我们和电子游戏一同成长,除了荡秋千、踢键子,我们的童年还有游戏厅的《拳王 98》、《合金弹头》,再到网吧里《红色警戒》、《帝国时代》里的征伐。这个时代,游戏更是以多元的形式体现出来,从掌上简单粗暴创造多巴胺即时反馈机制的消消乐,到 PS5 上《死亡搁浅》通过虚幻引擎与光追显卡缔造的量子级拟真,我们如何游戏?在电子游戏中,数码界面和人工智能有会怎么样影响我们游戏,或者去设计、构建游戏?
在讨论中,我们也从自身的背景和经验出来,从跨学科的角度,思考游戏和建筑的联动下,能带来哪些有趣的成果——从杭州网红大楼的立面屏幕化实验,到 MIT 游戏实验室与北服学生的碰撞下所产生的具有文化涵义的游戏设计——游戏和空间在底层架构上双向渗透。气候危机被解构成跑酷地图,楚门的世界化作开放世界沙盒,也许最本真的“玩”,才是思考深远未来的出发点。
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【嘉宾】zubin
【主播】que、kaiho
【视觉、声音设计】刘璐
【音乐】Dark Souls (Original Game Soudtrack) - Gwyn, Lord of Cinder、UNDERTALE Soundtrack - Fallen Down、Athletic Progression - And1
【文中提及】
游戏:幻兽帕鲁、元梦之星、黑神话·悟空、风之旅人、塞尔达传说
研究项目与专业:MIT Game Lab 游戏化研究、北京服装学院 × MIT × 腾讯天美工作室《游戏与文化》工作营、维也纳应用艺术大学实验性游戏设计专业
【相关连接】
Tan Zubin tanzubin.com
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假面骑士 正义变身游戏机
动作捕捉示意图
Influencer Incubator(网红孵化器), zubin 作品
幻兽帕鲁
风之旅人
元梦之星
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后场 Back of House 是不同领域的幕后视角与声音,我们尝试摒弃常规的正面叙事,从非正面的视角出发,关注建筑、艺术、体验与生活方式。
空空如也
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