今天我们继续聊《塞尔达 旷野之息》中的音乐以及其运用,上一期我们说了,塞尔达的音乐似乎一直在低调的完成一项伟大的工作——构建世界,我们分析了在大地图时候的各种环境BGM。那么这一期我们就来聊聊更具体的场景,比如村庄,城镇,人物的音乐是如何随着游戏的进度而不断产生变化的。希望各位喜欢!
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- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:48 本期嘉宾
01:02 书接上文
01:36 昼夜区分
02:47 《リトの村 (昼)》
03:55 《リトの村 (夜)》
05:26 钢琴的运用
07:30 单簧管
08:42 无缝过渡
11:34 切换时间
13:05 《时之笛》的昼夜交替
14:06 夜晚没有BGM
15:12 《傷だらけのミドナ》
16:02 《ハイラル平原》
18:09 《ハイラル城》
19:05 《ハイラル城》
22:19 开放世界的音乐
23:08 切合角色心境
25:36 《雪山の廃墟》
26:35 《雪山の廃墟》
27:41 《天空之剑》
28:27 《ショップモール》
29:08 《ショップモール (占い屋)》
29:38 《ショップモール (クスリ屋)》
30:09 《ショップモール (調合屋)》
30:55 《ショップモール (預かり屋》
31:23 《ショップモール (道具屋)》
32:30 室内外区分
32:56 利特村BGM的改变
33:44 卡西瓦利特村BGM
35:42 人物设定匹配
35:57 收音机
36:21 《时光之笛》
37:11 隆隆牧场
37:45 细致的处理
39:12 《馬宿》
40:23 《伊波娜之歌》
41:48 《Pirahna Plant's Lullaby》
42:51 游戏中的表现
43:47 一始村
44:15 《イチカラ村》
46:16 不同族群的加入
48:12 《异度神剑2》
48:31 作曲家的考虑
49:12 《塞尔达传说:大地的汽笛》
50:23 《Lone Wanderer》
51:07 神兽终端
51:55 反应进度
52:30 耀西和鼓
54:13 《塞尔达传说:风之杖》
55:17 《スタッフクレジット》
59:50 小结
62:17 下期预告
62:54 结尾BGM

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空空如也
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