GDL-98 设计伦理:成瘾机制与设计师的责任——我们是在制造快乐,还是在制造电子海洛因?
游戏设计扫盲 100 课

GDL-98 设计伦理:成瘾机制与设计师的责任——我们是在制造快乐,还是在制造电子海洛因?

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来源:小宇宙
当游戏从一手交钱一手交货的“产品”演变为持续消耗注意力的“服务 (Service)”时,设计师与玩家之间究竟维系着怎样的道德责任?本期特别篇,我们将直面游戏工业中最沉重、也最无法回避的伦理拷问。当心流 (Flow) 与强迫 (Compulsion) 的边界变得极其模糊时,你该如何诊断自己的设计是在创造乐趣,还是在制造悔恨?从无意识的刻板印象到刻意诱导消费的“黑暗模式 (Dark Patterns)”,面对那些贡献了主要收入的“鲸鱼用户”,你是否能直面他们可能存在的心理弱点?在商业需求与伦理压力的巨大张力中,希望你能建立起属于自己的那份“认知清单”。

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