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50分钟
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5年前
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简介...
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:10 本期嘉宾
01:15 本期内容
02:06 游戏创新大会
02:17 游戏创新科技展
02:38 游戏机解禁
03:09 本土游戏的发展
04:22 服贸会
05:16 黎明前的黑暗
06:24 条件满足
07:43 追求佳作
08:35 创新的需求
09:51 健康发展
11:10 主要的问题
12:18 重要的载体
13:32 误解
14:23 防沉迷
15:42 游戏产业健康发展
16:29 一都五中心
17:06 中长期规划
17:25 大力的支持
18:09 统一管理
19:16 属性上的区别
20:16 生态的发展
21:28 好时机
23:06 倒金字塔培养方式
24:36 金字塔的结构
25:00 游戏素养
27:03 数字媒体素养
27:28 设计能力
28:29 逻辑能力
29:10 发散的第二层
30:17 融合培养
31:39 多元化的应用
32:45 生活中的应用
33:19 社会应用中心
34:27 扶持政策
35:34 消息难以流通
37:04 严格要求
38:14 中关村一号
38:45 相关公众号
39:23 交流与学习
40:11 GDC
40:39 举办时间
41:32 主题分享会
42:40 相关信息
43:33 厂家之间的活动
44:14 不可或缺的因素
45:24 顶层架构式的创新
46:58 科技性的游戏展
47:49 体验环节
48:51 本期内容
50:04 结尾BGM

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空空如也
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