Album
时长:
77分钟
播放:
36
发布:
11小时前
主播...
简介...
https://xiaoyuzhoufm.com
本集播客我们邀请到了《山外山》游戏的主创Ted和晨超,一起来聊聊他们对于SOC游戏的理解和他们这款产品想要在其中探索的方向。《山外山》的PV在科隆游戏展前上线了B站,收获了接近200万的播放量,我们也很期待这款东方泛神话题材的SOC游戏能带来不一样的体验
【405游局播客简介】
405游局是游戏行业的几位朋友共同发起的播客,我们在这里关注游戏的设计思考,也更关注新技术对于游戏行业带来的可能性。AI和游戏的磨合由来已久,但是生成式AI发展以来,我们越发的相信及期待AI和游戏可以摩擦出更大的火花、创造更多的可能性。我们希望也能深入其中,去观察、参与、见证这一变化的发生。
我们希望在这里邀请更多游戏行业和AI应用方向的从业者,从产品、技术、工具、商业的视角一起聊聊这个话题
【本期简介】
今年夏天的时候,我第一次试玩到了《山外山》的Demo,从宏大的世界背景和复杂的交互里,我看到这个团队的野心。SOC,这是一个常常有佳作一闪而过,但似乎,又还未被真正定义的游戏品类;它符合我们对于游戏自由发散不受约束的想象,又常常是另一个时空下的对于生活的模拟
近几年,我们也看到越来越多的SOC+X的产品诞生,在今年的几个游戏展会上,SOC也是最热门的品类之一。到了11月,终于有机会邀请到《山外山》的核心创作团队,和我们一起来聊聊他们对于SOC的理解,以及,在看完游戏PV后,我也真的很好奇,他们想给玩家带来一个,什么样的游戏世界
本期嘉宾:
Ted曹潇文丨青庖网络CEO
林晨超 丨 青庖网络CTO
如果对我们聊的内容和话题感兴趣,欢迎添加微信:lingmo1314,备注405游局,加入听友群,给我们提供选题建议,和我们展开聊聊
【时间轴】
04:26 为什么选择SOC这个赛道?
08:27 到底什么是SOC?
13:03 SOC游戏里,从生存压力到内生动力经历过怎样的变化与发展?
18:47 开发者难题:如何让SOC游戏里复杂的系统“不打架”?
23:52 游戏设计中的“烹饪哲学”:怎么理解和平衡游戏的酸甜苦辣?
27:43 为什么SOC游戏很容易遇到长线运营的问题?往往上线时火爆但很快衰落?
32:39 SOC游戏的PVP和PVE选择?
41:24 《山外山》想带来的是什么样的体验?
49:59 为什么选择了这个题材?
57:22 关于名字“山外山”的由来,与测试时那个“4090”的配置?
01:08:45 SOC品类的未来与挑战
01:14:57 游戏推荐:《Megabonk》,英雄联盟的“海克斯大乱斗”,《Rue Valley》
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