- 时间轴 -
00:00 开场BGM
01:22 本期主题
02:55 “剧透”警告
03:44 体验时长
06:10 “合成梦境”
07:34 “赛博GTA”
08:28 网络接收仓
09:00 黑客战斗
09:49 枯燥小游戏
10:26 经典RPG体验
12:05 相比《巫师3》
13:14 开放世界体验
13:53 城市在前
14:51 故事至上
15:47 生活感在故事里
16:18 “科幻小说集”
17:46 画面一般
18:27 不得不取舍
18:50 建筑细节匮乏
19:18 室内细节丰富
19:44 朴素的楼顶
20:05 只能这样
20:28 枪车细节拉满
20:50 新旧风格整合
22:23 新式风格
23:10 上层城区
23:25 扎哈·哈迪德
23:52 下层街区
24:09 重工业和IT业
24:58 应有尽有
25:43 做出差异化
26:27 金属肌肤
26:37 垃圾和涂鸦
27:17 电梯广告
27:35 富人区的广告
28:31 审美代差
29:06 硬凑在一起
29:57 搞不了有机整合
30:56 就应该割裂
31:27 帮派
31:46 六街帮
32:33 六街帮的房子
33:28 巫毒帮
33:45 巫毒帮教堂
34:05 瓦伦迪诺帮
34:56 太平洲
35:11 不变的内核
35:54 机核分析视频
36:38 路人的服装
37:34 夜店里的人
38:02 汽车内饰
38:47 传承得好
40:00 流浪者汽车
40:27 石中剑
40:41 石中剑内饰
41:52 城市夜景
43:00 巨构建筑
43:32 装饰艺术
44:07 穷人的高层
44:50 整合能力强
46:10 枪械广告
46:43 重复度低
47:21 符合调性
47:42 视觉总结
49:10 游戏战斗系统
49:57 属性系统
50:29 Perk技能点
51:41 子弹时间
52:15 熟练度系统
53:37 普通难度简单
54:21 装备系统
54:49 三大类武器
55:42 武器改装
56:30 义体系统
57:36 战斗的整体协调
59:14 关键技能
60:46 刺激的正面战斗
61:52 菜单交互差
63:11 关卡密度下降
64:18 动物帮关卡
64:59 主线关卡
65:43 主线流程短
66:34 支线不输主线
67:41 树状结构任务
68:46 剧情分支影响有限
69:41 主线短的原因
71:16 满地图图标
72:20 中文配音
74:14 路人对话
74:57 提升代入感
76:18 叙事手法
76:51 对话演出细节
77:53 细微的小表情
78:39 避难所变电箱
80:05 资源的分配
81:49 没有视线变化叙事
82:05 拔枪动作
82:47 委托人电话
84:24 BUG多
87:43 支线任务的人物
89:04 让玩家“被需要”
89:42 主题没丢
90:41 强尼·银手
92:02 老思考不落伍
93:02 烟火气重
94:21 多角度的表达
96:35 疯狂致敬
97:02 CDPR的自我表达
100:33 往死里做
103:19 结尾BGM

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空空如也
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