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时长:
140分钟
播放:
231
发布:
1天前
简介...
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作为《机战风云》正篇的最后一期,我们终于将话题聚焦于大家最热衷的——作画以及喜闻乐见的电池人。我们将浅浅剖析他率领的电池组的作画风格、偏好以及经典案例。在此之外,领带侠老师这位亲历者也会与我们分享——为何同是一部作品,不同机体、不同招式的作画也会有差异,这不仅仅是作画负责人一人所为、而是涉及到作画团队协同、管线统筹等更幕后的细节。
而在本家团队之外,参与过机战系列的多个外包团队也用自己的风格影响着各个作品的作画、玩法以及灵魂。东星是专业无情感的影武者、winky是热衷创造的先行者、AI是螺蛳壳里做道场的甜菜……
想说的话还有很多,在开始这期节目前,我们想对所有支持该系列的朋友们说:无论是参与节目的嘉宾、无偿提供资料帮助的朋友还是各位听众,感谢各位一路以来的支持!吉帕人影、寺田贵信、水木一郎、jamproject、绿川光、电池人等等……希望这个系列中提到的人与事能够成为大家热爱机器人作品的契机。
那么,再见了,所有心怀钢之魂的朋友们!
Die Geschichte aller bisherigen Panzer ist eine Kampfgeschichte um die Zahlen des Geschützturms!
本期嘉宾:兜帽诺 领带侠
[时间轴]
00:40 领带侠老师再次莅临
00:50 机战风云系列节目的最后一期
03:49 作画的人们
04:43 寺田P如是说
08:45 作画与成本
13:55 毕竟也要考虑平台机能
15:08 “大师”一箩筐
16:40 担纲机体设计
20:19 电池人与电池人组
22:40 茫茫人海中
25:00 “堕天使之人”
29:45 斯派修姆光线
36:12 机战吧友“李昭叶问”对电池人的研究
40:40 老师傅遇到新问题
41:50 如何分解
45:58 无可奈何
50:35 参与过机战系列的外包企业
50:51 为系列打下基础的捉刀人——Winkysoft
51:45 热爱CG的人们
56:35 分道扬镳与复合
58:11 自研作品《圣灵机Live Blade》
1:02:46 “公司制作的同人软件”
1:04:06 中型独立开发工作室AI社,主攻任天堂掌机平台的机战
1:08:15 机能限制与表现力
1:10:56 限制较少
1:12:43 重视剧本及角色之间的跨界交融
1:15:18 工作室关闭
1:17:33 持续供血的作品
1:19:25 重镇——东星
1:21:55 东星LOGO的含义
1:23:11 太抽象了……
1:27:50 制作人员表里,使用化名
1:30:30 老手扎堆
1:32:45 《生化危机0》游戏内油画素材与版权申请
1:33:45 仲夏夜之梦
1:35:35 严格遵照需求制作
1:36:11 在东星参与机战开发的经历
1:38:55 负责EVA量产机的动画
1:40:15 第十四使徒
1:42:25 制作流程
1:51:50 培养了不少游戏开发人员
1:52:29 さざなみ有限公司
1:54:20 贝克与Next Knowledge system
1:56:30 贝克的故事还有不少
1:58:22 节目最后的感言
1:59:35 传火吗,朋友
2:00:40 偷偷买模型的寺田P
2:05:00 巨大压力下的怪梦
2:11:37 寺田P的野望
2:12:00 醒醒
2:13:44 巨大机器人
2:16:28 是打动一代又一代人的超级机器人的浪漫可能性
2:17:00 演职人员表开始播放
2:18:00 本系列的新坑
2:19:05 不要再挖了
2:19:20 谢谢收听,新节目见
· 延伸阅读
妖精利昂
断空我大师安藤弘与掉毛人土屋英宽
有时被称为“电池人”的田中信行
上吧,阿雷路亚
斯派修姆光线
电光超人古利特
进入高清时代后(z3)电池人(组)被拆分成两个动画组,受此影响,B组(电池手绘分镜人)的动画质量相较于z2时期有了很明显的变化
在光束与喷射器特效方面,电池人组最大特点就是像液体一样的特效质感,这一点在Z2时期就一直贯彻了下来
光束特效,Z2中的“高出力光束攻击”都是结合了手绘与特效软件,不仅还原了原作光束本身的纹路、连光束命中后在敌机炸开的水花四散效果也特别好
B组的水花光束风格,放在星际牛仔就特别合适
为系列打下基础的捉刀人——Winkysoft
Winkysoft自研作品《圣灵机Live Blade》
中型独立开发工作室AI社,是主攻任系机战的老牌外包制作组
因为比起本家没有那么多约束,他们的作画也经常会出现一些不符合原作的夸张机体动画与特效
该公司推特最后一条推文早早地停留于2021年1月4日
东星软件的商标
东星软件是一家规模庞大、开发能力极强、参与过众多顶级作品的游戏开发公司
さざなみ有限公司参与开发了PSP平台的机战OE、Wii平台的NEO以及Xbox360平台的三作3D机战
大名鼎鼎的BECK公司
巨大机器人这一主题是二十世纪工业化框架下的产物,而《超级机器人大战》系列则是建立在机器人动画之上、为热爱它们的人创作的作品。之所以能跨越三十年的时光、存活至今,也是得益于业界始终在不断诞生新的作品。而机战要做的,就是创造一个让曾经热爱机器人作品的人也能回来的地方,让机器人题材始终活跃在大众视野、一点一点的增加新的爱好者,无论此刻是高潮还是低谷。
人形机器人,并不会是未来科技的趋势,我们甚至能引用诸多观点去论述人形机器人的诸多劣势与不实用性,甚至就连富野监督也说过“在未来,巨大的直立行走双足机器人是无法实现的,工程学的限制使得更有使用价值的多足机器人才会是主流”。
即使如此,我们依旧会热爱机器人动画,因为你我虽然渺小,却往往会心怀过拯救世界、翱翔宇宙的梦想,而人形机器人它即是人类四肢的延申,当我们驾驶巨大机器人的那一瞬间……也许我们就能紧握那梦想。
而这,就是打动一代又一代人的超级机器人的浪漫可能性。
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空空如也

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