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简介...
在过去几年里,二次元游戏一直是玩家,行业媒体和从业者们都津津乐道的话题。2024年来看,这条赛道遇到了不小的瓶颈。二游在研项目难产,上线游戏收入下降,玩家社区声音越来越尖锐。这些问题都让二游这个以往大家关注的赛道变成了有点烫手的山芋。
正值年末,我们请到了在某二游项目负责游戏叙事的韭菜老师,从项目研发,文化属性和玩家心态聊聊今日,作为流行文化的中国特色二次元。
01:17 嘉宾介绍
01:58 什么是游戏叙事,在二次元项目怎么做游戏叙事,什么叫质感把控
07:57 “二游卖的不是内容,二游卖是情绪”,兼论玩家对二游叙事工作的种种误解
- 玩家对二游项目的误读
- 二次元玩家在乎的是“情绪”,而不是内容
- 对虚拟角色的态度比强度更重要
20:24 具有中国特色的二次元游戏工作
- 中国二游从一开始就是“扩圈”的
- 二游的核心在于“流行文化”,而非“游戏”
- 中国二游目前一大问题是新东西更难产出了,当二游不再能引领潮流,这一赛道就会遭遇瓶颈
34:23 大人的二次元劳动力世界
- 就算在二游大厂,你也是在为你老板的梦想工作
- 现在的“二次元”只是一个拥挤的框
- 玩家远远低估了二游开发的难度
47:31 “抽卡”这一商业模式限制了二游的上限
- 要卖卡,就导致没办法对角色深挖,每个版本都有每个版本的主角
- 买谷是另一种建立与角色情感连接的办法,且能更直接地服务情绪
59:20 二次元受众为什么越来越极端?
- 玩家的喜好和研发的决策之间的情绪断层始终存在
- 服务对象越精准,用户情绪越极化
- 研发为什么会打安全牌
1:18:41 嘉宾最近在玩什么游戏
1:24:59 做二次元游戏需要诚实,需要明白自己要的是什么
-
主持&剪辑:喵羽,他搞不清楚什么是二次元
嘉宾:韭菜,某二游叙事工作者
正值年末,我们请到了在某二游项目负责游戏叙事的韭菜老师,从项目研发,文化属性和玩家心态聊聊今日,作为流行文化的中国特色二次元。
01:17 嘉宾介绍
01:58 什么是游戏叙事,在二次元项目怎么做游戏叙事,什么叫质感把控
07:57 “二游卖的不是内容,二游卖是情绪”,兼论玩家对二游叙事工作的种种误解
- 玩家对二游项目的误读
- 二次元玩家在乎的是“情绪”,而不是内容
- 对虚拟角色的态度比强度更重要
20:24 具有中国特色的二次元游戏工作
- 中国二游从一开始就是“扩圈”的
- 二游的核心在于“流行文化”,而非“游戏”
- 中国二游目前一大问题是新东西更难产出了,当二游不再能引领潮流,这一赛道就会遭遇瓶颈
34:23 大人的二次元劳动力世界
- 就算在二游大厂,你也是在为你老板的梦想工作
- 现在的“二次元”只是一个拥挤的框
- 玩家远远低估了二游开发的难度
47:31 “抽卡”这一商业模式限制了二游的上限
- 要卖卡,就导致没办法对角色深挖,每个版本都有每个版本的主角
- 买谷是另一种建立与角色情感连接的办法,且能更直接地服务情绪
59:20 二次元受众为什么越来越极端?
- 玩家的喜好和研发的决策之间的情绪断层始终存在
- 服务对象越精准,用户情绪越极化
- 研发为什么会打安全牌
1:18:41 嘉宾最近在玩什么游戏
1:24:59 做二次元游戏需要诚实,需要明白自己要的是什么
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主持&剪辑:喵羽,他搞不清楚什么是二次元
嘉宾:韭菜,某二游叙事工作者
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空空如也
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