番外第14期:从女娲、锦衣卫到巴蜀志怪,中国游戏怎么把文化做成玩法?
UV相对论

番外第14期:从女娲、锦衣卫到巴蜀志怪,中国游戏怎么把文化做成玩法?

46分钟 286 3周前
节目简介
来源:小宇宙
这一期由观察者网促成,老许和三位中国游戏创业者坐到一起,聊他们为什么做游戏、怎样选择中国题材,以及如何把神话、武侠、志怪和地方文化真正放进游戏里。
三位嘉宾分别从中国创世神话、晚明锦衣卫、唐代志怪与巴蜀文化出发,做着不同类型的单机和主机游戏。对谈没有停留在“文化出海应该怎么宣传”,而是追问了更具体的问题:文化到底应该放在游戏的哪一层?玩家是先理解文化,还是先被玩法吸引?一个有理想的游戏团队,又要怎样在商业压力下活下来?
做游戏的起点,往往不是职业规划
几位创业者的起点都很相似:小时候在街机厅、网吧或家用主机上接触到某个作品,被它的画面、战斗、叙事或世界观击中,后来才逐渐决定进入游戏行业。
有人从美术和游戏设计教育走进这个行业,有人经历过Epic、育碧等大厂和3A项目,也有人在独立游戏和小团队创业中摸索。做游戏并不是一开始就规划好的职业路径,而是长期兴趣、技术积累和时代机会叠加后的结果。
中国文化不是题材库,而是设计内核
从女娲、灵珠子和中国创世神话,到锦衣卫、晚明社会和江湖内应,再到唐代志怪与巴蜀地貌,文化题材并不是给游戏贴上的装饰图案。
真正有价值的做法,是让文化进入世界观、角色动机、地图结构、战斗系统和叙事选择。一个设计如果不断追问“为什么要这样做”,最后应该能回到它的世界观,而不是只剩下一些可以被截图传播的中国元素。
文化要先变成玩家能玩懂的东西
中国文化很复杂,但玩家不需要先读完一套文化背景,才有资格进入游戏。更有效的方式,是先使用全球玩家已经熟悉的动作、探索、RPG和战斗语言,让玩家先玩进去,再逐渐对背后的文化产生兴趣。
这也是为什么中国题材不一定要完全复制西方表达,也不需要把所有文化信息一次性解释清楚。游戏的打击感、节奏、角色关系和探索体验,应该先完成第一层沟通;文化则可以在更深的叙事、文本和世界观里慢慢展开。
外来的形式,不等于外来的内核
对谈中也讨论了“外国的皮”和“中国的核”。借用全球玩家熟悉的类型、结构和玩法,并不等于放弃自己的表达。
真正的问题在于,游戏最底层到底在讲什么。表面上可以是动作游戏、超级英雄叙事或带有欧美玩家熟悉的风格,核心仍然可以来自中国人对人与神、命运、秩序、家国和个人选择的理解。
先让公司活下来,理想才有机会继续
做单机和主机游戏需要很长时间,也需要持续投入。团队既要面对研发周期、融资和人员成本,也要处理项目规模、技术管线、多地协作和按时交付的问题。
几位创业者都谈到类似的现实:理想并不能替代现金流,公司必须先活下来,才有机会继续做真正想做的东西。先做一款小而精、能够完成的作品,再逐渐扩大项目规模,可能比一开始就追求宏大目标更现实。
中国游戏出海,不是把元素翻译成英文
文化出海并不只是把角色名字、服装和神话名词翻译给海外玩家。真正的出海,是让一个不了解锦衣卫、女娲或巴蜀志怪的玩家,也能先因为游戏本身获得兴趣,再愿意继续理解这些文化。
这期对谈最后回到一个比较朴素的判断:作品先要成立,文化才有机会被看见。中国游戏要走得更远,既需要自己的文化内核,也需要足够成熟的玩法、技术、工业流程和商业耐心。
时间戳
00:00 观察者网把三位中国游戏创业者凑到一起
01:59 三个项目:创世神话、锦衣卫与唐代志怪
03:14 从武侠影视到做游戏的最初种子
04:06 一段游戏CG,如何改变一个人的职业选择
05:13 Epic、育碧与3A项目经验
06:25 为了学游戏设计,转成艺术生所面对的阻力
07:31 从街机厅、主机到早期网络游戏
10:32 离开大公司,为什么有人选择做独立游戏
13:33 家庭、地域与早期经历如何塑造创业者
16:14 手工搭建游戏引擎与早期技术创业
18:14 “盘古”这个名字背后的文化情结
19:41 一款游戏最初是怎样开始立项的
21:10 巴蜀地貌如何变成探索地图
22:38 从志怪传说到ARPG设计
24:15 育碧式多工作室协作与成熟制作管线
25:39 为什么第一款作品要做“小而精”
25:55 锦衣卫项目从个人开发开始
27:05 对传统武侠游戏的喜欢与不满足
28:44 为什么最终选择晚明和锦衣卫
30:06 让世界观反过来推动玩法设计
32:14 做一个中国创世神话版的动作游戏
33:45 单机游戏怎么找钱,理想与现实如何冲突
34:51 公司营生与个人理想必须同时存在
36:05 “外国的皮,中国的核”到底是什么意思
37:58 超级英雄叙事如何帮助玩家进入陌生文化
40:41 做中国题材,不一定一开始就想着出口
42:12 先用玩法把玩家吸引进来,再让文化慢慢展开
43:42 两版PV的差异:为什么要把直观体验做得更强
45:00 把志怪小说写进游戏里的文本和世界
46:06 项目进度、上市计划与接下来的作品

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  1. HD638272u TOP 1
    浙江
    0

    为什么听上去一直在跳过空白的阶段

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