时间轴:丧狗党党主席、CriAngel
伴随着《大师之书》发售,我们的优质广告节目又来了,不过这期我们聊一个跟书中内容无关的内容,就是《塞尔达传说 旷野之息》中的音乐以及其运用。或许你在体验游戏的时候,没有意识到游戏中的BGM是如何潜移默化地塑造着这个世界,通过了解玩家的交互以及行为,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界。这一期我们就来聊聊大地图的环境下,这款游戏的音乐都做了什么样的工作,感谢嘉宾福贵分享的优质内容,还有下期,敬请期待。
更新:冰箱贴赠品已赠完,谢谢关注。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:52 本期嘉宾
02:31 《大师之书》
04:00 独家特典
04:34 节目简介
05:47 音乐中的细节
06:57 《Zelda's Lullaby》
07:44 《Ballad of the Goddess》
08:44 倒放《女神之诗》
09:30 另一个倒放
10:52 摩斯电码
12:02 若井淑
13:04 游戏音乐
14:32 开放世界BGM
16:35 《时之笛》
17:05 钢琴
17:57 《フィールド (昼)》
19:15 BGM的节奏
19:45 特定地标
20:56 滑雪
21:27 《民家》
22:31 《家の中》
23:09 旷野之息《時の神殿》
24:15 时之笛《時の神殿》
24:54 对比
26:11 《异度神剑2》
27:00 平缓的旋律
27:35 配合玩法
28:40 Milldeware
30:00 音效的作用
30:09 不能喧宾夺主
31:06 契合主题
32:06 沙漠的音乐
32:36 《荒地》
33:25 三大巨鲸化石
33:53 《洞窟》
35:21 反应变换
36:06 长时间骑马
36:45 《襲歩 (昼)》
38:30 长时间行驶
38:54 《襲歩 (夜)》
40:44 adapt music
41:53 判断状态
42:25 《ハイラル平原メインテーマ》
45:23 系列特点
46:30 《大海原》
47:42 《呪われた大海原》
48:42 一个尝试
50:36 如何使用
52:11 下期预告
52:59 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。
空空如也
暂无小宇宙热门评论