灵犀“换帅”在业内算不上什么新闻,风吹草动其实早就过去了。但这周媒体们都捡起来讲,那我斗胆认为这件事情可以在外讨论了,就顺便赶个晚集聊聊。
2011年,从网易出来之后的叮当和云风合作创立了简悦,最早拿的是腾讯的投资,并且帮助腾讯和陌陌都做了一些定制产品,但在手游蓬勃发展的早期,这些产品并没能够砸出太大的声量来。我听到的一个说法是,在业内大佬的斡旋下,简悦最终退还了腾讯的投资;这段时间我称之为灵犀1.0。
2017年,向游戏进军的阿里收购了股权上已经“孑然一身”的简悦,并在2018年推出了灵犀互娱品牌。之后,他们接连推出了包括《三国志·战略版》,《三国志幻想大陆》,《三国志·战旗版》以及《代号鸢》在内的多款成功产品。这段时间可以算是灵犀的2.0时代。
而这次木华黎前来分管,周炳枢正式接班之后的灵犀,就是灵犀3.0了。
实际上灵犀在过去一年里,一直有传言说想要拆分独立上市——但在目前的资本市场环境下,上市的难度显然要大得多:22年底以来风头无两的广州S公司,最后上市计划也延宕了不少,更别说其他企业了。若非有上市这一背景,灵犀发行和研发侧在过去一年里都有不少动作算得上“异常”,而高层在此情况下的变动并非也就可以理解了。
灵犀3.0之后,优势我觉得还是明显的,在国内次一线的游戏公司里,他们是资源最丰富的之一,而且周炳枢本人仍然是目前地球上最强的SLG制作人之一。跟他们同规模体量的公司里,高管能如此接近产品研发一线的,恐怕是不多的。如果能有更清晰的产品战略,加上周本人的眼光和带队能力,我相信灵犀会有更好的机遇。
但此刻灵犀面对的内外部环境,早已不是2017年左右的环境了,一方面,截止到目前,灵犀除了三国题材的产品之外,其他方向的尝试要么表现不如人意(比如去年的《森之国度》),要么遥遥无期。另一方面,灵犀算得上是大体量厂商里对中国市场依赖最重的公司之一了,即使考虑到产品线的情况,海发相较而言的弱势在未来的竞争里,或许也是一个隐患。
还有一点是很多稿子里不愿意提的,就是阿里高管空降的传统。叮当在任时的灵犀,独立王国属性极重,但在灵犀3.0之后,这种独立性是否还能有,是并不是保证的。木华黎本人支付宝出身,又搞了多年文娱,对游戏业务未必熟悉,这种情况下如何保证能全力发挥,其实也是一个挑战。
在写这篇稿子的时候,又去看了云风的博客。在Google搜索第一条,是他当年从网易离职写的一篇文章,名为“离开,是为了新的开始”;十三年后,时代车轮仍在转动,不知道此刻的叮当是否也会再次感叹说“离开,是为了新的开始”呢?
确实有点唏嘘,但我也非常期待3.0的灵犀能有怎么样的表现。
空空如也
暂无小宇宙热门评论