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时长:
11分钟
播放:
106
发布:
1年前
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简介...
https://xiaoyuzhoufm.com

​如果你是一个关注二次元游戏的人的话, 那你一定会发现最近由鹰角发布的《来自星尘》在二次元游戏玩家里面口碑爆炸。尤其是在上市的前几天,网络上各种各样的文章,段子或是表情包,都在调侃——这是一个好听点的用词,更确切的说法是辱骂—— 这款游戏。


在我们进一步展开今天的话题之前,还是对《来自星尘》给一点背景介绍。《来自星尘》是由鹰角网络制作的一款买断制手机游戏, 这款游戏在2021年9月份首次公布并且在2023年的2月底正式上线。他是一款3D回合制RPG。在中国的iOS商店的售价是68元人民币。


《来自星尘》的口碑不好,并非难以预料。在正式发售之前我就跟媒体的朋友聊过这个问题,他说这款游戏的感觉更像是一个节奏慢很多的《星之海》—— 众所周知,我并不是很喜欢之前有很多媒体好评的星之海。


当然还是买了。本周出门出差,所以在交通和休息的时候,都有相对整块的时间玩了一下。整体印象也跟前面朋友所说的差不多。但是,在回答“《来自星尘》真的那么烂吗?”这样的问题的时候,我很难说这个游戏是“烂”的,更好的说法还是“平庸”:粗糙的建模,早期较慢的节奏,不时出现的地形bug,不知所云的,充满着鹰角风格的文案......但除此之外,游戏仍然是“可玩”的,战斗后期体验变得好很多,游戏也提供了能撑住20个小时左右游玩时长的内容量。


但如果我们去看舆论的话,显然大家没有把他当一款平庸的游戏(举例?我认为早期NS上的《祭品与雪之刹那》就是一个很好的对标)看待。尤其是在二次元玩家聚集得多的几个社区,”史“甚至已经算得上客气的评价。但在各种各样的辱骂之下,大家对《来自星尘》的愤怒其实并没有脱离前面说的几个“平庸”,建模做得差,文案做得差,但究竟是不是到了“史”或是更强烈的形容词得地步呢,我认为是没有


玩家的愤怒来源有很多。一方面或许在于这款游戏的时间确实拖的很久,他们对鹰角有着较高的期望:鹰角用接近三年的时间推出的东西,质量跟一些独立游戏差不太多(如果不是更差的话),在这种情况下,他们认为自己受骗了。另一方面则是老生常谈的二次元核心受众社区的讨论问题,很多人其实对于一款平庸甚至差的作品其实并没有那么大的原始恶意,但社区的曝光原则,在某种程度上是鼓励用户做“更惊人语”,说一个游戏是“史”,显然比说一个产品游戏能更吸引注意力——无论是观看还是点赞。


实际上,《来自星尘》的评分,无论是在B站还是TapTap,在这个周日都最后定格在6.9分左右,比多数f2p游戏要高,也大致符合游戏本身的质量。而外网相对而言则态度更宽容,以iOS商店为例,海外多个商店的打分是在4.5分以上,而国内商店打分则在3.7。但始终,注意力拆分的逻辑,就让很多人就直接将这么一款6-7分的游戏往更差的方向贬低去了,《来自星尘》至少在过去一周承受的恶评压力,是要远高于其他处于类似分段的产品的。


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对于鹰角而言,《来自星尘》当然是“亏麻了”的。80人左右的团队,实际工作时间3年,按照当前上海商业游戏公司的平均成本(60万人民币人/年)来看,不考虑宣发,《来自星尘》的实际成本应该在1.2-1.5亿左右。以目前的情况来看,这款游戏最终的销量应该全球不会超过百万,算上分成和营销费用,鹰角很可能承受1亿人民币以上的亏损。而3年时间,如此规模的团队,最终的成品做成这样显然是不合格的。


引申一点而言,这就又要涉及老生常谈的“二次元是版本陷阱”问题了。《来自星尘》某种程度上是给老板们追梦做的,满足二次元爱好者梦想的游戏:单机,买断,价格还算合理(15-20小时的流程,68块钱,在主流f2p二游里抽一发十连其实也不够,也不够你在北京市区看一次电影)。很多二次元受众实际上都会希望​有这么个游戏。



但成品的不如人意,最后引爆了自己原本最核心的受众群,品牌的branding也要受到更强烈的冲击。


这种冲击造成的口碑的亏损则难以计量,用一个较为流行的meme图来看,鹰角选择的PR方式是将鹰角ip跟开发游戏的这个小组,即“觉醒波工作室”切分,而这个操作的甩锅属性,至少会让鹰角后续对其他游戏的宣发变得更加被动:你因为一款产品的口碑下滑,而在PR操作上否认这款较差产品与自家主branding的联系,未来其他产品是否也会遇到这样的情况呢——别忘了,现在鹰角全公司的重心是《终末地》:这是一款3D开放世界产品。虽然《来自星尘》和《终末地》完全不是一批人在做,但玩家一定会怀疑,《来自星尘》不如人意的3D会不会在《终末地》上复现。


而《来自星尘》在国内市场的失败,长线影响很可能在鹰角之外,比较直接的结局,就是大厂更不可能去做买断制产品了,他们也会说的啊,我做一个《咸鱼之王》或者《寻道大千》,赚的又多,玩家用脚和钱(而非嘴)投票​,成本可能更便宜。​吃力不讨好的事儿,何必呢?

评价...

空空如也

小宇宙热门评论...
momo999
1年前 上海
1
好节目 订阅了! 不过稍微有点想补充的(不一定对)。taptap玩家对买断和商业手游的基准分不太一样。 商业手游大概六七分算正常,但买断制我记得很多就在8分以上。所以同样都是6、7分但舆论反馈…
HD608687h
1年前 美国
0
1.2到1.5亿成本的小品游戏?
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