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                                    77分钟
                                
                            
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                                    4个月前
                                
                            
                    简介...
                
                在这一期节目的最后,老许分享了一个非常重要的方法论,也是他经历了无数挫折痛定思痛的感悟,在之后,他正是凭借着这个方法,开启了霸总的爽文人生。这个方法是这一期节目、这个节目系列、甚至是《UV相对论》这个栏目最有价值的内容之一,希望与君共勉。
这期节目,老许继续分享他亲历的中国游戏行业早期故事,带我们回到那个充满理想与挑战的“草莽时代”。
- 盗版狂潮下的挣扎: 回忆了90年代末猖獗的盗版现象,以及盗版产业链令人咋舌的“成熟度”和应对打击的“奇招”,包括移动压盘工厂,生动展现了当时正版游戏面临的生存困境。
 - 创业初体验与意外转折: 讲述了自己清华研究生期间游戏工作室因盗版冲击关闭后,意外接手北京市政府大型VR项目“走遍北京”的经历,体验了“出道即巅峰”的疯狂项目管理和短暂的事业高光。
 - 清华系的技术火种: 分享了早期清华技术人才(如贺迪、魏华)在游戏行业的流向,他们带着共同开发的技术引擎,分别成为了欢乐一派(后演变为完美世界,专注3D游戏)和像素软件(代表作《刀剑封魔录》)的核心力量,奠定了中国3D游戏的基础。
 - 单机时代的璀璨群星: 回顾了那个理想主义迸发的年代,列举了目标软件(《傲世三国》《秦殇》,后者海外发行取得巨大成功)、创意鹰翔(《生死之间》)、吴刚的尚洋电子(《血狮》的营销传奇与争议、《烈火文明》的超前立项)等代表性公司及其作品,探讨了它们的成败得失与时代背景。
 - 南北方的游戏基因: 简述了台湾游戏公司(如大宇的仙剑、轩辕剑,智冠的金庸群侠传)登陆大陆的影响,以及厦门、福州等地因地理与产业渊源形成的早期游戏开发力量。
 - 向网游转型的阵痛: 分析了从单机向网络游戏转型的关键时期,指出一些早期单机强队因“单机基因”过重、对新兴韩国网游模式(“泡菜”)学习不到位而遭遇挫折,同时肯定了网易(受《石器时代》启发自研《大话西游》《梦幻西游》大成)、完美世界等成功抓住MMO机遇的公司。也提及了早期引进韩国网游时遇到的技术与本地化挑战(如带宽不足、反作弊缺失)。
 - 职业道路的反思: 老许坦诚分享了自己多次创业失败的经历(包括超前时代的“MyHome”虚拟社区尝试),以及在非典期间的深刻反思。他认识到“以终为始”进行职业规划的重要性,剖析了自己的优劣势,最终决定转向大公司平台发挥价值(如加入可乐吧,后进入搜狐),这段心路历程对创业者或职场人都有启发意义。
 
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                                    空空如也
                        
            
         
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