这个“刷类游戏“的话题闲扯一下。无论你是否喜欢刷,不可否认的是,刷装备的游戏还挺有自己的一套理念的。
- 时间轴 -
00:49 龙不悔
01:11 BGM
01:38 刷子游戏
02:22 Early Access节目
02:50 真相了
03:28 42的文章
04:18 延长游戏时间
05:03 莫须有的差评
05:40 “无双系列”的刷法
06:23 毫无收获
07:02 爆率
07:22 looting
08:05 阶梯类刷法
08:31 Rouge LIke类游戏
09:18 TRPG
09:53 踢门团
10:36 《暗黑破坏神2》
11:11 简单粗暴
11:53 淡化剧情
12:29 装备系统
13:01 打完剧情
13:29 bulid
14:17 现在的《暗黑破坏神2》
14:46 战斗系统
15:48 天梯
16:09 build的概念
17:22 战斗系统与装备系统
17:35 《泰坦之旅》
17:51 《圣域》
18:21 《圣域》游戏截图
18:50 b打头公司
19:46 并不是那个Fate
19:52 大订单
20:02 《黑暗史诗》
20:27 《黑暗史诗》游戏截图
21:15 《火炬之光》
21:48 ture gamer
22:19 《火炬之光》游戏截图
22:46 《传奇》抄袭《暗黑2》
23:44 开箱子
23:49 EQ(《无尽的任务》)
24:22 新版本
25:45 平滑的级别成长
26:24 最优解
26:50 团队协作
27:26 射击+装备驱动
27:36 《无主之地》
28:27 并不是有橙枪就牛逼了
28:54 加点
29:37 职业模组
30:15 组不同的卡组
31:02 圆桌理论
32:08 《无主之地》二周目
32:56 武器压制
33:30 关键武器
34:09 紫的就比蓝的好
34:37 优势
35:01 一脸懵逼
35:35 指向明确
36:04 全是套装
36:38 幻化
37:04 组队下本
38:05 《星际战甲》
38:38 武器插槽
39:11 战甲生产
40:05 warframe的玩法变化
40:30 驱动力不强
40:47 战甲=职业
41:00 冷门战甲
41:15 可能性
41:27 《warframe》的鼓励方向
41:55 最优解
42:30 两个大事件
42:45 《暗黑破坏神3》去除加点系统
43:02 暴雪的想法
43:35 很严重的问题
44:01 老孙的疑惑
44:18 你不替他们高兴吗?
44:32 夺魂之镰
44:47 装备掉落率
45:10 装备带来的快乐
45:22 技能
45:45 最好的装备驱动游戏
46:11 碾压
46:30 苦痛
46:47 赫拉迪姆方块和卡奈魔盒
47:07 变量的极致
47:26 比别人高一点
47:45 做法差不多
48:05 没有奔头
48:20 每次必掉部件
48:40 《暗黑3》所表现的
49:10 不明白
49:26 因为掉线!
49:35 想得太大
49:50 逼近极限
50:15 都不到位
50:34 两不讨好
50:50 狗洞
51:20 就是贱
51:35 只有我获得了
51:49 资料片的补救
52:15 自己的长处
52:35 做得很不错
52:56 玩法更动作性
53:15 与魔兽等有不同
53:45 主动摒弃与收容
54:16 KDA在1以下
54:28 有一款游戏给了活路
54:42 《命运》和《暗黑3》正好相对
55:21 玩法需要打磨
55:48 对《命运2》有信心
56:05 《全境封锁》
56:14 暗区
56:28 掠夺与PVP
56:45 利用阴暗面
57:00 我可以抢啊!
57:15 核心行为
57:23 浣熊市行动
57:39 想法很不错
57:53 可怜的西蒙
58:03 BUILD太死板
58:11 育碧BOY
58:32 《晦暗黎明(Grim Dawn)》
58:47 《仁王(NIOH)》
59:01 有自己的味道
59:50 引入机制
60:26 以装备为主
60:55 还是有差距
61:15 冗杂的属性
61:35 嫁接在动作游戏上
62:05 耐玩
62:15 《仁王》的问题
62:40 战斗技巧
62:51 《仁王》的动作性
63:07 一个不小心
63:23 很正常啊
63:34 武功高强
63:53 到底玩什么
64:11 《命运》也有问题
64:41 用起来很难
64:56 《流亡黯道(Path of Exile)》
65:11 星盘
65:30 文章
65:51 太过于核心
66:01 自己评价
66:20 为什么打人蹦数
66:42 一刀五千多!
66:57 享受达到这个数的过程
67:02 讨论
67:15 《圣歌》
67:31 反例:《尼尔》
67:50 数值系统没崩
68:08 贝塞斯达
68:26 成长系统崩了
68:52 芯片系统
69:00 成长无法控制
69:20 很不美好的一次体验
69:40 开无双
69:56 一定要把装备梯度成长调得很细
70:25 何不给它一些时间?
70:50 自己要想好
71:06 刷
71:25 白聊了
71:35 一个结论
71:56 解锁成就
72:05 我们下期再见!

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空空如也
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