第152期 - 效率“翻倍”后,我们如何与AI一起工作
Hao的游戏PM笔记

第152期 - 效率“翻倍”后,我们如何与AI一起工作

12分钟 21 3天前
节目简介
来源:小宇宙
📝 本期摘要
2026年,游戏行业AI工具采纳率已超过90%,但超过半数从业者认为生成式AI对行业产生了负面影响。本期从一线游戏PM的视角出发,探讨了AI效率提升背后的四个真实困境:省下来的时间被组织填满、从业者角色从执行者退化为质检员、团队协作因不同环节的AI采纳差距而失速、以及60分到100分之间的能力鸿沟反而变得更有价值。同时分享了那些在AI时代真正获益的游戏人的共同特征——他们不追工具,追工作流。
❓ 本期讨论了这些问题
* AI提升了73%开发者的效率,为什么行业焦虑反而在上升?
* 当从业者的角色从执行者变成AI的质检员,下一步会变成什么?
* 为什么AI在个人层面落地顺利,到了跨团队协作就全部撞墙?
* AI能快速拿到60分,从60分到100分的路为什么AI走不了?
* 当AI能做80%的执行工作时,游戏从业者靠什么留在牌桌上?
🔥 本期核心内容
1. 效率陷阱:AI提了产能天花板,没有帮人省时间
Unity报告显示73%开发者认为AI提升效率,Google Cloud调研90%已在使用AI。但GDC 2026调研中52%从业者认为生成式AI产生负面影响,较去年上升22个百分点。省下来的时间被填进了更多的任务里,产能提升没有配套节奏管理,变成新一轮内卷——以前卷加班时长,现在卷产出密度。
1. 角色反转:从「我指挥AI」到「AI指挥我」
越来越多从业者的工作变成给AI提供上下文、抽检产出。部分团队已搭建「AI验证AI」流程,人的角色从质检员进一步退到流程设计者。PM的信息枢纽和判断中心优势正在被AI Agent压缩。大部分人的焦虑根源不是AI太强,而是没想清楚自己工作中哪些环节AI真正替不了。
1. 协作失速:AI加速了个人,但没有加速对齐
沃顿商学院研究发现,20家游戏工作室在个人层面引入AI顺利,但跨团队工作流几乎全部撞墙。瓶颈在于「隐性知识」——写不进文档的默契和上下文。不同部门AI采纳差距导致接口处摩擦成倍增加。AI写出的战略文档可能「文字全对,但无法产生承诺感」。
1. 60分到100分:AI帮不了的那段路价值最高
AI可以快速拿到60分的起点,但业务理解、行业体感、审美判断和经验直觉是AI无法替代的。真正获益的人把AI嵌进工作流而非当搜索引擎用、清楚人和AI的边界、追工作流设计思路而非追具体工具。
🏷️ 本期提到的人物与概念
人物:Craig Robinson / Games and AI 作者,前游戏公司高管
机构:Unity、Google Cloud、Skillsearch、GDC / Game Developers Conference、沃顿商学院 / Wharton School Generative AI Labs、游戏葡萄、脉脉、Aftermath
概念:效率陷阱 / Efficiency Trap、AI Agent、隐性知识 / Tacit Knowledge、渗透岗、产能天花板
📌 关于我
我是 Hao,游戏行业项目管理从业者,10年经验。
课程 · 咨询 · PM成长社区 → pmnote.ai

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