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节目简介
来源:小宇宙
本集播客我们邀请到了《山外山》游戏的主创Ted和晨超,一起来聊聊他们对于SOC游戏的理解和他们这款产品想要在其中探索的方向。《山外山》的PV在科隆游戏展前上线了B站,收获了接近200万的播放量,我们也很期待这款东方泛神话题材的SOC游戏能带来不一样的体验
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
今年夏天的时候,我第一次试玩到了《山外山》的Demo,从宏大的世界背景和复杂的交互里,我看到这个团队的野心。SOC,这是一个常常有佳作一闪而过,但似乎,又还未被真正定义的游戏品类;它符合我们对于游戏自由发散不受约束的想象,又常常是另一个时空下的对于生活的模拟
近几年,我们也看到越来越多的SOC+X的产品诞生,在今年的几个游戏展会上,SOC也是最热门的品类之一。到了11月,终于有机会邀请到《山外山》的核心创作团队,和我们一起来聊聊他们对于SOC的理解,以及,在看完游戏PV后,我也真的很好奇,他们想给玩家带来一个,什么样的游戏世界
本期嘉宾:
Ted曹潇文丨青庖网络CEO
林晨超 丨 青庖网络CTO
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎关注同名公众号获取加入社群的信息,或者添加微信号:Gamejokers
【时间轴】
04:26 为什么选择SOC这个赛道?
08:27 到底什么是SOC?
13:03 SOC游戏里,从生存压力到内生动力经历过怎样的变化与发展?
18:47 开发者难题:如何让SOC游戏里复杂的系统“不打架”?
23:52 游戏设计中的“烹饪哲学”:怎么理解和平衡游戏的酸甜苦辣?
27:43 为什么SOC游戏很容易遇到长线运营的问题?往往上线时火爆但很快衰落?
32:39 SOC游戏的PVP和PVE选择?
41:24 《山外山》想带来的是什么样的体验?
49:59 为什么选择了这个题材?
57:22 关于名字“山外山”的由来,与测试时那个“4090”的配置?
01:08:45 SOC品类的未来与挑战
01:14:57 游戏推荐:《Megabonk》,英雄联盟的“海克斯大乱斗”,《Rue Valley》
【405游局播客简介】
《405游局》是一档长期关注互动娱乐与技术变迁的播客。我们讨论游戏,但不只讨论游戏本身;我们关注AI,但不止于模型参数。我们更关心的是——当技术发生跃迁,娱乐如何被重写?创作者如何改变?产业的结构会如何被重构?
我们希望长期记录互动娱乐的变化,与真正身处其中的人展开深入对话,持续输出更系统、更有密度的内容——试着留下对这个阶段真正有价值的观察与思考。
【本期简介】
今年夏天的时候,我第一次试玩到了《山外山》的Demo,从宏大的世界背景和复杂的交互里,我看到这个团队的野心。SOC,这是一个常常有佳作一闪而过,但似乎,又还未被真正定义的游戏品类;它符合我们对于游戏自由发散不受约束的想象,又常常是另一个时空下的对于生活的模拟
近几年,我们也看到越来越多的SOC+X的产品诞生,在今年的几个游戏展会上,SOC也是最热门的品类之一。到了11月,终于有机会邀请到《山外山》的核心创作团队,和我们一起来聊聊他们对于SOC的理解,以及,在看完游戏PV后,我也真的很好奇,他们想给玩家带来一个,什么样的游戏世界
本期嘉宾:
Ted曹潇文丨青庖网络CEO
林晨超 丨 青庖网络CTO
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【时间轴】
04:26 为什么选择SOC这个赛道?
08:27 到底什么是SOC?
13:03 SOC游戏里,从生存压力到内生动力经历过怎样的变化与发展?
18:47 开发者难题:如何让SOC游戏里复杂的系统“不打架”?
23:52 游戏设计中的“烹饪哲学”:怎么理解和平衡游戏的酸甜苦辣?
27:43 为什么SOC游戏很容易遇到长线运营的问题?往往上线时火爆但很快衰落?
32:39 SOC游戏的PVP和PVE选择?
41:24 《山外山》想带来的是什么样的体验?
49:59 为什么选择了这个题材?
57:22 关于名字“山外山”的由来,与测试时那个“4090”的配置?
