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时长:
93分钟
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发布:
9个月前
简介...
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陋室空堂,当年笏满床,衰草枯杨,曾为歌舞场。蛛丝儿结满雕梁,绿纱今又糊在蓬窗上。说什么脂正浓,粉正香,如何两鬓又成霜?昨日黄土陇头送白骨,今宵红灯帐底卧鸳鸯。金满箱,银满箱,转眼乞丐人皆谤。正叹他人命不长,哪知自己归来丧。训有方,保不定日后作强梁。择膏粱,谁承望流落在烟花巷。因嫌纱帽小,致使锁枷杠,昨怜破袄寒,今嫌紫蟒长。


乱烘烘,你方唱罢我登场,反认他乡是故乡;


甚荒唐,到头来都是为他人作嫁衣裳。


DieGeschichte aller bisherigen Panzers ist die Geschichte von Turmzahlkämpfen!


本期对谈:范克里夫大尉 RED


[时间轴]


00:45 前摇结束


01:06 上世纪九十年代中期,Interplay制作公司持续发力


02:07 《辐射》之父提姆·凯恩


03:40 机缘巧合,通过编剧朋友介绍,有幸进行了采访


05:48 《辐射》的开发过程极为戏剧性


06:05 提姆·凯恩初入业界


07:25 1994年,提姆·凯恩以一己之力启动了一个全新的游戏项目


08:15 泛用无界角色扮演系统(GURPS)


11:19 小样里只有一个骑士


12:12 1995年,开发团队逐渐成型


13:20 游戏世界观闲人头脑风暴大会


16:34 决定采用后启示录题材


16:56 《辐射》并没有直接受到《废土》的影响


17:34 从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM)


18:50 浩劫之后


19:17 提姆·凯恩谈后启示录作品


19:27 《疯狂的麦克斯2》


20:03 《光明王》与《海伯利安》


22:43 决定诸多游戏要素的初期剧本《GURPS生存者》


28:55 自己评估剧本的优缺点


32:53 预备的两个替代方向


34:20 哔哔小子


36:00 《机械战警》与《童梦失魂夜》与动力装甲


36:44 避难所制服的配色源自技术条件限制


38:20 避难所小子的源流与演变


41:53 复古未来主义


43:00 三个古怪的测试角色


44:37 游戏的名字,想破头


45:10 《黑暗世界》?《鲜血之魂》?


46:37 游戏命名闲人头脑风暴大会


49:55 市场部的胡逼命名建议


50:30 《生化危机》


51:00 布莱恩·法戈一锤定音,《辐射》定名


52:45 在Interplay的三年半开发期间,《辐射》始终是二线项目


55:00 血汗与像素


56:10 谁没年轻过呢


58:20 时常面临风险的二线项目,三次险些被砍


1:00:00 前倨后恭


1:01:38 恶性bug风波


1:05:45 混沌之子


1:07:10 战争;战争从未改变——一边看动画一边写出来的名台词


1:14:01 一开始就磕磕碰碰的续作开发


1:17:40 “我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”


1:22:58 主题曲与主创命运的暗合


1:25:38 余波与重逢


1:30:35 也许我会说“也许”


1:31:15 谢谢收听,下期再会


· 延伸阅读



《魔石堡》



《辐射》之父提姆·凯恩



泛用无界角色扮演系统(GURPS)



从很多方面来说,《辐射》更多地借鉴了《幽浮》(XCOM),而不是《废土》



《疯狂的麦克斯2》



《光明王》



《海伯利安》



《机械战警》



《童梦失魂夜》



阔叔叔钱袋子



避难所小子的初期设计稿



汉堡王提姆·凯恩



推出了,火了,然后就出事了



三驾马车工作室(TROIKA)的三位创始人,左起:杰森·安德森、提姆·凯恩、雷纳德·博亚尔斯基



提姆曾经的上司费格斯·厄克特,后来黑曜石娱乐的联合创始人之一兼首席执行官



布莱恩·法戈,之后的成就有目共睹



“我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开”



墨迹斑斑乐团



也许当你孑然一身,就会想起我


也许那个苦等你的人儿


到头来也不过是虚情假意


倘若如此,你该何去何从?


也许你会坐下叹息,希望有我相伴


然后你也许会想要破镜重圆


那么也许我会说“也许”

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空空如也

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