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时长:
88分钟
播放:
7,516
发布:
7个月前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

本期主播:龙马 / 萝卜


Gadio Pro的选题对象,往往都是有一定年代的、经过时间沉淀的经典。新游戏能一出来就被认为值得聊的、玩家和听众也认可的少之又少。其实很多新游戏,虽然以历史视角回看时也许不值得多谈。但是在它问世的当下,或则仍有值得深入讨论的价值,而这些游戏,一直以来都不在Gadio Pro的辐射范围。


另一方面,电子游戏虽然年轻,也年轻也已历经半个世纪。关于游戏的讨论,很多事时候都有着千头万绪的前因后果。我们发现在节目里最常说的一句话就是“这个事说来话长,我们有机会再细说“。然后时间证明,似乎并不太有这样的”机会“。


所以综上所述,我们想尝试一个新栏目:“说来话长”,说说那些以前没有机会再说的、“有机会再说”的游戏和话题。



本期节目在线图文时间轴:https://site.gcores.com/console_timelines/?original_id=195691


00:00 开场BGM


00:30内容速览


01:26 游戏历史


02:22节目初衷


03:12 超级马力欧64


03:41 超级马力欧银河


04:32 G君


05:06玩家视角


06:15 步入正题


07:05没有竞品


07:41 火龙


08:21 怪物种类繁多


09:06站在巨人的肩膀上


09:57褒贬不一


11:12 灵媒评测


12:39 怪物血量少,玩家伤害高


13:17 如果你是卡普空


14:05 销量第一位


15:34 游戏内容的问题


16:08 最终BOSS


16:56 买断制和持续运营


17:47 龙之信条


18:26 持续运营的好处


19:21 等等永不亏


20:25产能问题


21:35 互联网运营问题


22:26优化差


23:11 最早布局


24:06鬼泣5特别版


24:36 龙之信条2


25:39做个对比


26:55 连通性


28:20所见即所得


29:08元宇宙


30:08隔路


31:24 新作更贴近现实


31:54 虚幻引擎


32:28引擎使用费用


33:54RE引擎


34:32沼喷龙


35:22克里斯


36:33尺有所长


37:41 显存


38:55邯郸学步


39:51 网络热议


40:20奇怪现象


40:46 最佳叙事奖


41:11 日光之下并无新事


41:33 讲好故事


42:34什么是剧本


43:06人物塑造


43:32编排和调度


43:53台词撰写


44:12 镜头和场景


44:37玩法和“心流”


45:01 游戏节奏


45:54恶魔城动画


47:11 “对话和打怪”的循环


48:04 Alan Wake


48:47 战神4


50:05 寂静岭


50:42生化系列


52:08最佳游戏指导


53:00宫崎英高


53:29老树新花


54:28碎片化叙事


55:10 狮子王


56:22别抬杠


57:34一句话概括剧情


59:15 好钢使在刀把上。


01:00:36 游戏和叙事


01:01:22 纽带


01:02:43 商业片


01:03:38 想玩更多


01:04:02 吞食天地:诸葛孔明传


01:04:31 魔兽


01:05:44 艾尔登法环


01:06:34 以为会了


01:07:48 没抓住重点


01:09:03 不真实


01:10:20 生态营造


01:11:34 规模不同的游戏


01:12:52 龙腾世纪4


01:13:37 荒野的剧本


01:14:52 转型过程


01:16:12 有权吐槽


01:17:44 商业化


01:18:32 过犹不及,物极必反


01:19:48 开场追逐战


01:21:03 方向


01:22:45 竞速


01:23:53 暴论


01:25:02 真・三国无双 起源


01:26:13 结尾BGM

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