SP43:全是重制和冷饭:微软与索尼的牌已经打完了
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SP43:全是重制和冷饭:微软与索尼的牌已经打完了

66分钟 254 2天前
节目简介
来源:小宇宙
这一期我们继续拆解夏季游戏发布会,焦点从上一期的日本转向欧美。乍看之下,微软和索尼各自亮出了一张挺唬人的牌面,网上甚至有人说"西方游戏要复兴了"。但当你把每张牌翻过来看发行年份和预算结构,结论正好相反:这可能不是复兴,而是清仓。
核心讨论点包括:
满屏重制,几乎没有新牌
微软的发布会里,Halo 是新作吗?不是,是重制版,而且还会上索尼平台。《战争机器》是重制,《神鬼寓言》是重启。索尼这边,《战神》出了新作,但主角从奎托斯换成了女性角色——这不是续作,是把 IP 借给另一个方向试水。至于《Call of Duty》那个已经变成年货的系列,本质上是大厂在用它蹭市面上每一个流行的多人模式:大逃杀、搜打车,出一个套一个,不会失败,但也不会让人兴奋。老许的总结很直接:不是江郎才尽了,就是被 GTA 6 吓得不敢出牌。
微软游戏业务只剩半条命
自从收了 Bethesda 和 Activision Blizzard,微软游戏部门的员工从两万多人一路裁到不到一万人。Xbox 业务的利润率是 5%——对制造业工厂来说都是个笑话。Xbox 正在被独立分拆,Ninja Theory、Double Fine、Arcane、Undead Labs 这些当年买来的工作室正在被成批往外甩卖,因为入不敷出。但问题在于,八百到一千亿美金的整体盘子没人接得住——沙特都接不住。大而不能卖,小而卖不动,这是微软游戏现在真正的困局。
索尼的并购:三分之一买了又关了
索尼收过的工作室,大约三分之一已经被关闭或解散。Bungie 被收进来之后,获得了对整个公司所有 live-service 项目的一票否决权,然后就否掉了《最后生还者》的 Online 版,又在自己的推荐下让索尼花了三亿美金做了 Concord,上线即暴毙,工作室直接关了。唯一能称得上成功的收购是 Insomniac、顽皮狗和游骑兵这几家,其他大部分都是垃圾。一个欧洲经营了几十年的日本大公司,在欧美并购这条路上只学到了形式,完全没学到魂。
日本的逆袭:没有 PC 文化的地方长出了 PC 爆款
在微软索尼这个烂摊子之外,日本正在发生一件让人看不懂的事:幻兽帕鲁 2500 万套,变色龙捉迷藏不到半年破千万套,而且这两家的团队完全没有大厂背景。幻兽帕鲁那个建模师原来是个超市服务员。日本传统上根本没有 PC 游戏文化,用户在家只玩 console 或手游,PC 上玩 MMO 的人都是用办公笔记本。那这些 PC 独立游戏是怎么长出来的?我们的猜测是:大厂太封闭,人才被逼得溢出了。但这个话题值得单独再做一期。
平台不一定比产品赚钱:Fortnite vs Roblox 的反直觉数据
Fortnite 年收入稳定在 50-60 亿美金,且不用给 UGC 分太多钱。Roblox 作为一个平台,确认收入长期低于 Fortnite,即使流水接近,但分给创作者的份额把利润压得很薄。你做了一款牛逼游戏,可能比你做了一个平台赚得还稳。再加上 Steam 稳如泰山、Unreal 引擎没有人敢叫板——这些"产品型公司"反而成了欧美游戏行业真正的定海神针。
GTA 6:一百亿的赌局和 AI 变数
TakeTwo 现在的 400 亿美金市值,已经把 GTA 6 首年百亿美金的预期给打进去了。如果你不信它能达到这个数,那理论上可以做空。但有一个变数值得摆在这里:GTA 6 的美术太精细,传统 MOD 做不起来。如果谁能把 AI 无缝嵌入 GTA 6 的 MOD 创作,让 UGC 在这个体量的世界里爆起来,那可能是一个不亚于 Fortnite 加 Roblox 的机会。GTA 6 能不能完成这个奇迹,我们拭目以待。
时间戳
01:27 日本独立游戏突然炸了:幻兽帕鲁之后又出变色龙
02:59 日本没有PC文化,这些独游是怎么长出来的?
05:50 今天讲欧美:微软和索尼的两场发布会
07:03 "西方游戏复兴"是个幻觉——满屏重制和重启
08:30 Halo是重制版,还要上索尼平台
09:23 战争机器和神鬼寓言都是重启
10:14 战神的女性主角:这口气泄了
11:55 Call of Duty是年货,多人模式在蹭所有流行模板
13:09 《金刚狼》是新作,但谈不上惊喜
15:11 整体观感:非常保守,非常无聊
16:03 Xbox拉日本厂商来填GamePass,自己没货了
16:45 Xbox利润率只有5%,正在被独立分拆
17:06 微软想卖游戏业务,但没人买得起
18:58 被迫拆开卖:Ninja Theory、Double Fine、Arcane都在甩卖名单上
21:41 从两万多人裁到不到一万人,游戏部门只剩小一半
25:48 索尼的并购清单:三分之一买的工作室都关了
28:50 Bungie的一票否决权:否掉了最后生还者Online,推荐了Concord
30:56 Concord烧了三亿美金,上线即暴毙,Firewalk直接关门
34:30 索尼学了欧美并购的形式,完全没学到魂
38:50 反而是Valve、Epic、Roblox成了定海神针
42:03 乱并购、乱LiveService、乱DEI,微软索尼全都踩齐了
44:07 Fortnite年收入50-60亿美金,Roblox确认收入还不如它
47:11 GTA 6首年百亿预期已经打进TakeTwo市值了
50:07 AI UGC可能是GTA 6的变数:MOD困境与机会
53:33 下期预告:EA、Embracer、CDPR、Remedy、Epic和上田文人
60:10 索尼并购大盘点:关的多、活得少、做决策的永远是日本人

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