01:08:45 SOC品类的未来与挑战
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小宇宙热评
繁解
5个月前
云南
1
特地去小破站看了游戏的宣发,游戏场景都很宏大,画质很好呀,不过人物建模上可以更好,现在看着有点生硬;ps参照山海经里的生物,真的很赞
一万六
5个月前
北京
1
25:10 所以游戏设计者始终是在探索人和困难的关系,探索中间的刻度,迷人的上帝视角,但难以取悦臣民,这是上帝的烦恼
繁解
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云南
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特地去小破站看了游戏的宣发,游戏场景都很宏大,画质很好呀,不过人物建模上可以更好,现在看着有点生硬;ps参照山海经里的生物,真的很赞
一万六
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25:10 所以游戏设计者始终是在探索人和困难的关系,探索中间的刻度,迷人的上帝视角,但难以取悦臣民,这是上帝的烦恼
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一万六
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25:10 所以游戏设计者始终是在探索人和困难的关系,探索中间的刻度,迷人的上帝视角,但难以取悦臣民,这是上帝的烦恼
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特地去小破站看了游戏的宣发,游戏场景都很宏大,画质很好呀,不过人物建模上可以更好,现在看着有点生硬;ps参照山海经里的生物,真的很赞
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云南
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特地去小破站看了游戏的宣发,游戏场景都很宏大,画质很好呀,不过人物建模上可以更好,现在看着有点生硬;ps参照山海经里的生物,真的很赞
一万六
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北京
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25:10 所以游戏设计者始终是在探索人和困难的关系,探索中间的刻度,迷人的上帝视角,但难以取悦臣民,这是上帝的烦恼
老薛的猫
5个月前
广东
0
咦?周二~!
程小挑
5个月前
辽宁
0
08:34 有家就是不一样
红灯儿
5个月前
中国香港
0
第一次知道,感觉就是塑造了一个虚拟人生
红灯儿
5个月前
中国香港
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痛苦越大,正反馈越大
一万六
5个月前
北京
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14:20 对的,内在驱动
一万六
5个月前
北京
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41:18 有趣,想玩
一万六
5个月前
北京
0
42:15 妈耶,种草了
一万六
5个月前
北京
0
信息量大,适合反复收听
小蝴蝶-小六
5个月前
广东
0
07:23 确实,沙盒游戏其实就是人生的某种模拟,借助这样的介质去看到自己没机会体验的人生
碎叔侃电影
5个月前
浙江
0
52:01 从RPG到SOC差别还是挺大的,感觉上手后还是能有很多空间和可能性还有快乐会让玩家体验到
张-zhiyu
5个月前
吉林
0
虽然对游戏完全不懂,但是了解游戏设计者,还是非常有趣
SevenTarot
5个月前
山西
0
这期干货满满啊,超期待这款东方泛神话题材新作!!~
绽放呀
5个月前
上海
0
40:13 确实,像现在的电视剧和互动影游,也是越来越模糊了
自由潜水楠姐
5个月前
北京
0
44:18 我也觉得,到了王国之泪我玩一半就玩不下去了。
自由潜水楠姐
5个月前
北京
0
59:43 3Y3 哈哈
卖巫婆的苹果
4个月前
山东
0
虽然对游戏不了解,但听完涨了很多知识
老薛的猫
5个月前
广东
0
咦?周二~!
程小挑
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辽宁
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08:34 有家就是不一样
红灯儿
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红灯儿
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42:15 妈耶,种草了
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北京
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信息量大,适合反复收听
小蝴蝶-小六
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07:23 确实,沙盒游戏其实就是人生的某种模拟,借助这样的介质去看到自己没机会体验的人生
碎叔侃电影
5个月前
浙江
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52:01 从RPG到SOC差别还是挺大的,感觉上手后还是能有很多空间和可能性还有快乐会让玩家体验到
张-zhiyu
5个月前
吉林
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虽然对游戏完全不懂,但是了解游戏设计者,还是非常有趣
SevenTarot
5个月前
山西
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这期干货满满啊,超期待这款东方泛神话题材新作!!~
绽放呀
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40:13 确实,像现在的电视剧和互动影游,也是越来越模糊了
自由潜水楠姐
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44:18 我也觉得,到了王国之泪我玩一半就玩不下去了。
自由潜水楠姐
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卖巫婆的苹果
4个月前
山东
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虽然对游戏不了解,但听完涨了很多知识
老薛的猫
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程小挑
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08:34 有家就是不一样
红灯儿
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第一次知道,感觉就是塑造了一个虚拟人生
红灯儿
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痛苦越大,正反馈越大
一万六
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北京
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小蝴蝶-小六
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碎叔侃电影
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张-zhiyu
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吉林
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虽然对游戏完全不懂,但是了解游戏设计者,还是非常有趣
SevenTarot
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绽放呀
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