2019年3月,索尼公布了第二期中国之星计划,这其中,一款名为《暗影火炬》的引起了很多人的注意。
兔子主角,柴油朋克,银河恶魔城...这些元素集合在一起,让很多的玩家都对它抱有期待。
在接下来的两年时间,这款游戏几乎在各个展会上都提供了试玩,也登陆过各大游戏发布会。2020年底的TGA上,它的预告片在Youtube上获得了超过100万的播放。
不像是很多游戏只有预告片,成品遥遥无期,2021年9月7日,《暗影火炬城》在PS4,PS5平台发售;10月3日,游戏在PC发售。
Metacritic上,游戏获得了80分的综合评分,IGN打出了7.7分,Gameinformer打出了8.5分。
《暗影火炬城》并不是一款可以称为“神作”的国产游戏,就连制作人张弢给它的打分也是“感情上9分,理性上8分。”
这是钛核网络的第二款游戏,而他们的第一款游戏则是一款只有6分的VR游戏。
《暗影火炬城》就是这样的团队所开发出来的一款游戏。
这不是一个成功者侃侃而谈自己为何成功的故事,这是一个关于选择的故事。
如今的张弢已经43岁,他不再是一个少年,甚至都不是一个青年,而是一个中年人了。
他不再年少,却风华正茂。
- 时间轴 -
00:00 【广告】有声书《交错的世界》
01:32 中国之星二期
02:43 发售上市
03:07 不是神作
03:20 《奇境守卫VR》
03:34 他不再年少,却风华正茂。
03:59 张弢
04:14 铁路子弟
06:06 寻常的铁路人生
06:50 不喜欢铁路工作
07:51 空闲时光
08:28 《电脑报》合订本
10:05 离开铁路系统
11:12 改变他一生的人
12:15 大学老师
12:49 《玩具总动员》
13:14 开始学习
13:47 离开家乡
14:09 失去上升空间
15:30 半年的学习
16:09 加入游戏公司
16:26 MUD
18:02 市场环境变化
18:59 《传奇》
19:32 《天堂》
20:13 坚定要做游戏
21:07 选择上海
21:40 有点不一样
23:16 没啥意思
24:52 再次自学
25:54 没有中文教程
26:33 ZBrush
27:21 三个目标企业
28:26 机遇来了?
29:12 《战争机器》
29:51 投递简历
30:48 加入 Epic Games 中国
31:30 《虚幻竞技场3》
33:04 做游戏的人
34:18 虚幻3的时代标杆
35:17 七年耕耘
36:15 技术美术
37:26 技术支持专家
38:45 《全球使命》
39:36 投入腾讯
40:48 《无尽之剑》
40:59 前沿技术合作
43:14 离开腾讯
43:45 初始团队
44:37 施展不开
46:29 第一个项目
47:11 VR的蓝海
48:45 游戏设计
49:25 多人合作
49:51 成立公司
50:04 高效率制作
50:34 发售平台
51:18 销量
51:23 团队的判断
52:34 亏损
53:09 Oculus Quest 2
54:44 MC评分
55:26 高估市场
56:47 迎接挑战
58:31 类银河恶魔城游戏
59:26 ARPG
59:29 FPS
61:00 原型确定
62:08 《抗日:血战上海滩》
62:47 “十里洋场”
64:42 复盘重构
65:06 兔子主角
65:28 《红猪》
66:56 迪士尼的拟人
68:04 柴油朋克
69:09 对外公开
70:09 虚幻引擎的支持
70:50 中国之星计划
71:49 现场试玩
73:10 都不缺席
74:00 2019年试玩
74:46 专注游戏开发
76:43 充分宣发
77:18 登陆PS5
77:54 刚刚发售
79:30 暗中推迟
80:42 明确目标
82:10 用拳头的兔子
82:55 钻头
84:11 游戏亮点
84:37 《恶魔城》
84:56 《空洞骑士》
85:45 《奥日》
86:46 MC评分
88:02 有所取舍
89:42 留有预期
91:41 新项目
92:53 “体验驱动”
95:07 回溯
96:52 没有神迹
99:45 结尾BGM

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空空如也
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