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节目简介
来源:小宇宙
本期番外,我们邀请前网易副总裁邵赟,从小霸王、红白机、街机、单机游戏和私服时代聊起,回到他进入网易、参与重度MMO以及长期游戏运营的经历。
这不是一份履历回顾。节目真正关心的是:一个人如何从“玩过很多游戏”变成真正理解游戏的人?为什么早期MMO能够承担社交、成长和虚拟世界的功能,而今天的玩家却更倾向于寻找轻量的“搭子”?在AI可以执行越来越多工作的今天,游戏设计中仍然只能由人来回答的是什么?
1. 盗版Bug、修改器和私服,给玩家上的第一堂设计课
从《外星战将》的错误血量,到修改器、私服和《天堂2》的校园服务器,邵赟回忆了自己如何在不成熟的游戏环境里理解资源、目标、交易、成长和玩家动机。资源一旦被无限提供,玩家很快就会失去继续游戏的理由。
2. 好的策划不是先算公式,而是先问“为什么”
节目谈到邵赟当年参与网易校招、设计游戏化考题的经历,也谈到游戏策划中的“眼力”和直觉。同样是增加10%的伤害,可以通过技能、装备、宝石或调整怪物抗性来实现,但玩家得到的体验完全不同。公式只是落地工具,真正重要的是设计目的。
3. AI可以执行设计,却不能替代设计目的
AI可以把设计意图转译成公式、表格和工具,却无法自动理解当前玩家、当前语境以及为什么要做这件事。优秀策划的价值,不只是知道答案,而是能够从复杂的玩家状态中发现问题,并把问题清晰地说出来。
4. MMO为什么像一个“主题公园”
从《大话西游》到《天下》,重度MMO需要同时处理世界观、数值、战斗、活动、经济和社交系统。邵赟把MMO形容成一个“主题公园”:每个区域都可以包含不同玩法,但整体必须形成闭环。更特殊的是,MMO往往不是先设计战斗再补社交,而是先确定社交关系,再反过来设计职业、队伍和战斗。
5. 从“奔现”到“搭子”:玩家的社交需求变轻了
早期互联网匮乏,网吧和MMO是很多人认识新朋友、进入更大世界的主要方式,“奔现”因此成为一种很重的关系连接。随着QQ、微信、短视频和各种兴趣社交平台出现,玩家不再需要下载一个大型游戏来完成全部社交。他们可能只想在某个兴趣上短暂连接,成为一起打球、追CP或玩游戏的“搭子”。
6. 中国游戏为什么形成了不同的长期运营经验
中国玩家曾经把网游当作低成本、强社交的主流娱乐方式,这种特殊环境推动了中国游戏在长期运营、免费模式、社交系统和玩家分层上的积累。节目也谈到,中国游戏从手游重新走向PC和单机,并不意味着回到旧的MMO逻辑,而是要把过去积累的经验转化成新的表达。
7. 零到一的创意,如何在数据和复制潮中活下来
数据分析和A/B测试更擅长把一个已经成立的产品从“一”放大到“十”或“一百”,但从零到一仍然需要直觉、好奇心和足够的试错时间。如今一个玩法刚刚冒头,就可能被平台、玩家和同行迅速复制,真正的价值不只是短期势能,而是能否继续积累出自己的深度、IP和护城河。
节目最后,邵赟把优秀游戏人的动力概括成一句很直接的话:不是选择做游戏,而是不做游戏就难受。节目还预告了下一次可能继续讨论的投资项目和AI游戏。
时间戳
03:32 小霸王、红白机和最早的游戏启蒙
06:07 《外星战将》的盗版Bug:错误版本如何造就“高手”
10:00 从《星际争霸》、CS到“低垂的果实”
13:57 单机游戏、杂志攻略和靠日语选项玩游戏
17:14 修改器、无限资源与“运营游戏的种子”
21:47 第一个正版游戏:《风云雄霸天下》的记忆
25:48 《石器时代》的交易、骗子和点卡制
27:08 《红月》的两千级:玩家追求的已经不只是好玩
32:12 大学校园里的私服、音游和局域网社交
38:26 从QBasic到C语言:兴趣如何变成能力
42:03 私服GM的第一课:资源给满之后为什么马上失去目标
48:19 2005年网易校招:一张考中国古典文化的游戏策划试卷
51:56 “眼力”与设计直觉:好的策划如何看出真假
56:21 策划的第一性原理:你为什么要这样设计
60:04 公式可以交给AI,但设计目的不行
64:10 虚拟世界里的人,为什么可能比现实中更真实
65:38 从《大话西游》到《天下》:在网易做重度MMO
69:00 自己创业七年全失败:大公司和独立创业各自的代价
72:27 MMO像一个“主题公园”:大而全的系统如何闭环
74:55 MMO为什么先设计社交,再设计战斗
77:06 从“奔现”到“搭子”:玩家的社交需求变轻了
80:20 传统MMO为什么不再承担IM功能
83:56 中国和海外游戏发展为什么走出不同路径
88:07 从《黑神话:悟空》到手游回归PC:玩家需求的迁移
91:33 “不做游戏就难受”:游戏人的天命
95:57 赚钱的手游制作人:科学优化与天命型创作者
100:11 创新刚冒头就被复制:游戏如何积累自己的势能差
104:31 《蛋仔派对》不是简单复制:从《马里奥制造》到物理玩法
109:41 Zynga、数据分析和“零到一/十到一百”
112:00 买量和AI测试接近极限,行业重新寻找长线玩法
这不是一份履历回顾。节目真正关心的是:一个人如何从“玩过很多游戏”变成真正理解游戏的人?为什么早期MMO能够承担社交、成长和虚拟世界的功能,而今天的玩家却更倾向于寻找轻量的“搭子”?在AI可以执行越来越多工作的今天,游戏设计中仍然只能由人来回答的是什么?
