Album
时长:
60分钟
播放:
144
发布:
18小时前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
本集播客,我们邀请了《遥远行星:建造师》的制作人刘寒,和我们一起聊聊他们在AI游戏上的一些探索和思考。《遥远行星:建造师》是一款动态世界AI RPG游戏,游戏中玩家与近600个NPC共存,探索星球的秘密、穿梭商道、解锁科技残骸,并挖掘出一个个精彩的故事,编写属于自己的一场银河史诗。
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
【本期简介】
在AI+游戏的探索中,如果说,NPC聊天是最开始的原点,动态世界就是我们都在追求的一种新的体验。
传统的RPG游戏中,玩家才是这个世界唯一的主角,我所拥有的技能、背包、属性、成长都是独特而唯一的,NPC之于这个世界,更像一个静态的切面、或者一个任务分发器,他们没有过去与未来,也没有属于自己的完整故事。
而生成式AI赋予了NPC新的可能性,也让我们有机会去畅游一个,和NPC平权的世界。
当然,这样的探索一定不是一蹴而就的,这也是我们想邀请刘寒来到节目的原因。他很真诚的和我们分享了对于产品设计的思考、愿景,也聊了面临到的来自技术、产品设计的考验,我想,这对于每个在这条路上的探索的伙伴,都会带来一些新的启发。
本期嘉宾:刘寒 | 《遥远行星:建造师》制作人
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
01:32 为什么把游戏定义为“太空大富翁”?比起打打杀杀,赚钱和经营公司才是更有趣的生活体验
03:59 立项原点:不只是做个游戏,而是验证一个“玩家与AMPC共生”的动态世界
06:14 灵感来源:从《太阁立志传》看“个人视角”与“势力视角”的区别
08:29 什么是NPC平权?状态对等(我有你也有)+ 时间对等(大家都在消耗相同的世界时间)
12:55 跑商是游戏的基座:通过“利益交互”让AI与玩家产生真实的羁绊
17:19 为什么要塞进600个NPC?为了解决“走到哪儿都看到熟面孔”的社交违和感
22:40 “回响”机制:世界如何对玩家的行为产生反馈?导演Agent的观察与干预
26:21 为什么我们从追求“自然涌现”转向了追求“设计感”?
29:24 机制设计中的“快思考”与“慢思考”
35:15 聚光灯效应:如何低成本驱动600个NPC?
39:56 有什么在项目推进过程中不成功的尝试嘛?
43:28 确定性 vs 弹性:哪些功能该给函数,哪些功能该放权给AI?
50:54 拒绝单纯的“陪聊”:让NPC参与到Game Core(游戏循环)中去
54:33 对AI游戏的未来有什么样的畅想
58:59 刘寒的游戏推荐:《5D国际象棋》、《死亡细胞》、《血染钟楼》
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