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节目简介
来源:小宇宙
🕹本期指南🕹
本期节目我们五位身处游戏行业的策划从业者坐下来,聊了一个沉重但绕不开的话题——AI浪潮下,游戏策划还有活路吗?从EPIC裁员千人到大厂外包全面裁撤,从Token用量纳入KPI到离职员工变Skill,AI正以超乎想象的速度重塑游戏行业。我们从各自的"AI觉醒时刻"聊起,逐一拆解系统、数值、战斗、任务/关卡、技术策划五大工种与AI的真实关系,畅想AI原生游戏的终极形态,也给想入行的新人一些最诚恳的建议。策划的价值是变大了还是变小了?
🎁 欢迎评论 🎁
欢迎在节目评论区分享你对AI与游戏策划关系的看法,你是哪个工种?AI对你的工作带来了哪些改变?
🎙主播 | 钳子 李鬼 树莓 壹笑 公生主
⌚【本期内容】
00:01:12 开场 & 游戏推荐《塔罗斯法则》:一个AI继承人类文明的故事
00:05:07 AI浪潮下的行业现状:裁员、裁外包、Token考核与全员焦虑
00:10:23 策划们的「AI觉醒时刻」:从震撼到危机感的转变
00:21:14 策划工种科普与AI对各职能的深层变革
00:39:26 战斗策划×AI:逐帧手感难替代,但设计灵感被大幅拓宽
00:49:17 任务&关卡策划×AI:叙事节奏和动线设计仍是人的领地
01:00:52 技术策划TD→AITD:不会被取代,只会被"压迫"
01:05:20 哪种策划最先被替代?独立开发者与老板才是AI最大受益者
01:11:45 AI原生游戏畅想:元宇宙模拟、自主NPC、玩家定义一切的RPG
01:18:25 终极之问:AI让策划的价值变大还是变小?给新人的入行建议
🎮【本期游戏列表】(方便大家搜索和种草哦)
塔罗斯法则 | 对马岛之鬼 | 洛克王国 | 阴阳师 | 杀戮尖塔 | 小丑牌(Balatro)| 鬼泣 | 猎天使魔女 | 只狼:影逝二度 | 原神 | 崩坏:星穹铁道 | 塞尔达传说:旷野之息 | 黑暗之魂 | 剑网3 | 梦幻西游 | GTA6
📻【收听平台】小宇宙 | 喜马拉雅 | Podcast(苹果播客) | 网易云音乐 | 荔枝 | QQ音乐 | 豆瓣 | 机核 | 虎扑
💖 致谢特别环节
感谢各位的支持,我们已解锁了打赏功能,并且也非常荣幸地收到了听众们的打赏,即日起每期节目增设特别鸣谢环节,你的每一份支持都是我们非常重要的更新动力!
本期致谢:
小宇宙用户:
娜片海
天国拯救你崛起吧
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小宇宙热评
后山狗
2周前
广东
0
标题“我沉默了”
然后吭哧吭哧开团讲一个半小时
Panhelion
1周前
重庆
0
其实我个人来说,ai对我们这种小型独立游戏开发的人利大于弊吧(也许?)团队成本和试错成本都少了很多,至少可以做出一些尝试,做出一些东西
猫三万
1周前
广东
0
有了ai真的变得什么都很方便……但是我还是觉得会有一些确实是ai目前取代不了的角度。另,第一次这么系统的了解到游戏策划的工作内容……
oluuuuuuuuu
1周前
江苏
0
剑三这游戏真的全靠玩家同人早期剧情撑起来的辉煌,本来感觉到安史之乱版本该死的死完了该杀的杀光了游戏就该结束了。结果谁能想到活到现在17年了,现在各方面都怪起来了,还要写2w多字技改,策划自己估计也难绷