1. 盗版Bug、修改器和私服,给玩家上的第一堂设计课
从《外星战将》的错误血量,到修改器、私服和《天堂2》的校园服务器,邵赟回忆了自己如何在不成熟的游戏环境里理解资源、目标、交易、成长和玩家动机。资源一旦被无限提供,玩家很快就会失去继续游戏的理由。
2. 好的策划不是先算公式,而是先问“为什么”
节目谈到邵赟当年参与网易校招、设计游戏化考题的经历,也谈到游戏策划中的“眼力”和直觉。同样是增加10%的伤害,可以通过技能、装备、宝石或调整怪物抗性来实现,但玩家得到的体验完全不同。公式只是落地工具,真正重要的是设计目的。
3. AI可以执行设计,却不能替代设计目的
AI可以把设计意图转译成公式、表格和工具,却无法自动理解当前玩家、当前语境以及为什么要做这件事。优秀策划的价值,不只是知道答案,而是能够从复杂的玩家状态中发现问题,并把问题清晰地说出来。
4. MMO为什么像一个“主题公园”
从《大话西游》到《天下》,重度MMO需要同时处理世界观、数值、战斗、活动、经济和社交系统。邵赟把MMO形容成一个“主题公园”:每个区域都可以包含不同玩法,但整体必须形成闭环。更特殊的是,MMO往往不是先设计战斗再补社交,而是先确定社交关系,再反过来设计职业、队伍和战斗。
5. 从“奔现”到“搭子”:玩家的社交需求变轻了
早期互联网匮乏,网吧和MMO是很多人认识新朋友、进入更大世界的主要方式,“奔现”因此成为一种很重的关系连接。随着QQ、微信、短视频和各种兴趣社交平台出现,玩家不再需要下载一个大型游戏来完成全部社交。他们可能只想在某个兴趣上短暂连接,成为一起打球、追CP或玩游戏的“搭子”。
6. 中国游戏为什么形成了不同的长期运营经验
中国玩家曾经把网游当作低成本、强社交的主流娱乐方式,这种特殊环境推动了中国游戏在长期运营、免费模式、社交系统和玩家分层上的积累。节目也谈到,中国游戏从手游重新走向PC和单机,并不意味着回到旧的MMO逻辑,而是要把过去积累的经验转化成新的表达。
7. 零到一的创意,如何在数据和复制潮中活下来
数据分析和A/B测试更擅长把一个已经成立的产品从“一”放大到“十”或“一百”,但从零到一仍然需要直觉、好奇心和足够的试错时间。如今一个玩法刚刚冒头,就可能被平台、玩家和同行迅速复制,真正的价值不只是短期势能,而是能否继续积累出自己的深度、IP和护城河。
节目最后,邵赟把优秀游戏人的动力概括成一句很直接的话:不是选择做游戏,而是不做游戏就难受。节目还预告了下一次可能继续讨论的投资项目和AI游戏。
时间戳
03:32 小霸王、红白机和最早的游戏启蒙
06:07 《外星战将》的盗版Bug:错误版本如何造就“高手”
10:00 从《星际争霸》、CS到“低垂的果实”
13:57 单机游戏、杂志攻略和靠日语选项玩游戏
17:14 修改器、无限资源与“运营游戏的种子”
21:47 第一个正版游戏:《风云雄霸天下》的记忆
25:48 《石器时代》的交易、骗子和点卡制
27:08 《红月》的两千级:玩家追求的已经不只是好玩
32:12 大学校园里的私服、音游和局域网社交
38:26 从QBasic到C语言:兴趣如何变成能力
42:03 私服GM的第一课:资源给满之后为什么马上失去目标
48:19 2005年网易校招:一张考中国古典文化的游戏策划试卷
51:56 “眼力”与设计直觉:好的策划如何看出真假
56:21 策划的第一性原理:你为什么要这样设计
60:04 公式可以交给AI,但设计目的不行
64:10 虚拟世界里的人,为什么可能比现实中更真实
65:38 从《大话西游》到《天下》:在网易做重度MMO
69:00 自己创业七年全失败:大公司和独立创业各自的代价
72:27 MMO像一个“主题公园”:大而全的系统如何闭环
74:55 MMO为什么先设计社交,再设计战斗
77:06 从“奔现”到“搭子”:玩家的社交需求变轻了
80:20 传统MMO为什么不再承担IM功能
83:56 中国和海外游戏发展为什么走出不同路径
88:07 从《黑神话:悟空》到手游回归PC:玩家需求的迁移
91:33 “不做游戏就难受”:游戏人的天命
95:57 赚钱的手游制作人:科学优化与天命型创作者
100:11 创新刚冒头就被复制:游戏如何积累自己的势能差
104:31 《蛋仔派对》不是简单复制:从《马里奥制造》到物理玩法
109:41 Zynga、数据分析和“零到一/十到一百”
112:00 买量和AI测试接近极限,行业重新寻找长线玩法