Album
时长:
69分钟
播放:
331
发布:
6年前
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简介...
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玩完《Control》,我们觉得这真是一款“非常Remedy“的游戏。这款游戏中的各种特色和细节中,我们可以看到Remedy非常自我的和富有个性的用游戏讲故事的方法,这也是很多人喜爱Remedy游戏的原因。本期我们就吧Remedy的各种游戏都拉到一块,聊聊《Control》中的这些特点都有哪些Remedy个性的影子。

- 时间轴 -

00:00 开场BGM

01:01 上期节目

02:33 什么塑造了《Control》

03:45 叙事

05:16 类型故事

06:09 《马克思·佩恩》

07:22 引入元素

08:13 雷蒙德·钱德勒

08:51 《半条命》

10:25 《死亡地带》

11:07 漫画分镜

11:30 《亮瀑镇》

12:42 前情提要

13:07 史蒂芬·金

14:35 引擎

17:18 《量子破碎》

18:12 《量子破碎》剧集

19:00 组合式

19:29 手稿

20:25 魂式叙事

21:03 电影建筑学

22:37 情境

24:09 《马克思·佩恩2》场景

25:30 地点提示

26:11 银河城

27:02 黑石采石场

27:36 熔炉

28:52 细节不足

29:21 “控制”的含义

30:50 史密斯·韦森

31:26 辐射专题

31:45 台词

33:03 特伦奇

33:40 《无主之地》故事

34:25 Sam Lake

35:21 没做过

36:44 烟灰缸迷宫

37:37 烦躁

38:13 Walkman

39:16 《House of Leaves》

41:37 解法

42:07 亚历山大

43:27 战斗

44:47 《心灵杀手》战斗

45:14 《量子破碎》战斗

45:42 《控制》战斗

47:29 保守

48:23 护盾能力

49:19 子弹时间

50:31 手枪

51:38 装备系统

53:01 支线设计

53:57 不足

55:13 重点突出

56:43 Remedy 的创新

57:39 《控制》的创新

59:19 失控

60:38 技术尝试

61:45 值得尝试

62:01 《心灵杀手》的操作

63:29 结尾

64:04 《控制》的感受

64:50 世界观打通

65:44 独特的体验

66:34 产品库功能

67:01 结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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空空如也

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