Ep.39 为什么还是 Roblox 在贡献海外游戏市场的增长?|对话略微出手陈恺
405游局

Ep.39 为什么还是 Roblox 在贡献海外游戏市场的增长?|对话略微出手陈恺

53分钟 675 4天前
节目简介
来源:小宇宙
本集播客我们邀请了Roblox的头部工作室、略微出手的CEO陈恺,来和我们一起聊聊这个看上去有点“老生常谈”的话题:Roblox。Roblox当然不是一个新东西,但如果看去年海外游戏市场的增长数据,它几乎一己之力贡献了一半的增长,而略微出手,正是在这样的生态里很快的冲到头部并且成为了标杆的一家商业公司。我们想和这位00后的CEO一起来聊聊,他们是怎么看待Roblox的增长以及其中的开发者生态的。
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
Roblox 早就不是一个新平台了,但它这两年依然在持续贡献增长,开发者数量和内容供给也都还在往上走。问题在于,外界对它的理解常常还是很老的:儿童平台、低门槛、UGC 红利、谁进去都能做点东西。但如果你真的在里面长期做产品,会发现它的逻辑并不是这样。
这期和陈恺聊下来,一个很强的感受是:Roblox 真正筛选的,不只是会不会做游戏,而是你能不能快速理解平台、快速试错、快速砍掉平庸项目,并且在一个高度流动的生态里持续做出新东西。它不是特别奖励“把一款中腰部产品慢慢养大”,反而更像一个持续逼着开发者创新的平台。这也解释了为什么陈恺会说,做 Roblox 不能带着“手游的傲慢”。
另外,他对中国团队做 Roblox 的判断并不落在那些很标准的“出海优势”上。相比文化差异、地域差异这些常见问题,他更强调的是产品表达、组织效率和持续产能。他甚至会觉得“文化墙没那么重要”,关键还是你有没有足够强的游戏热情、表达欲,以及把它变成产品的能力。到了后半段,话题又自然延伸到 AI:AI 会不会改变 Roblox 生态,会不会放大头部团队的优势,又会不会让未来的开发组织进一步缩小。
所以这期不是一场 Roblox 平台科普,也不只是一个年轻创业者的故事。它更像是一场关于“UGC 平台到底在筛选什么”“中国团队怎么在这种生态里建立自己的方法”和“AI 来了之后这套逻辑会不会被改写”的具体讨论。
本期嘉宾:陈恺Alex | 略微出手CEO
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
03:05 最早是怎么接触 Roblox 的?
05:23 第一次进入传统公司做 Roblox,为什么半年后决定离开?
07:03 从 2 人团队开始做,为什么一边爆火一边迷茫?
09:03 为什么后来决定正式创业?
10:13 从产品人到管理者,最难的变化是什么?
14:09 Roblox 这两年为什么又开始明显增长?
16:04 这一轮增长最核心的动力是什么?
17:31 Roblox 到底在鼓励什么样的开发者?
19:12 略微出手现在是怎么做产品的?
28:55 中国团队做 Roblox,最适合什么样的组织方式?
34:25 新人,尤其是策划,怎么在这家公司成长起来?
36:41 中国团队做海外产品,文化差异真的是最大问题吗?
38:00 AI 现在对 Roblox 团队最直接的影响是什么?
42:52 AI 会怎么改变未来的 Roblox 生态?
49:25 如果今天有一个新的 UGC 平台想吸引开发者,它最应该做到什么?
52:03 他怎么看 26-27 年 Roblox 的增长?
52:48 最近在玩什么?
《洛克王国:世界》、Roblox,以及《杀戮尖塔 2》。

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