时长:
81分钟
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发布:
6天前
简介...
-本期摘要-
新年新气象,元旦和春节之间的日子最适合承上启下,就着上期岁末复古温暖的氛围,大维和兔毛重新捡起Y2K时代网络空间中颇有旧核氛围的【点名游戏】来一场岁末年初的温情对话,反思过去,展望明天,也想和新朋友老朋友们一起唠唠家常。希望这期节目可以分享给大家一些有益的生活经验,也期待这期节目能启动大家的回忆和畅想,让我们捡回少年时候对未来的赤子之心。
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咳咳咳,听到这期的朋友们你们都被点名啦!
快回答下面这些问题!
1. 用哪种天气可以形容你的2025
2. 今年让我最疲惫的事情是什么
3. 哪件事能让我恢复能量
4. 我什么时候最像我自己
5. 哪种情绪我今年学会更好的处理了
6. 我今年对身体最满意的事情是什么
7. 我忽略了身体的哪一部分
8. 什么习惯让我更有能量
9. 明年我想为我的身体坚持做的一件小事是什么
10. 今年最让我骄傲的工作时刻是什么
11. 哪个决定让我成长最多
12. 哪件事我本该早点拒绝
13. 明年我想培养怎样的职业状态
14. 我今年最值得的花费是什么
15. 哪一笔花费最不必要
16. 哪种消费让我感觉“更像我自己”
17. 明年我最想建立的金钱习惯是什么
18. 今年我放下了什么
19. 我开始了什么
20. 我害怕尝试,但应该试的是什么
21. 哪个瞬间让我意识到“我被看见了”
22. 2026年,我最想拥有的一个"生命状态"是?
23. 我希望2026年在哪个方面对自己更宽容一点?
24. 我想去探索的一个陌生领域或地方?
25. 写下2026年我的年度关键词
-本期主播推荐的书影音-
Jennie科切拉现场
【4K】JENNIE 2025 Coachella 全场舞台(250414)_哔哩哔哩_bilibili
Lady Gaga 科切拉现场
女王Lady Gaga最新Coachella音乐节首播!_哔哩哔哩_bilibili
Ariana Grande 【Eternal Sunshine】
music.163.com
ROSALÍA 【LUX】
music.163.com
电影【还有明天 C'è ancora domani】
还有明天 (豆瓣)
电影【昨日青春Happyend】
昨日青春 (豆瓣)
书籍【千高原——资本主义与精神分裂(卷2)】
[法] 吉尔·德勒兹(Gilles Deleuze) / [法] 费利克斯·加塔利(Félix Guattari)
【怀旧百科】
什么是“点名游戏”
QQ 空间点名游戏是千禧年前后依托 QQ 空间日志功能流行的社交互动玩法,玩法为:
由一名用户在 QQ 空间发布一篇名为 “点名游戏” 的日志,日志中包含一系列预设问题(如 “最喜欢的颜色”“最大的愿望”“最难忘的事” 等),发起人需先逐一回答这些问题,再在日志末尾点名若干好友(通常 @好友 QQ 昵称或直接列出名字),被点名的好友需要在自己的空间转载这篇日志,回答同样的问题,之后再点名其他好友,以此形成链式传播。遵循 “有问必答、点名必传” 的社交规则。
其流行源于当时 QQ 的主流地位、线下关系线上迁移的需求及链式传播特性,后因社交平台迭代、玩法同质化和用户隐私意识提升而衰落,作为中国早期互联网社交文化的缩影,它承载了千禧一代的青春记忆。
【兔毛十几年前大点兵实录(羞耻)】
-本期音乐-
曹方 - 黑色香水
王菲 - 只爱陌生人
JENNIE - F.T.S
Ariana Grande - eternal sunshine
陳嫺靜 - 如果每天都可以 happy happy 谁想要sad))
-本期主播-
即刻:大维微博@王大维维维维维维
即刻:兔毛微博@阿_疼 小红薯@阿_疼(兔毛版)
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新年新气象,元旦和春节之间的日子最适合承上启下,就着上期岁末复古温暖的氛围,大维和兔毛重新捡起Y2K时代网络空间中颇有旧核氛围的【点名游戏】来一场岁末年初的温情对话,反思过去,展望明天,也想和新朋友老朋友们一起唠唠家常。希望这期节目可以分享给大家一些有益的生活经验,也期待这期节目能启动大家的回忆和畅想,让我们捡回少年时候对未来的赤子之心。
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2. 今年让我最疲惫的事情是什么
3. 哪件事能让我恢复能量
4. 我什么时候最像我自己
5. 哪种情绪我今年学会更好的处理了
6. 我今年对身体最满意的事情是什么
7. 我忽略了身体的哪一部分
8. 什么习惯让我更有能量
9. 明年我想为我的身体坚持做的一件小事是什么
10. 今年最让我骄傲的工作时刻是什么
11. 哪个决定让我成长最多
12. 哪件事我本该早点拒绝
13. 明年我想培养怎样的职业状态
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15. 哪一笔花费最不必要
16. 哪种消费让我感觉“更像我自己”
17. 明年我最想建立的金钱习惯是什么
18. 今年我放下了什么
19. 我开始了什么
20. 我害怕尝试,但应该试的是什么
21. 哪个瞬间让我意识到“我被看见了”
22. 2026年,我最想拥有的一个"生命状态"是?
23. 我希望2026年在哪个方面对自己更宽容一点?
24. 我想去探索的一个陌生领域或地方?
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[法] 吉尔·德勒兹(Gilles Deleuze) / [法] 费利克斯·加塔利(Félix Guattari)
【怀旧百科】
什么是“点名游戏”
QQ 空间点名游戏是千禧年前后依托 QQ 空间日志功能流行的社交互动玩法,玩法为:
由一名用户在 QQ 空间发布一篇名为 “点名游戏” 的日志,日志中包含一系列预设问题(如 “最喜欢的颜色”“最大的愿望”“最难忘的事” 等),发起人需先逐一回答这些问题,再在日志末尾点名若干好友(通常 @好友 QQ 昵称或直接列出名字),被点名的好友需要在自己的空间转载这篇日志,回答同样的问题,之后再点名其他好友,以此形成链式传播。遵循 “有问必答、点名必传” 的社交规则。
其流行源于当时 QQ 的主流地位、线下关系线上迁移的需求及链式传播特性,后因社交平台迭代、玩法同质化和用户隐私意识提升而衰落,作为中国早期互联网社交文化的缩影,它承载了千禧一代的青春记忆。
【兔毛十几年前大点兵实录(羞耻)】
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空空如也
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