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1年前
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简介...
元梦正式上线前我就说不太看好元梦的长期,结果只能说游戏的持久力现在来看应该是更差一些。年前鹅子年会的时候,口径是“蛋仔花的钱是元梦的两倍,期待春节”,当时听到这说法的时候就,大为震撼。
不考虑上层的焦虑,在我看来最大的问题还是你到底要拿这个游戏打什么人?
靠铺主播+买量的起手确实从数据上来说不错甚至效率在国内算得上很高,但这个思路能买到的就是泛用户,而这批成年人为主的用户对直白点说【低幼】定位的卡通派对游戏根本不存在任何忠诚度,或者说留存可言。那么大家不就是领了红包刷个虚假dau就跑了。
我看来腾讯已经是彻底陷入了思维定式,一定要搞大dau,疯狂搞,任何有可能性变“大”的东西都去all in一下。跟产品本身质量没关系——yysy元梦作为一款游戏而言实际上是比蛋仔好玩的,说元梦不好玩的基本上没有玩过蛋仔。
但再好玩也没用啊,同一平台上的爆款几乎是不可复制的。当年吃鸡大战是因为不同产品上线时差短,还有得抢;国内卡通派对游戏的种子用户本来就被蛋仔拿了,还拿了一年,小学生的传播圈早就稳固了,这时候你再去吃边际人群根本没用。拿剩余资源铺线下其实也是同样的问题。实际上是锦上添花的事儿,现在再而衰三而竭真的没啥意思了。
如今打开朋友圈或是订阅号,能看到的就是无数的商稿还在买,然后下面蛋仔低龄玩家开始编段子骂,待遇就有点儿当年迷你世界跟MC吵架的感觉了,参见图三四。反正大家都是职业经理人,拿着预算花就完了。
就,还是产品本身的定位问题,一开始做元宇宙,后面元宇宙凉了看蛋仔火了改得跟网易对着怄气,怄气完怎么办呢?
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空空如也
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机器人跳探戈
1年前
上海
0
嘎布老师终于开播客力(喜
塔奇
1年前
上海
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捧个臭脚
庄明浩
1年前
上海
0
图呢