Album
时长:
104分钟
播放:
1.7万
发布:
4年前
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简介...
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- 时间轴 -

00:00 开场BGM

01:22 本期主题

02:55 “剧透”警告

03:44 体验时长

06:10 “合成梦境”

07:34 “赛博GTA”

08:28 网络接收仓

09:00 黑客战斗

09:49 枯燥小游戏

10:26 经典RPG体验

12:05 相比《巫师3》

13:14 开放世界体验

13:53 城市在前

14:51 故事至上

15:47 生活感在故事里

16:18 “科幻小说集”

17:46 画面一般

18:27 不得不取舍

18:50 建筑细节匮乏

19:18 室内细节丰富

19:44 朴素的楼顶

20:05 只能这样

20:28 枪车细节拉满

20:50 新旧风格整合

22:23 新式风格

23:10 上层城区

23:25 扎哈·哈迪德

23:52 下层街区

24:09 重工业和IT业

24:58 应有尽有

25:43 做出差异化

26:27 金属肌肤

26:37 垃圾和涂鸦

27:17 电梯广告

27:35 富人区的广告

28:31 审美代差

29:06 硬凑在一起

29:57 搞不了有机整合

30:56 就应该割裂

31:27 帮派

31:46 六街帮

32:33 六街帮的房子

33:28 巫毒帮

33:45 巫毒帮教堂

34:05 瓦伦迪诺帮

34:56 太平洲

35:11 不变的内核

35:54 机核分析视频

36:38 路人的服装

37:34 夜店里的人

38:02 汽车内饰

38:47 传承得好

40:00 流浪者汽车

40:27 石中剑

40:41 石中剑内饰

41:52 城市夜景

43:00 巨构建筑

43:32 装饰艺术

44:07 穷人的高层

44:50 整合能力强

46:10 枪械广告

46:43 重复度低

47:21 符合调性

47:42 视觉总结

49:10 游戏战斗系统

49:57 属性系统

50:29 Perk技能点

51:41 子弹时间

52:15 熟练度系统

53:37 普通难度简单

54:21 装备系统

54:49 三大类武器

55:42 武器改装

56:30 义体系统

57:36 战斗的整体协调

59:14 关键技能

60:46 刺激的正面战斗

61:52 菜单交互差

63:11 关卡密度下降

64:18 动物帮关卡

64:59 主线关卡

65:43 主线流程短

66:34 支线不输主线

67:41 树状结构任务

68:46 剧情分支影响有限

69:41 主线短的原因

71:16 满地图图标

72:20 中文配音

74:14 路人对话

74:57 提升代入感

76:18 叙事手法

76:51 对话演出细节

77:53 细微的小表情

78:39 避难所变电箱

80:05 资源的分配

81:49 没有视线变化叙事

82:05 拔枪动作

82:47 委托人电话

84:24 BUG多

87:43 支线任务的人物

89:04 让玩家“被需要”

89:42 主题没丢

90:41 强尼·银手

92:02 老思考不落伍

93:02 烟火气重

94:21 多角度的表达

96:35 疯狂致敬

97:02 CDPR的自我表达

100:33 往死里做

103:19 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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